【人文科学研究方法书单(文学、哲学、史学、语言学)】
01
人文科学的逻辑
标*为学君老师提出的重点书目
1.《论实证精神》*
【法】奥古斯特·孔德 商务印书馆1996.10
自此之后才有自然科学、社会科学、人文科学的分类。本书讲社会科学偏多,人文科学较少。基于哲学体系,理解什么是科学。
2.《人文学的历史:被遗忘的科学》
【荷兰】任博德(Rens Bod) 北京大学出版社2017.10
号召从科学角度认识人文学,探讨从科学层面,人文学是如何被忽略的。
3.《人文科学方法论》
朱红文 江西教育出版社2005.5
书名及切入点非常好,内容一般。
4.《人文科学的逻辑》*
【德】卡西尔 中国人民大学出版社2004.8
如果认可人文是一种科学,那么它内在的逻辑是什么样的?阅读时可以作为孔德《论实证精神》的衔接。偏哲学向。
5.《人文学方法论:诠释的存有学探源》
林安悟 上海人民出版社2016.5
02
文学相关方法(包括语言学)(1)
1.《叙事学:叙事的形式与功能》
【美】杰拉德·普林斯 中国人民大学出版社2013.6
侧重于文本的分析,从文本的建构/结构的角度分析叙事学。如果用社会科学的术语,这种方法属于文本分析。本书可以对叙事学产生简单了解。
2.《汉语修辞学(第三版)》
王希杰 商务印书馆2014.8
修辞学是文学的重要研究领域,同时修辞学本身也是一个重要的研究方法,具有强烈的方法论意义。
3.《符号学原理》
【法】罗兰·巴尔特 中国人民大学出版社2008.1
符号学同时属于文学的研究领域(通过语言或文字本身进行传达),哲学的研究领域,以及社会学的研究领域。
本书是了解符号学的最基础书籍,内容包括能指、所指等符号学基础概念。
4.《符号学:原理与推演(修订本)
赵毅衡 南京大学出版社2016.1
本土研究,作为《符号学原理》的补充。
补充:米德的符号互动理论,偏向于社会学,但仍可提供一定参考。
5.《话语研究:多学科导论》
【荷】图恩·梵·迪克 重庆大学出版社2015.7
如果说前面几本书都是侧重侧重于文字本身,话语研究更多地侧重于语言的结构以及字里行间所表达的含义(意译层面)。本书是论文集。
6.《话语分析导论:理论与方法(原书第4版)》
【美】詹姆斯·保罗·吉 重庆大学出版社2021.8
比起上一本,更加侧重将话语作为方法层面的工具。
7.《话语分析:社会科学研究的文本分析方法》
【英】诺曼·费尔克劳 商务印书馆2021.4
纯粹将话语作为研究方法。本书还包括批判的话语分析。
8.《多模态话语分析:理论探索与应用研究》
田海龙,潘艳艳 北京航空航天大学出版社2019.4
多模态话语分析一般多用于国外的语言学研究。
9.《文学民族志:范式与实践》
彭兆荣 中国社会科学出版社2022.2
文学民族志是人文科学与社会科学结合的尝试和典范。这是一种非常新的、本土的方法建构,无论是从文学还是人类学角度,都是一种挑战。
10.《语料库语言学——工具与案例》
刘华 外语教学与研究出版社2020.12
11.《语料库问题统计学方法与应用》
胡显耀 外语教学与研究出版社2021.1
使用语料库数据进行统计学推论的研究,目前在语言学研究中应用较多。
12.《计量文体学导论》
施建军 北京大学出版社2017.3
用计量角度研究文体学,可做简单了解。
13.《计量语言学导论》
刘海涛 商务印书馆2017.9
计量方法现已成为语言学研究的一种倾向,可关注。
03
哲学相关方法
1.《现象学研究方法:原理、步骤和范例》*
【美】克拉克·穆斯塔卡斯 重庆大学出版社2021.8
现象学是哲学研究中一个重要的体系,也是一种重要的研究方法。
2.《诠释学与人文科学——关于语言、行为与解释的论文集》
保罗·利科 中国人民大学出版社2021.8
社会科学研究中的质性研究包括科学研究与哲学思辨两个层面,其中哲学思辨的根源就是诠释学。
3.《诠释学:真理与方法I&II》
【德】汉斯-格奥尔格·伽达默尔 商务印书馆2010.9
大部头,诠释学的来源。
4.《实验哲学》
【美】约书亚·诺布&【美】肖恩·尼克尔斯 上海译文出版社2013.3
5.《实验哲学导论》
【美】约书亚·亚历山大 上海译文出版社2013.11
6.《科学实验哲学》
【荷】汉斯·拉德 科学出版社2022.1
实验哲学是哲学研究的一个新兴方向,论文发表数量正呈上升趋势。
04
史学相关方法
1.《史学方法大纲》
陆懋德 商务印书馆2019.10
针对史学本身研究。
2.《历史社会学的技艺》
郭台辉&李钧鹏 商务印书馆2022.2
历史学研究当前存在一种宏观化趋势,即历史学越来越多的借鉴社会学的角度,从社会学的视角进行历史学的研究,其中的代表性著作有《万历十五年》等。
2.《历史社会学的力量》
郭台辉 商务印书馆2021.9
3.《口述史学研究:多学科角度》
陈墨 人民出版社2015.8
口述史方法来自于历史学,当前已被很多学科借鉴。
4.《口述史研究方法》
李向平&魏扬波 上海人民出版社2010.4
5.《口述史读本》
定宜庄 北京大学出版社2011.5
文集,可以用于了解口述史方法。
6.《计量史学方法导论》
【英】罗德里克·弗拉德 上海译文出版社1997.7
计量方法也被广泛应用于史学领域,形成了计量史学流派。
7.《计量史学研究入门》
霍俊江 北京大学出版社2012.11
其他
翦伯赞《史料与史学》
陈垣《史讳举例》
人骨考古可以看怀特《人骨手册》。
科技考古有赵丛苍的《科技考古概论》,全面讲了科技考古的方法。
考古类型学的话俞伟超《考古类型学的理论与实践》。
底层学看哈里斯《考古地层学原理》。
05
语言学相关方法
陈保亚《二十世纪中国语言学方法论》
弗鲁姆金《语言引论》
中国古典:
黄永年《古文献学讲义》
张显成《简帛文献学通论》
赵超《中国古代石刻概论》
王欣夫《文献学讲义》;
欧洲古典
坦瑟勒《分析书志学纲要》
雷诺兹《抄工与学者》
苏杰编译《西方校勘学论著选》。
汉语田野调查以李如龙的《汉语方言调查》为好。
汉文字学以刘钊《古文字构形学》为好。
语音学以赖福吉《语音学教程》和林焘王理嘉《语音学教程》为好。
06
其他方法
1.《比较政治学:理论与方法》
【美】B.盖伊·彼得斯 上海人民出版社2022.1
2.《比较历史分析方法的进展》
【美】詹姆斯·马汉尼 上海财经大学出版社2022.2
史学方法论入门级的话,推荐彼得·伯克的《历史学与社会理论》
(转引自:学术志)
01
人文科学的逻辑
标*为学君老师提出的重点书目
1.《论实证精神》*
【法】奥古斯特·孔德 商务印书馆1996.10
自此之后才有自然科学、社会科学、人文科学的分类。本书讲社会科学偏多,人文科学较少。基于哲学体系,理解什么是科学。
2.《人文学的历史:被遗忘的科学》
【荷兰】任博德(Rens Bod) 北京大学出版社2017.10
号召从科学角度认识人文学,探讨从科学层面,人文学是如何被忽略的。
3.《人文科学方法论》
朱红文 江西教育出版社2005.5
书名及切入点非常好,内容一般。
4.《人文科学的逻辑》*
【德】卡西尔 中国人民大学出版社2004.8
如果认可人文是一种科学,那么它内在的逻辑是什么样的?阅读时可以作为孔德《论实证精神》的衔接。偏哲学向。
5.《人文学方法论:诠释的存有学探源》
林安悟 上海人民出版社2016.5
02
文学相关方法(包括语言学)(1)
1.《叙事学:叙事的形式与功能》
【美】杰拉德·普林斯 中国人民大学出版社2013.6
侧重于文本的分析,从文本的建构/结构的角度分析叙事学。如果用社会科学的术语,这种方法属于文本分析。本书可以对叙事学产生简单了解。
2.《汉语修辞学(第三版)》
王希杰 商务印书馆2014.8
修辞学是文学的重要研究领域,同时修辞学本身也是一个重要的研究方法,具有强烈的方法论意义。
3.《符号学原理》
【法】罗兰·巴尔特 中国人民大学出版社2008.1
符号学同时属于文学的研究领域(通过语言或文字本身进行传达),哲学的研究领域,以及社会学的研究领域。
本书是了解符号学的最基础书籍,内容包括能指、所指等符号学基础概念。
4.《符号学:原理与推演(修订本)
赵毅衡 南京大学出版社2016.1
本土研究,作为《符号学原理》的补充。
补充:米德的符号互动理论,偏向于社会学,但仍可提供一定参考。
5.《话语研究:多学科导论》
【荷】图恩·梵·迪克 重庆大学出版社2015.7
如果说前面几本书都是侧重侧重于文字本身,话语研究更多地侧重于语言的结构以及字里行间所表达的含义(意译层面)。本书是论文集。
6.《话语分析导论:理论与方法(原书第4版)》
【美】詹姆斯·保罗·吉 重庆大学出版社2021.8
比起上一本,更加侧重将话语作为方法层面的工具。
7.《话语分析:社会科学研究的文本分析方法》
【英】诺曼·费尔克劳 商务印书馆2021.4
纯粹将话语作为研究方法。本书还包括批判的话语分析。
8.《多模态话语分析:理论探索与应用研究》
田海龙,潘艳艳 北京航空航天大学出版社2019.4
多模态话语分析一般多用于国外的语言学研究。
9.《文学民族志:范式与实践》
彭兆荣 中国社会科学出版社2022.2
文学民族志是人文科学与社会科学结合的尝试和典范。这是一种非常新的、本土的方法建构,无论是从文学还是人类学角度,都是一种挑战。
10.《语料库语言学——工具与案例》
刘华 外语教学与研究出版社2020.12
11.《语料库问题统计学方法与应用》
胡显耀 外语教学与研究出版社2021.1
使用语料库数据进行统计学推论的研究,目前在语言学研究中应用较多。
12.《计量文体学导论》
施建军 北京大学出版社2017.3
用计量角度研究文体学,可做简单了解。
13.《计量语言学导论》
刘海涛 商务印书馆2017.9
计量方法现已成为语言学研究的一种倾向,可关注。
03
哲学相关方法
1.《现象学研究方法:原理、步骤和范例》*
【美】克拉克·穆斯塔卡斯 重庆大学出版社2021.8
现象学是哲学研究中一个重要的体系,也是一种重要的研究方法。
2.《诠释学与人文科学——关于语言、行为与解释的论文集》
保罗·利科 中国人民大学出版社2021.8
社会科学研究中的质性研究包括科学研究与哲学思辨两个层面,其中哲学思辨的根源就是诠释学。
3.《诠释学:真理与方法I&II》
【德】汉斯-格奥尔格·伽达默尔 商务印书馆2010.9
大部头,诠释学的来源。
4.《实验哲学》
【美】约书亚·诺布&【美】肖恩·尼克尔斯 上海译文出版社2013.3
5.《实验哲学导论》
【美】约书亚·亚历山大 上海译文出版社2013.11
6.《科学实验哲学》
【荷】汉斯·拉德 科学出版社2022.1
实验哲学是哲学研究的一个新兴方向,论文发表数量正呈上升趋势。
04
史学相关方法
1.《史学方法大纲》
陆懋德 商务印书馆2019.10
针对史学本身研究。
2.《历史社会学的技艺》
郭台辉&李钧鹏 商务印书馆2022.2
历史学研究当前存在一种宏观化趋势,即历史学越来越多的借鉴社会学的角度,从社会学的视角进行历史学的研究,其中的代表性著作有《万历十五年》等。
2.《历史社会学的力量》
郭台辉 商务印书馆2021.9
3.《口述史学研究:多学科角度》
陈墨 人民出版社2015.8
口述史方法来自于历史学,当前已被很多学科借鉴。
4.《口述史研究方法》
李向平&魏扬波 上海人民出版社2010.4
5.《口述史读本》
定宜庄 北京大学出版社2011.5
文集,可以用于了解口述史方法。
6.《计量史学方法导论》
【英】罗德里克·弗拉德 上海译文出版社1997.7
计量方法也被广泛应用于史学领域,形成了计量史学流派。
7.《计量史学研究入门》
霍俊江 北京大学出版社2012.11
其他
翦伯赞《史料与史学》
陈垣《史讳举例》
人骨考古可以看怀特《人骨手册》。
科技考古有赵丛苍的《科技考古概论》,全面讲了科技考古的方法。
考古类型学的话俞伟超《考古类型学的理论与实践》。
底层学看哈里斯《考古地层学原理》。
05
语言学相关方法
陈保亚《二十世纪中国语言学方法论》
弗鲁姆金《语言引论》
中国古典:
黄永年《古文献学讲义》
张显成《简帛文献学通论》
赵超《中国古代石刻概论》
王欣夫《文献学讲义》;
欧洲古典
坦瑟勒《分析书志学纲要》
雷诺兹《抄工与学者》
苏杰编译《西方校勘学论著选》。
汉语田野调查以李如龙的《汉语方言调查》为好。
汉文字学以刘钊《古文字构形学》为好。
语音学以赖福吉《语音学教程》和林焘王理嘉《语音学教程》为好。
06
其他方法
1.《比较政治学:理论与方法》
【美】B.盖伊·彼得斯 上海人民出版社2022.1
2.《比较历史分析方法的进展》
【美】詹姆斯·马汉尼 上海财经大学出版社2022.2
史学方法论入门级的话,推荐彼得·伯克的《历史学与社会理论》
(转引自:学术志)
【无剧透】异度之刃3通关了,我永远喜欢异度之刃。
说句实话,在今年年初的直面会之前,我对XB3的发售并不抱太大期待,总感觉monolith总要给老任的塞尔达地图做帮工,再加上更早公布的小红帽项目一直没啥音讯,所以我觉得XB3会有,但并不觉得会马上发售,搞不好要ns的末期,或者干脆就下世代的护航了,但没想到突然就公布且年内发售,并且后来又反向跳票一次,最后玩下来,我觉得自己的等待都是有价值的。
先说【玩法】。作为一款游戏,玩法自然是首先要讲的。异度系列一向以系统复杂,操作密度高(就rpg这个品类而言)而闻名,XB3的玩法完美的嵌在了XB1和XB2之间,既要需充分考虑站位,又要关注技能计量表,但并没有像1代一样需要关注一段时间后的致命伤并作出决策,也不像2代那样要计算属性球怎么挂,连锁攻击即不像1代随机性那么强,也不像2代那样程序化碎球般单调,同时又需要一定的安排(主要是加法心算),至少我个人玩得十分舒适。此外,加入的职业系统,将角色的个人养成和队伍的总体建设这一通常被叫做“构筑”的玩法衍生出极多的可能性,喜欢深度研究的人应该会不亦乐乎,但像我这样不愿动脑的,也可以一键设置,反正通关不是问题。
再说【音乐】。当谈及XB系列,音乐是绕不开的话题(然后TGOY音乐奖连提名都不给XB2的事情便又会被拿出来轮一遍),XB3的音乐水准依然在线,按照康田光典的说法是还花了很多精力在音乐与画面的合拍踩点上,确实部分场景下的音乐能够切实感受到“踩点契合”带来的爽快感受。但另一方面,XB3的音乐的存在感不如XB1,XB2的音乐那么强,例如XB3的反击曲,就绝对不会像XB2的“Counterattack”存在感那么强,不会让看直播的云玩家喊出“快把主角的音响砸了”这种话,因为XB3的反击曲出现次数是大大少于XB2的反击曲的。此外x在日常地图或者城区(如果能叫城区的话),除了送行者吹的笛子外,其他音乐并没有给人印象很深的感觉,但倘若停下脚步,单纯的听音乐,却又肯定会被深深吸引。顺带一提,XB3的反击曲子能够很切实感受到XB1和XB2反击曲调调的融合。这也是为什么虽然出现次数少,但我还是一下就爱上这曲子的原因之一。
第三说说【地图】。大,一如既往的大,并且不仅仅是横向的面积大,纵向的垂直密度设计也拉满,有些任务地点看着很近,但正因为高低差,所以往往需要绕个远路,从另一面爬上去才行,不过好在这次导航系统做的非常好,并且开关方便,所以路难找时不会迷路,想乱逛舔图时又能不受拘束,我觉得算是很好的解决了XB2中的迷路问题。
最后来说说【剧情】。谈JRPG不讲故事肯定不行。首先从故事内容而言,XB3讲的故事绝对是令人满意的,部分场景的演出也能引起观看者激烈的情绪和强烈的共鸣,甚至也有一些名场面,故事的主题基调更偏向1代,故事中会带有些许现实和无奈,不像2代那样是比较纯粹的boy meets girl以及王道热血。角色之间的对话也颇有些辩经论道的感觉,尽管部分桥段还是逃不脱JRPG里惯有的“嘴遁术”的套路,但我认为角色的话语是符合定位和剧情逻辑的,反派方的部分论调也相当具有说服力,并非偏激无脑,不会让人露出疑问或者“就这?”的疑问表情。但另一方面,个人认为XB3的叙述节奏是存在瑕疵的,部分CG过长,部分时间段剧情推进速度过缓,到后来又一下突飞猛进,导致我玩的时候有些时候出现情绪脱节的情况,我想如果能够更为均衡的分布下或许会更好一些吧!顺便,尽管无论是高桥自己表示还是实际玩下来感受,没玩过XB1和XB2确实不影响对于XB3的游玩和理解,但如果玩过前作,对于XB3的剧情或许有更深的感触,在这里所说的并不是彩蛋的东西,而是会更能理解部分角色的言语行为背后的逻辑,对整个故事的主题有更为深刻的体悟。所以如果有时间,又是喜欢看剧情故事的人,我倒是真的推荐先去玩玩前两作(并且现在NS上都能玩得到)。
综上,XB3给我的体验非常棒,我属于喜欢间歇性乱逛和做作一些有故事内容的支线的类型,最后通关时间在85小时不到。XB3作为XB系列的一个阶段性收尾,无疑交出了一份令大多数玩家满意,令系列粉丝动容的答案,我真心推荐给所有喜欢JRPG的人。
PS:关于语言问题,如果字幕、文字选中文的,请一定选“繁体中文”。
说句实话,在今年年初的直面会之前,我对XB3的发售并不抱太大期待,总感觉monolith总要给老任的塞尔达地图做帮工,再加上更早公布的小红帽项目一直没啥音讯,所以我觉得XB3会有,但并不觉得会马上发售,搞不好要ns的末期,或者干脆就下世代的护航了,但没想到突然就公布且年内发售,并且后来又反向跳票一次,最后玩下来,我觉得自己的等待都是有价值的。
先说【玩法】。作为一款游戏,玩法自然是首先要讲的。异度系列一向以系统复杂,操作密度高(就rpg这个品类而言)而闻名,XB3的玩法完美的嵌在了XB1和XB2之间,既要需充分考虑站位,又要关注技能计量表,但并没有像1代一样需要关注一段时间后的致命伤并作出决策,也不像2代那样要计算属性球怎么挂,连锁攻击即不像1代随机性那么强,也不像2代那样程序化碎球般单调,同时又需要一定的安排(主要是加法心算),至少我个人玩得十分舒适。此外,加入的职业系统,将角色的个人养成和队伍的总体建设这一通常被叫做“构筑”的玩法衍生出极多的可能性,喜欢深度研究的人应该会不亦乐乎,但像我这样不愿动脑的,也可以一键设置,反正通关不是问题。
再说【音乐】。当谈及XB系列,音乐是绕不开的话题(然后TGOY音乐奖连提名都不给XB2的事情便又会被拿出来轮一遍),XB3的音乐水准依然在线,按照康田光典的说法是还花了很多精力在音乐与画面的合拍踩点上,确实部分场景下的音乐能够切实感受到“踩点契合”带来的爽快感受。但另一方面,XB3的音乐的存在感不如XB1,XB2的音乐那么强,例如XB3的反击曲,就绝对不会像XB2的“Counterattack”存在感那么强,不会让看直播的云玩家喊出“快把主角的音响砸了”这种话,因为XB3的反击曲出现次数是大大少于XB2的反击曲的。此外x在日常地图或者城区(如果能叫城区的话),除了送行者吹的笛子外,其他音乐并没有给人印象很深的感觉,但倘若停下脚步,单纯的听音乐,却又肯定会被深深吸引。顺带一提,XB3的反击曲子能够很切实感受到XB1和XB2反击曲调调的融合。这也是为什么虽然出现次数少,但我还是一下就爱上这曲子的原因之一。
第三说说【地图】。大,一如既往的大,并且不仅仅是横向的面积大,纵向的垂直密度设计也拉满,有些任务地点看着很近,但正因为高低差,所以往往需要绕个远路,从另一面爬上去才行,不过好在这次导航系统做的非常好,并且开关方便,所以路难找时不会迷路,想乱逛舔图时又能不受拘束,我觉得算是很好的解决了XB2中的迷路问题。
最后来说说【剧情】。谈JRPG不讲故事肯定不行。首先从故事内容而言,XB3讲的故事绝对是令人满意的,部分场景的演出也能引起观看者激烈的情绪和强烈的共鸣,甚至也有一些名场面,故事的主题基调更偏向1代,故事中会带有些许现实和无奈,不像2代那样是比较纯粹的boy meets girl以及王道热血。角色之间的对话也颇有些辩经论道的感觉,尽管部分桥段还是逃不脱JRPG里惯有的“嘴遁术”的套路,但我认为角色的话语是符合定位和剧情逻辑的,反派方的部分论调也相当具有说服力,并非偏激无脑,不会让人露出疑问或者“就这?”的疑问表情。但另一方面,个人认为XB3的叙述节奏是存在瑕疵的,部分CG过长,部分时间段剧情推进速度过缓,到后来又一下突飞猛进,导致我玩的时候有些时候出现情绪脱节的情况,我想如果能够更为均衡的分布下或许会更好一些吧!顺便,尽管无论是高桥自己表示还是实际玩下来感受,没玩过XB1和XB2确实不影响对于XB3的游玩和理解,但如果玩过前作,对于XB3的剧情或许有更深的感触,在这里所说的并不是彩蛋的东西,而是会更能理解部分角色的言语行为背后的逻辑,对整个故事的主题有更为深刻的体悟。所以如果有时间,又是喜欢看剧情故事的人,我倒是真的推荐先去玩玩前两作(并且现在NS上都能玩得到)。
综上,XB3给我的体验非常棒,我属于喜欢间歇性乱逛和做作一些有故事内容的支线的类型,最后通关时间在85小时不到。XB3作为XB系列的一个阶段性收尾,无疑交出了一份令大多数玩家满意,令系列粉丝动容的答案,我真心推荐给所有喜欢JRPG的人。
PS:关于语言问题,如果字幕、文字选中文的,请一定选“繁体中文”。
最近深有感触 对装这个字深有感触
同样是文笔流畅饱含态度的文字,为什么有的人写出来的总能让你读罢觉得酣畅、未尽,有的读完了让你浑身难受
真性情的流露,就是用最简单的文字以你意想不到的方式,直给,就像电影里突然打到关之琳的直勾勾的镜头一样,用简单纯粹的方式叙述出来,惊艳得你不知所措
而有的反复堆砌,用词纷繁华丽,整得就像刚从明末清初穿越过来的似的,为了风雅而风雅,追求一种名士的外表而没有一个真正从容丰富的里子,这样的做作真的是令我 浑身不适
另外,虽然你不是个人,但我这儿的确也容不下几个人(配图与上文无关)
同样是文笔流畅饱含态度的文字,为什么有的人写出来的总能让你读罢觉得酣畅、未尽,有的读完了让你浑身难受
真性情的流露,就是用最简单的文字以你意想不到的方式,直给,就像电影里突然打到关之琳的直勾勾的镜头一样,用简单纯粹的方式叙述出来,惊艳得你不知所措
而有的反复堆砌,用词纷繁华丽,整得就像刚从明末清初穿越过来的似的,为了风雅而风雅,追求一种名士的外表而没有一个真正从容丰富的里子,这样的做作真的是令我 浑身不适
另外,虽然你不是个人,但我这儿的确也容不下几个人(配图与上文无关)
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