海德格尔的《筑居思》对我的影响可以说是巨大的,当然在论文里耗费了很多字数去阐述哲学家是如何对筑与居进行一种思考的,在这里就不赘述了。最打动我的是关于黑森林农舍的描述,以及海德格尔自己的居所,这些才是真正流淌进我生命里的东西。真正的居所是怎样的?是将天、地、神、人的四方一体聚集在自己的周围。
今天人们已经不再建造黑森林农家的那种院落了,一切建筑都已经技术化了,技术的成份太厚重,已经把筑造的本质遮蔽得完全看不见了。所以海德格尔要用这样一个未受污染的例子说明筑造的本质应该是怎样的,人们曾经把这种本质体现得淋漓尽致。
海德格尔在描述希腊神殿中说:“正是神庙作品才能嵌合那些道路和关联的统一体,并同时使这个统一体聚集于自身周围;在这些道路和关联中,诞生与死亡,灾祸与福祉,胜利与耻辱,忍耐与堕落——从人类存在那里获得了人类命运的形态。”
人类的辉煌时刻,令人动容。
图一是海德格尔关于黑森林的描述。
图二是论文的阐述。
图三是写论文的窗前。
图四是海德格尔的居所。
今天人们已经不再建造黑森林农家的那种院落了,一切建筑都已经技术化了,技术的成份太厚重,已经把筑造的本质遮蔽得完全看不见了。所以海德格尔要用这样一个未受污染的例子说明筑造的本质应该是怎样的,人们曾经把这种本质体现得淋漓尽致。
海德格尔在描述希腊神殿中说:“正是神庙作品才能嵌合那些道路和关联的统一体,并同时使这个统一体聚集于自身周围;在这些道路和关联中,诞生与死亡,灾祸与福祉,胜利与耻辱,忍耐与堕落——从人类存在那里获得了人类命运的形态。”
人类的辉煌时刻,令人动容。
图一是海德格尔关于黑森林的描述。
图二是论文的阐述。
图三是写论文的窗前。
图四是海德格尔的居所。
在家隔离期间打通了死亡搁浅,目前接近200小时,它给我的震撼远远超出预期。
好游戏无非就是把故事讲好,同时做得好玩。有好剧本的游戏非常多,但是“好玩”真是一个非常主观的判断。如果单从游戏性来说,它真的算不上是好玩的游戏。那些不喜欢它的评价一句话就能概括它的核心玩法:送快递。
死亡搁浅的剧情我愿意给满分,每一个角色都紧紧相扣,且有大量的背景故事来丰满人物形象,贯穿全剧的麦叔虐到我流泪。为了不剧透只想讲讲配乐和游戏性。
配乐:开头CG就是北欧风景配着《Don't Be So Serious》,绝大多数插曲来自冰岛乐队Low Roar。每一处都在满足我这个精神北欧人(虽然游戏背景设定是死亡搁浅后的美国)。
我在雪山上徒步半小时送货,找到其他玩家搭建的时间雨亭休息,耳边响起的BGM是《Pop Virus》。
我翻过高山,远处隐约可见港口目的地。前方除了一大片一望无际的草地已经没有任何阻碍。我向那狂奔,视角逐渐拉高,响起的BGM是《Once in a Long, Long While》。相信我,没有人可以拒绝。
游戏性:
它是单机游戏,全图看不见任何一个在线玩家。但却又有弱连接的设定:随着游戏进度的推进,其他玩家在他们的游戏内搭建的设施也会出现在自己的地图供给使用。其他玩家会给我建造的道路/设施点赞,会有人在悬崖立上路牌提醒我危险,在我还是萌新的时候捐赠高级的武器,甚至大家一起尿过尿的地方会长出大蘑菇。一切游戏细节都在提醒我并不孤单,我和所有人一起都在努力把世界链接。
它也不鼓励杀戮,所有设定都在促使玩家们/NPC们建立连接互相帮助。就连那个爱吃披萨的希格斯也算不上是完全的反派。
“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。——安部公房《绳》
在棍棒游戏统治世界的当下,小岛秀夫独树一帜告诉世界绳类游戏可以做到多棒。疫情大环境下,游戏设定成了现实世界,沉浸感强烈到极点。
这些感受用任何文字都无法准确表达,我的建议只有一个,就是这辈子必须要玩死亡搁浅。
好游戏无非就是把故事讲好,同时做得好玩。有好剧本的游戏非常多,但是“好玩”真是一个非常主观的判断。如果单从游戏性来说,它真的算不上是好玩的游戏。那些不喜欢它的评价一句话就能概括它的核心玩法:送快递。
死亡搁浅的剧情我愿意给满分,每一个角色都紧紧相扣,且有大量的背景故事来丰满人物形象,贯穿全剧的麦叔虐到我流泪。为了不剧透只想讲讲配乐和游戏性。
配乐:开头CG就是北欧风景配着《Don't Be So Serious》,绝大多数插曲来自冰岛乐队Low Roar。每一处都在满足我这个精神北欧人(虽然游戏背景设定是死亡搁浅后的美国)。
我在雪山上徒步半小时送货,找到其他玩家搭建的时间雨亭休息,耳边响起的BGM是《Pop Virus》。
我翻过高山,远处隐约可见港口目的地。前方除了一大片一望无际的草地已经没有任何阻碍。我向那狂奔,视角逐渐拉高,响起的BGM是《Once in a Long, Long While》。相信我,没有人可以拒绝。
游戏性:
它是单机游戏,全图看不见任何一个在线玩家。但却又有弱连接的设定:随着游戏进度的推进,其他玩家在他们的游戏内搭建的设施也会出现在自己的地图供给使用。其他玩家会给我建造的道路/设施点赞,会有人在悬崖立上路牌提醒我危险,在我还是萌新的时候捐赠高级的武器,甚至大家一起尿过尿的地方会长出大蘑菇。一切游戏细节都在提醒我并不孤单,我和所有人一起都在努力把世界链接。
它也不鼓励杀戮,所有设定都在促使玩家们/NPC们建立连接互相帮助。就连那个爱吃披萨的希格斯也算不上是完全的反派。
“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。——安部公房《绳》
在棍棒游戏统治世界的当下,小岛秀夫独树一帜告诉世界绳类游戏可以做到多棒。疫情大环境下,游戏设定成了现实世界,沉浸感强烈到极点。
这些感受用任何文字都无法准确表达,我的建议只有一个,就是这辈子必须要玩死亡搁浅。
你喜欢在城里蹦迪,还是想回村里养鸡?
追求“刺激”是人类的天性,乡下的农耕生活单调乏味,而都市正是孕育刺激的最佳温床,游戏、电影、酒吧、美食……高频次的刺激让人身心疲惫,又想返璞归真。人类如何在自己建造的水泥动物园里住的舒服?也许就是在刺激和无聊中交替进行。
——《人类动物园》
追求“刺激”是人类的天性,乡下的农耕生活单调乏味,而都市正是孕育刺激的最佳温床,游戏、电影、酒吧、美食……高频次的刺激让人身心疲惫,又想返璞归真。人类如何在自己建造的水泥动物园里住的舒服?也许就是在刺激和无聊中交替进行。
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