这些年我有一个深刻的感受:
同龄人间对同一件事情的认知差异,哪怕只是一点差异,背后都代表着极其巨大的努力和付出。
而我们对于事物的深刻认知,是源于我们反复的不断的对于同一个动作或者流程的锤炼。在这个过程当中,我们建立起了一套属于自己的方法论。不同的人,在方法论上的理解存在的巨大的个体差异。而在方法论的实际运用过程当中,其效果也存在的巨大的差异。
举个例子。同样是看A. Rather, B.
从阅读的角度上说,放在文中,能瞬间反应出“B是对A的解释,B比A更重要”这个逻辑,这类句子或者段落结构,从听课到自身实操运用,大家可以想想,已经经历了多少次磨炼。同理,对否定逻辑的理解,对否定词汇的熟练掌握,将会决定我们处理局部内容的速度,同样影响我们解对应题的速度。
而我们的阅读理解,甚至整个客观题部分,都是由这些点点滴滴的知识点所构成的。
再举个你们很陌生的例子。做股票,我们经常会说选股的重要性,买入和卖出位置的选择的重要性。单就选股而言,门外汉看到的只是一个六位数的代码,看到一个陌生的名字。而稍微有一些基本常识的,则会去看它的K线走势或者看它的基本信息(财务,股东构成,题材)。再熟悉一点的,就会用自己在多年看盘过程中形成的选股体系,从技术和题材两个角度来判断这个票的买卖点。
这只是非常非常小的例子,我希望大家明白,其实反复和标准化,是你在一个领域能有所成,最关键的因素。我们不够好,只是我们做的还不够多,或者说,没有其他人做的那么多。台前的光鲜,背后永远是夜以继日的努力。努力的目的不是光鲜,而是不断的成长。光鲜,只是一个collateral product。
接下来,让我们继续做好我们自己该做的事吧
---割割割---
今天是2010的T2啦~~这是一篇从难度上说比上一篇更大的文章,我们还是分为四天来讲解哦~~~今天讲Q1和Q26~~~大家继续锤它!
同龄人间对同一件事情的认知差异,哪怕只是一点差异,背后都代表着极其巨大的努力和付出。
而我们对于事物的深刻认知,是源于我们反复的不断的对于同一个动作或者流程的锤炼。在这个过程当中,我们建立起了一套属于自己的方法论。不同的人,在方法论上的理解存在的巨大的个体差异。而在方法论的实际运用过程当中,其效果也存在的巨大的差异。
举个例子。同样是看A. Rather, B.
从阅读的角度上说,放在文中,能瞬间反应出“B是对A的解释,B比A更重要”这个逻辑,这类句子或者段落结构,从听课到自身实操运用,大家可以想想,已经经历了多少次磨炼。同理,对否定逻辑的理解,对否定词汇的熟练掌握,将会决定我们处理局部内容的速度,同样影响我们解对应题的速度。
而我们的阅读理解,甚至整个客观题部分,都是由这些点点滴滴的知识点所构成的。
再举个你们很陌生的例子。做股票,我们经常会说选股的重要性,买入和卖出位置的选择的重要性。单就选股而言,门外汉看到的只是一个六位数的代码,看到一个陌生的名字。而稍微有一些基本常识的,则会去看它的K线走势或者看它的基本信息(财务,股东构成,题材)。再熟悉一点的,就会用自己在多年看盘过程中形成的选股体系,从技术和题材两个角度来判断这个票的买卖点。
这只是非常非常小的例子,我希望大家明白,其实反复和标准化,是你在一个领域能有所成,最关键的因素。我们不够好,只是我们做的还不够多,或者说,没有其他人做的那么多。台前的光鲜,背后永远是夜以继日的努力。努力的目的不是光鲜,而是不断的成长。光鲜,只是一个collateral product。
接下来,让我们继续做好我们自己该做的事吧
---割割割---
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#罗云熙[超话]##罗云熙[超话]#
生日月【罗云熙超话】特别活动
关于罗云熙的28个我问你答
活动时间:2020.7.1-2020.7.28
7月26日的第26个问题(Q26)
Q:一句话安利楚晚宁(待播剧《皓衣行》)
就这人设,情节,颜值,我可以。。。师尊,抽我[泪]
#罗云熙0728生日快乐# [米奇比心]#罗云熙半是蜜糖半是伤#
@罗云熙Leo@罗云熙SUP官方数据站
借图
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7月26日的第26个问题(Q26)
Q:一句话安利楚晚宁(待播剧《皓衣行》)
就这人设,情节,颜值,我可以。。。师尊,抽我[泪]
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2020年5月问卷
#游戏内通知#
每个月月底通知里都会有问卷,填了会送1颗妖精石,算是一个很方便的玩家反馈渠道。本次因为内容较多,所以会送2颗。
因为以前只解释过一次问卷内容,也时隔2年了,所以再简单说明一下。
标注“※”的应该是本次特别增加的问题。
■图2
Q1 性别
Q2 年龄
※Q3 住的地区
※Q4 同居家族成员构成
※Q5 职业
■图3(每次都会问喜欢的王子)
Q6~8 喜欢的前三位王子
■图4(本月主要活动的参与度与感受)
Q9~10 王子的凯旋 活动
Q11~12 光辉的记录 活动
Q13~14 文豪联动 活动
■图5(对碎片的好评感受。AS或BS的持有度和感受)
Q15 本月碎片
Q16~20 本月的After Story
■图6(会问其他玩的手游、有时也问喜欢的动画ip)
Q21 现在正玩的游戏(除去纯登录的)
■图7
※Q22 现在最沉迷/上心的游戏app
※Q23 包括游戏之外的app,使用最多的前三
※Q24 使用最多的app是从什么渠道得知
■图8(问了对游戏等兴趣的开销,单位日元)
※Q25 每月在兴趣上的开销
※Q26 开销最多的兴趣
※Q27 每月在手游上的开销
※Q28 想要在手游上氪金的时机
■图9(玩手游频度)
※Q29 每月频繁游玩的手游数量
※Q30 一天游玩手游的时长
※Q31 一周游玩手游的频度
■图10(其他兴趣社交媒体相关)
※Q32 每月观看的动画作品数量
※Q33 常用的SNS或视频服务 ※除直接对话聊天的SNS
※Q34 一天收看视频服务的时长
※Q35 一天使用SNS的时长
#游戏内通知#
每个月月底通知里都会有问卷,填了会送1颗妖精石,算是一个很方便的玩家反馈渠道。本次因为内容较多,所以会送2颗。
因为以前只解释过一次问卷内容,也时隔2年了,所以再简单说明一下。
标注“※”的应该是本次特别增加的问题。
■图2
Q1 性别
Q2 年龄
※Q3 住的地区
※Q4 同居家族成员构成
※Q5 职业
■图3(每次都会问喜欢的王子)
Q6~8 喜欢的前三位王子
■图4(本月主要活动的参与度与感受)
Q9~10 王子的凯旋 活动
Q11~12 光辉的记录 活动
Q13~14 文豪联动 活动
■图5(对碎片的好评感受。AS或BS的持有度和感受)
Q15 本月碎片
Q16~20 本月的After Story
■图6(会问其他玩的手游、有时也问喜欢的动画ip)
Q21 现在正玩的游戏(除去纯登录的)
■图7
※Q22 现在最沉迷/上心的游戏app
※Q23 包括游戏之外的app,使用最多的前三
※Q24 使用最多的app是从什么渠道得知
■图8(问了对游戏等兴趣的开销,单位日元)
※Q25 每月在兴趣上的开销
※Q26 开销最多的兴趣
※Q27 每月在手游上的开销
※Q28 想要在手游上氪金的时机
■图9(玩手游频度)
※Q29 每月频繁游玩的手游数量
※Q30 一天游玩手游的时长
※Q31 一周游玩手游的频度
■图10(其他兴趣社交媒体相关)
※Q32 每月观看的动画作品数量
※Q33 常用的SNS或视频服务 ※除直接对话聊天的SNS
※Q34 一天收看视频服务的时长
※Q35 一天使用SNS的时长
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