各位工程师,晚上好
\本次更新如期而至啦!/
这次更新的主要内容是一种叫【元数据】的特殊资产。它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁。
下面我们想用快速FAQ的方式来为大家说明一下这个特殊资产的基本情况:
Q:如何获得元数据?
A:获得元数据的方式就是生产矩阵。在一个【资源倍率为1倍】的存档下,最近一小时内平均每分钟产能是多少个,就能获得多少个元数据资产。
比如,在某个资源倍率为1倍的存档中,蓝色矩阵产能为360个/分钟,黄色矩阵为180个/分钟,则工程师会获得【蓝色矩阵元数据360个】,【黄色矩阵元数据180个】。
但是,以上举例是在【资源倍率设置为1倍】的情形下的换算方式。不同资源倍率下的元数据换算率会有不同,具体请在游戏内点击“新游戏”查看。
Q:元数据有什么用?怎么用?
A:目前,元数据可以用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),存档的“星区地址”不可以与产出元数据的星区一致。六种矩阵的元数据可以用来买断对应矩阵种类的科技,也可以单独提取为矩阵放入背包。
比如,工程师在存档甲中获得了【蓝色矩阵元数据360个】和【黄色矩阵元数据180个】,此时去不同“星区地址”的存档乙,就可以在存档乙中使用刚获得的【360个蓝色矩阵元数据】直接立刻解锁(买断)原本需要生产蓝色矩阵解锁的科技。也可以单独提走【180个黄色矩阵】放入研究站,配合已有的蓝红矩阵解锁想要的科技。
Q:什么是“星区地址”?
A:这是主脑在此版本新引入的概念,与元数据的获取和使用息息相关。
“星区地址”就是该存档在刚开始游戏时,被工程师设定的【种子号 星系数 资源倍率】。打个比方,相当于这个游戏存档的【地址 门牌号 房间号】。
甲存档和乙存档【种子号 星系数 资源倍率】若完全相同,会被主脑视为“住在同一间屋里”,即“同一星区”;相对的,只要这三项中有一项不同,甲存档和乙存档就不在同一星区地址,会被视为各自独立的存档。
Q:如果我有好几个存档,元数据怎么算?
A:工程师拥有的元数据数量等于所有存档中矩阵产能的总和。
但是,如果多个存档来自于同一星区地址,只有最高的产能数据会被提取为元数据。
举例说明:假设存档甲和存档乙的星系地址都是【种子00000000-01星系-无限资源】。
存档甲的蓝块产能是360/分钟,黄块产能是0/分钟;
存档乙的蓝块产能是180/分钟,黄块产能是180/分钟;
则提取的蓝块元数据为360,黄块元数据为180.
但如果存档甲和存档乙来自不同星区地址,则提取的蓝块元数据就为540,黄块元数据为180。
Q:如果我这次获得了360点元数据,之后的每个存档都会获得360点元数据吗?
A:不是的。假设你在某个存档用掉了160点,那就只剩200点了,好在每个存档都可以继续产出元数据。
Q:元数据的使用有限制吗?
A:有限制。在星区地址甲提取出的元数据,不能用在同属于星区地址甲的存档上。
Q:元数据积累有上限吗?
A:没有上限。
Q:使用元数据会影响获得成就吗?
A:目前有5个成就不能通过使用元数据来获得,可在游戏内成就面板中查看。
Q:使用元数据会影响上传银河系吗?
A:不影响。
Q:可以用别人的存档来获取元数据吗?
A:不可以。
希望以上能解答大家的部分疑问。如果大家对本次更新内容还有所困惑,欢迎留言!我们会在之后集中解答大家普遍关心的问题。
再次感谢各位工程师对我们的关心!因为疫情影响,相比我们原先的工作计划,实际进度有所顺延。但我们仍可以继续工作,因为玩家的鼓励是支持我们前进的动力。非常感谢工程师们一直以来的关心和支持!
[Version 0.9.25.11985]
特性:
-戴森球现已能涂色! 新增戴森壳、戴森云涂色功能
-新增【元数据】资产,通过量产各类矩阵获得。一局游戏中获得的元数据,可用于另一局游戏,目前可用于直接解锁(买断)科技
-为所有建筑设施新增“快捷物品转移操作”,即使用快捷键将物品取出或放入。可按住 [Ctrl] 点击建筑,或在建筑界面中按 [Tab]/[`~] 快速放入/取出
-为所有建筑设施新增弹出式简报界面,鼠标悬停在建筑上可显示
-在蓝图建造模式中,新增 [Tab] 键可以切换鼠标锚点位置的功能
-在蓝图建造模式中处于部分错误提示阶段时,新增 [Shift Enter] 键强行建造可建部分的功能
-标记在传送带上的备忘图标制成蓝图后将在蓝图建造模式中显示
-新增 3 种戴森壳图案样式
-新增 2 首背景音乐,应用于【冰原冻土】【戈壁】等荒漠行星
-为【冰原冻土】行星新增 15 种冰柱模型和碎冰装饰(旧档未游历可见)
-鼠标悬停到研究队列的图标上后,现将显示对应科技的详细描述
-在分拣器、传送带、研究站、行星内物流运输塔的建造过程中加入更多提示指引
-为升级、删除等界面增加若干按钮提示
修改:
-在蓝图预览界面中,若背包里没有足够的建筑设施,对应的设施数量会标红
-修改地基样式选择界面:当玩家点击无装饰地基时,旁边的地基贴图样式将不会被重置
-轨道采集器界面中将显示资源采集速度;气态巨星基础资源产出速度显示改为 4 位小数
-优化【熔岩】行星上熔岩碎石的自发光表现效果
平衡性调整:
-高速产出的(超出极速传送带运力的)抽水站和原油萃取站现在能自动集装货物
-两种采矿机、抽水站、原油萃取站在产物堆积超过60%后将逐步降低采集速度与对应耗电量,使其电力消耗更加均衡
-修复建造大型采矿机时,检测不到其它大型采矿机虚影碰撞体,从而导致重叠建造的bug
Bug修复:
-修复给大型采矿机预建造虚影粘贴配方时出现报错的bug
-修复在靠近戴森壳航行时,SSAO效果显示错误的bug
-修复在拆除分馏塔时,会导致增产点数异常的bug
-修复在蓝图建造模式中,跨回归线的蓝图跨越赤道自动吸附导致的建造网格不匹配的bug
-修复在蓝图建造模式中,传送带与矿物碰撞检测异常的bug
-修复在蓝图创建模式中,复制靠近180度经线且小于半格的建筑坐标异常的bug
欢迎加入戴森球计划官方群 754167337 进行讨论交流!
\本次更新如期而至啦!/
这次更新的主要内容是一种叫【元数据】的特殊资产。它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁。
下面我们想用快速FAQ的方式来为大家说明一下这个特殊资产的基本情况:
Q:如何获得元数据?
A:获得元数据的方式就是生产矩阵。在一个【资源倍率为1倍】的存档下,最近一小时内平均每分钟产能是多少个,就能获得多少个元数据资产。
比如,在某个资源倍率为1倍的存档中,蓝色矩阵产能为360个/分钟,黄色矩阵为180个/分钟,则工程师会获得【蓝色矩阵元数据360个】,【黄色矩阵元数据180个】。
但是,以上举例是在【资源倍率设置为1倍】的情形下的换算方式。不同资源倍率下的元数据换算率会有不同,具体请在游戏内点击“新游戏”查看。
Q:元数据有什么用?怎么用?
A:目前,元数据可以用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),存档的“星区地址”不可以与产出元数据的星区一致。六种矩阵的元数据可以用来买断对应矩阵种类的科技,也可以单独提取为矩阵放入背包。
比如,工程师在存档甲中获得了【蓝色矩阵元数据360个】和【黄色矩阵元数据180个】,此时去不同“星区地址”的存档乙,就可以在存档乙中使用刚获得的【360个蓝色矩阵元数据】直接立刻解锁(买断)原本需要生产蓝色矩阵解锁的科技。也可以单独提走【180个黄色矩阵】放入研究站,配合已有的蓝红矩阵解锁想要的科技。
Q:什么是“星区地址”?
A:这是主脑在此版本新引入的概念,与元数据的获取和使用息息相关。
“星区地址”就是该存档在刚开始游戏时,被工程师设定的【种子号 星系数 资源倍率】。打个比方,相当于这个游戏存档的【地址 门牌号 房间号】。
甲存档和乙存档【种子号 星系数 资源倍率】若完全相同,会被主脑视为“住在同一间屋里”,即“同一星区”;相对的,只要这三项中有一项不同,甲存档和乙存档就不在同一星区地址,会被视为各自独立的存档。
Q:如果我有好几个存档,元数据怎么算?
A:工程师拥有的元数据数量等于所有存档中矩阵产能的总和。
但是,如果多个存档来自于同一星区地址,只有最高的产能数据会被提取为元数据。
举例说明:假设存档甲和存档乙的星系地址都是【种子00000000-01星系-无限资源】。
存档甲的蓝块产能是360/分钟,黄块产能是0/分钟;
存档乙的蓝块产能是180/分钟,黄块产能是180/分钟;
则提取的蓝块元数据为360,黄块元数据为180.
但如果存档甲和存档乙来自不同星区地址,则提取的蓝块元数据就为540,黄块元数据为180。
Q:如果我这次获得了360点元数据,之后的每个存档都会获得360点元数据吗?
A:不是的。假设你在某个存档用掉了160点,那就只剩200点了,好在每个存档都可以继续产出元数据。
Q:元数据的使用有限制吗?
A:有限制。在星区地址甲提取出的元数据,不能用在同属于星区地址甲的存档上。
Q:元数据积累有上限吗?
A:没有上限。
Q:使用元数据会影响获得成就吗?
A:目前有5个成就不能通过使用元数据来获得,可在游戏内成就面板中查看。
Q:使用元数据会影响上传银河系吗?
A:不影响。
Q:可以用别人的存档来获取元数据吗?
A:不可以。
希望以上能解答大家的部分疑问。如果大家对本次更新内容还有所困惑,欢迎留言!我们会在之后集中解答大家普遍关心的问题。
再次感谢各位工程师对我们的关心!因为疫情影响,相比我们原先的工作计划,实际进度有所顺延。但我们仍可以继续工作,因为玩家的鼓励是支持我们前进的动力。非常感谢工程师们一直以来的关心和支持!
[Version 0.9.25.11985]
特性:
-戴森球现已能涂色! 新增戴森壳、戴森云涂色功能
-新增【元数据】资产,通过量产各类矩阵获得。一局游戏中获得的元数据,可用于另一局游戏,目前可用于直接解锁(买断)科技
-为所有建筑设施新增“快捷物品转移操作”,即使用快捷键将物品取出或放入。可按住 [Ctrl] 点击建筑,或在建筑界面中按 [Tab]/[`~] 快速放入/取出
-为所有建筑设施新增弹出式简报界面,鼠标悬停在建筑上可显示
-在蓝图建造模式中,新增 [Tab] 键可以切换鼠标锚点位置的功能
-在蓝图建造模式中处于部分错误提示阶段时,新增 [Shift Enter] 键强行建造可建部分的功能
-标记在传送带上的备忘图标制成蓝图后将在蓝图建造模式中显示
-新增 3 种戴森壳图案样式
-新增 2 首背景音乐,应用于【冰原冻土】【戈壁】等荒漠行星
-为【冰原冻土】行星新增 15 种冰柱模型和碎冰装饰(旧档未游历可见)
-鼠标悬停到研究队列的图标上后,现将显示对应科技的详细描述
-在分拣器、传送带、研究站、行星内物流运输塔的建造过程中加入更多提示指引
-为升级、删除等界面增加若干按钮提示
修改:
-在蓝图预览界面中,若背包里没有足够的建筑设施,对应的设施数量会标红
-修改地基样式选择界面:当玩家点击无装饰地基时,旁边的地基贴图样式将不会被重置
-轨道采集器界面中将显示资源采集速度;气态巨星基础资源产出速度显示改为 4 位小数
-优化【熔岩】行星上熔岩碎石的自发光表现效果
平衡性调整:
-高速产出的(超出极速传送带运力的)抽水站和原油萃取站现在能自动集装货物
-两种采矿机、抽水站、原油萃取站在产物堆积超过60%后将逐步降低采集速度与对应耗电量,使其电力消耗更加均衡
-修复建造大型采矿机时,检测不到其它大型采矿机虚影碰撞体,从而导致重叠建造的bug
Bug修复:
-修复给大型采矿机预建造虚影粘贴配方时出现报错的bug
-修复在靠近戴森壳航行时,SSAO效果显示错误的bug
-修复在拆除分馏塔时,会导致增产点数异常的bug
-修复在蓝图建造模式中,跨回归线的蓝图跨越赤道自动吸附导致的建造网格不匹配的bug
-修复在蓝图建造模式中,传送带与矿物碰撞检测异常的bug
-修复在蓝图创建模式中,复制靠近180度经线且小于半格的建筑坐标异常的bug
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#Z/X规则# 有关多色卡与玩家EX等新系统的综合规则以及Q&A官网已更新,简要整理(由于之前相关裁定的微博已被夹,本条包含部分上次已经提过的内容):
一、【特】能力
在游戏中特定的时点满足条件、且这个能力为有效的能力的场合就会立即执行的能力。(即使是在其他能力处理中途满足了条件,也能插入执行。)
二、玩家EX
①玩家EX既不属于主卡组的50张卡之一,也不属于神域卡组的16张卡之一。玩家EX与Z/X OB下半部不共存,只能选择其中1种在游戏准备时背面表示放置在玩家卡背后。直至在游戏开始后转为正面表示之前,相互都不能确认对方的玩家EX的正面情报。
②玩家EX具备的“危机:你受到伤害”描述,是只要在自己受到伤害时即可满足条件的一种规则处理(称为“危机结算”,与自己的资源区中是否有具备“【常】起始资源”能力的卡等无关)
具体为:对受到的伤害的“玩家伤害结算(规则处理的一种)”全部处理完毕后,将背面表示的这张玩家EX转为正面表示,重叠在玩家卡上方。(之后,再处理处于已诱发状态、尚未处理的自动能力。)
例如,玩家EX是背面表示、1次受到2点伤害的场合,先将这2次伤害处理完毕后,再将玩家EX转为正面表示。这之后,再处理从伤害区登场的具备点燃标记的Z/X的“登场时”能力等。
但是,对于“危机《玩家名》:你受到伤害”的描述,仅当玩家卡具备该《玩家名》的场合才能满足条件。例如,玩家卡是「上柚木绫濑」的场合,无法使「上柚木八千代EX」转为正面表示。
③“危机结算”为满足条件的场合操控者自行决定是否处理。选择不处理的场合,不会发生任何事(也不必使对手知晓玩家卡下方背面表示的卡是否为玩家EX)。
④执行玩家EX具备的回复生命的【特】能力的场合,先回复生命再执行玩家伤害结算。例如,自己的生命为2点,自己的玩家卡被对手的【自】能力已经生效的「贪欲的凶鸟 哈耳庇厄」攻击时,在战斗伤害步骤执行玩家伤害结算之前,先切洗你的卡组并回复1点生命,再执行这2次玩家伤害结算。并且由于回复后生命为3点,若对手的生命为1点,则第1次玩家伤害结算翻出的卡具备“【特】虚空使者”与“【特】生命恢复”能力无法满足条件。
⑤由于“危机:你受到伤害”是将受到的伤害全部处理完毕后才处理,而玩家EX具备的【特】能力的使用是在玩家伤害结算之前,因此受到的伤害大于或等于生命区中的卡的张数时,如果玩家EX仍然为背面表示,无法立即将玩家EX转为正面表示,并通过【特】能力回复生命然后再处理这些伤害。
⑥玩家EX正面表示重叠在玩家卡上方期间,与那张玩家卡视为同1张卡,为那张玩家卡追加玩家EX所具备的颜色、能力、玩家名。
例如,在「弓弦羽水崎」上重叠「梅迪乌斯EX」期间,“【玩家】《水崎》”与“【玩家】《梅迪乌斯EX》”的能力均有效。
⑦重叠放置玩家EX时不会刷新玩家卡已有的状态,例如玩家卡为休眠状态的场合,玩家EX也会以休眠状态重叠放置;通过其他卡的效果给予了玩家卡能力的场合,即使放置了玩家EX,给予了的那些能力也不会消失。
三、起始资源
①具备“【常】起始资源”能力的卡在游戏准备时选择至多1张(也可以不选)放置到资源区,之后再从卡组最上方将卡放置到资源区直至有2张卡。
即,使用起始资源的场合,为那1张起始资源+卡组最上方的1张卡;不使用的场合,为卡组最上方的2张卡。
②通过具备“【常】起始资源”能力的卡的【起】能力,即使在这次游戏中没有受到过任何伤害,也可以直接将背面表示的玩家EX转为正面表示重叠放置在玩家卡上方。
四、主卡组中的多色卡(卡片表示颜色的位置下方具备的五色圆环形标记)
①具备该标记的多色卡要被放置到资源区中之际,会适用追加的规则。具体为:
将这张卡放置到资源区之际,这张卡具备的颜色中的任何1种在你的资源区中不存在的话,如无特殊说明,这张卡以休眠状态放置。
例如,仅当如无特殊说明、且资源区中同时有黑色卡与绿色卡的场合,「灾华之暴岚牙 阿鲁摩塔赫尔」才能以重启状态放置。此处的“同时有黑色卡与绿色卡”可以是分别有黑色卡与绿色卡,也可以是有1张黑/绿双色卡。
②卡片的效果要求“以重启状态”将某张具备标记的多色卡放置到资源区时,即使资源区中的卡的颜色不满足条件,也会以重启状态将那张卡放置。(即前文所述的“特殊说明”。)
③游戏准备时将卡放置到资源区的行动无视放置到资源区中的卡片的能力,因此即使此时从卡组最上方放置了1张具备标记的多色卡,也为重启状态放置。
④需要参照资源区中的多色卡的颜色来支付费用的场合,能参照那张多色卡所具备的任意1种颜色。例如,资源区中的「灾华之暴岚牙 阿鲁摩塔赫尔」既可以作为《黑X》(X=数字,下同)支付费用也可作为《绿X》支付费用。(当然,也可以作为《黑/绿X》支付。)
⑤要支付费用并正规使用的多色卡之际,需要支付的费用数大于等于多色卡具备的颜色数的场合,所支付的费用必须包含那张多色卡所具备的所有颜色。需要支付的费用数小于多色卡具备的颜色数的场合,只需包含和费用数相应的那张多色卡所具备的颜色即可。
例如,要以2费以上的费用正规使用「灾华之暴岚牙 阿鲁摩塔赫尔」的场合,需要支付的费用需包含资源区中的黑色卡和绿色卡各1张,或包含黑/绿双色卡1张;要以1费正规使用的场合,费用包含黑色卡或绿色卡其中1种即可;不支付费用正规使用的场合,费用不需要满足任何颜色。
⑥要为卡片能力支付多色费用之际,与⑤情况相同。
例如,要支付《黑/红1》的场合,实际支付《黑1》或《红1》即可。
五、破天降临
①神域区中背面表示的具备“【起】破天降临”能力的卡,既可以通过降临条件正规使用登场、也可以通过“【起】破天降临”的能力登场。即使在这个回合中正规使用了Z/X EX或事件EX,也可以正常使用1次“【起】破天降临”的能力。
②通过“【起】破天降临”能力登场属于“通过卡的能力登场”,不属于“通过正规使用登场”。
一、【特】能力
在游戏中特定的时点满足条件、且这个能力为有效的能力的场合就会立即执行的能力。(即使是在其他能力处理中途满足了条件,也能插入执行。)
二、玩家EX
①玩家EX既不属于主卡组的50张卡之一,也不属于神域卡组的16张卡之一。玩家EX与Z/X OB下半部不共存,只能选择其中1种在游戏准备时背面表示放置在玩家卡背后。直至在游戏开始后转为正面表示之前,相互都不能确认对方的玩家EX的正面情报。
②玩家EX具备的“危机:你受到伤害”描述,是只要在自己受到伤害时即可满足条件的一种规则处理(称为“危机结算”,与自己的资源区中是否有具备“【常】起始资源”能力的卡等无关)
具体为:对受到的伤害的“玩家伤害结算(规则处理的一种)”全部处理完毕后,将背面表示的这张玩家EX转为正面表示,重叠在玩家卡上方。(之后,再处理处于已诱发状态、尚未处理的自动能力。)
例如,玩家EX是背面表示、1次受到2点伤害的场合,先将这2次伤害处理完毕后,再将玩家EX转为正面表示。这之后,再处理从伤害区登场的具备点燃标记的Z/X的“登场时”能力等。
但是,对于“危机《玩家名》:你受到伤害”的描述,仅当玩家卡具备该《玩家名》的场合才能满足条件。例如,玩家卡是「上柚木绫濑」的场合,无法使「上柚木八千代EX」转为正面表示。
③“危机结算”为满足条件的场合操控者自行决定是否处理。选择不处理的场合,不会发生任何事(也不必使对手知晓玩家卡下方背面表示的卡是否为玩家EX)。
④执行玩家EX具备的回复生命的【特】能力的场合,先回复生命再执行玩家伤害结算。例如,自己的生命为2点,自己的玩家卡被对手的【自】能力已经生效的「贪欲的凶鸟 哈耳庇厄」攻击时,在战斗伤害步骤执行玩家伤害结算之前,先切洗你的卡组并回复1点生命,再执行这2次玩家伤害结算。并且由于回复后生命为3点,若对手的生命为1点,则第1次玩家伤害结算翻出的卡具备“【特】虚空使者”与“【特】生命恢复”能力无法满足条件。
⑤由于“危机:你受到伤害”是将受到的伤害全部处理完毕后才处理,而玩家EX具备的【特】能力的使用是在玩家伤害结算之前,因此受到的伤害大于或等于生命区中的卡的张数时,如果玩家EX仍然为背面表示,无法立即将玩家EX转为正面表示,并通过【特】能力回复生命然后再处理这些伤害。
⑥玩家EX正面表示重叠在玩家卡上方期间,与那张玩家卡视为同1张卡,为那张玩家卡追加玩家EX所具备的颜色、能力、玩家名。
例如,在「弓弦羽水崎」上重叠「梅迪乌斯EX」期间,“【玩家】《水崎》”与“【玩家】《梅迪乌斯EX》”的能力均有效。
⑦重叠放置玩家EX时不会刷新玩家卡已有的状态,例如玩家卡为休眠状态的场合,玩家EX也会以休眠状态重叠放置;通过其他卡的效果给予了玩家卡能力的场合,即使放置了玩家EX,给予了的那些能力也不会消失。
三、起始资源
①具备“【常】起始资源”能力的卡在游戏准备时选择至多1张(也可以不选)放置到资源区,之后再从卡组最上方将卡放置到资源区直至有2张卡。
即,使用起始资源的场合,为那1张起始资源+卡组最上方的1张卡;不使用的场合,为卡组最上方的2张卡。
②通过具备“【常】起始资源”能力的卡的【起】能力,即使在这次游戏中没有受到过任何伤害,也可以直接将背面表示的玩家EX转为正面表示重叠放置在玩家卡上方。
四、主卡组中的多色卡(卡片表示颜色的位置下方具备的五色圆环形标记)
①具备该标记的多色卡要被放置到资源区中之际,会适用追加的规则。具体为:
将这张卡放置到资源区之际,这张卡具备的颜色中的任何1种在你的资源区中不存在的话,如无特殊说明,这张卡以休眠状态放置。
例如,仅当如无特殊说明、且资源区中同时有黑色卡与绿色卡的场合,「灾华之暴岚牙 阿鲁摩塔赫尔」才能以重启状态放置。此处的“同时有黑色卡与绿色卡”可以是分别有黑色卡与绿色卡,也可以是有1张黑/绿双色卡。
②卡片的效果要求“以重启状态”将某张具备标记的多色卡放置到资源区时,即使资源区中的卡的颜色不满足条件,也会以重启状态将那张卡放置。(即前文所述的“特殊说明”。)
③游戏准备时将卡放置到资源区的行动无视放置到资源区中的卡片的能力,因此即使此时从卡组最上方放置了1张具备标记的多色卡,也为重启状态放置。
④需要参照资源区中的多色卡的颜色来支付费用的场合,能参照那张多色卡所具备的任意1种颜色。例如,资源区中的「灾华之暴岚牙 阿鲁摩塔赫尔」既可以作为《黑X》(X=数字,下同)支付费用也可作为《绿X》支付费用。(当然,也可以作为《黑/绿X》支付。)
⑤要支付费用并正规使用的多色卡之际,需要支付的费用数大于等于多色卡具备的颜色数的场合,所支付的费用必须包含那张多色卡所具备的所有颜色。需要支付的费用数小于多色卡具备的颜色数的场合,只需包含和费用数相应的那张多色卡所具备的颜色即可。
例如,要以2费以上的费用正规使用「灾华之暴岚牙 阿鲁摩塔赫尔」的场合,需要支付的费用需包含资源区中的黑色卡和绿色卡各1张,或包含黑/绿双色卡1张;要以1费正规使用的场合,费用包含黑色卡或绿色卡其中1种即可;不支付费用正规使用的场合,费用不需要满足任何颜色。
⑥要为卡片能力支付多色费用之际,与⑤情况相同。
例如,要支付《黑/红1》的场合,实际支付《黑1》或《红1》即可。
五、破天降临
①神域区中背面表示的具备“【起】破天降临”能力的卡,既可以通过降临条件正规使用登场、也可以通过“【起】破天降临”的能力登场。即使在这个回合中正规使用了Z/X EX或事件EX,也可以正常使用1次“【起】破天降临”的能力。
②通过“【起】破天降临”能力登场属于“通过卡的能力登场”,不属于“通过正规使用登场”。
选对三七吃法, 才能事半功倍
科学研究发现,三七中蕴含的有效成分三七总皂苷只占12%左右,剩余的都是淀粉、粗纤维、粗蛋白等,且有效成分被植物纤维壁包裹住不易提取出来,现在市面上流行的三七粉吃法,作用甚微、不利于人体吸收,这是因为三七粉的制作工艺简单粗糙,会影响三七本身的药性;金七制药为避免三七药用价值的损失,特采用先进的破壁提纯技术,精准提取出三七的有效成分——三七总皂苷,并将其保存在纯化水中,经科学配比制成了水溶剂型,破壁后的液态小分子更利于人体吸收,现在喝一瓶口服液等于吃了20克三七粉哦!
科学研究发现,三七中蕴含的有效成分三七总皂苷只占12%左右,剩余的都是淀粉、粗纤维、粗蛋白等,且有效成分被植物纤维壁包裹住不易提取出来,现在市面上流行的三七粉吃法,作用甚微、不利于人体吸收,这是因为三七粉的制作工艺简单粗糙,会影响三七本身的药性;金七制药为避免三七药用价值的损失,特采用先进的破壁提纯技术,精准提取出三七的有效成分——三七总皂苷,并将其保存在纯化水中,经科学配比制成了水溶剂型,破壁后的液态小分子更利于人体吸收,现在喝一瓶口服液等于吃了20克三七粉哦!
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