艾尔登法环通了,简单评价哔哔一下吧
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
8/10
可以说是魂系列集大成之作,优点和缺点也差不多都有了
先说优点:
1、毫无疑问是目前游戏领域最好的地图设计,至少就奇幻艺术风格来说,本作作为开放世界游戏地图确实大到令人感叹,但每个区域的风格都有各自的特色,仿佛把魂系列的箱庭世界放大了十倍一样,并且地图的高台观景点很多,奔波累了停下来看看就会感叹自己的路途竟如此之远,而且从地底世界到雪山之顶,这如此庞大立体地图也是其他开放世界游戏未曾实现过的。
2、美术风格依旧令人印象深刻,可以说自从魂3和血源以来FS社的美术设计一直没掉线过,顶级的美术才能真正地展现出如此美妙的世界,可以说这也是为什么很多类魂游戏一直无法比肩的原因之一。音乐也依旧高水准,不过这回环境衬托的效果比较潜移默化,令人深刻的应该还是最终战响起主题曲的那一刻。
3、叙事风格其实比以前更成熟,主要角色以及BOSS的台词都更丰富,结合物品上碎片化的文本描述,其实自己慢慢玩下来还是基本能了解完整个故事,至于马丁,只能说这次神代故事的风格和老贼的品味过于相像以至于我感觉不出来有啥区别了,不过惯例的西方人起名字让我一开始一个都记不住直到通关了才看懂片头(X
4、战斗玩法,这个优缺点都有,缺点后面说,这回玩法其实比以前丰富一些,整体上跟黑魂3差不多只是把战技\战灰系统大幅强化,本作似乎更推荐水桶型加点,在主属性加到一定程度后对其他点数补足以达到武器魔法的使用要求,为的就是有更多的手段,相信每个人都会说法爷怎么怎么强,确实,只会近战连弓箭都不用的话推图确实会吃无数shi,但是法爷抛开无脑放波秒杀的玩法之外,更多的其实是远近结合,在拥有黑魂的游玩经验下其实近战武器依旧有正常的体验,个别情况下用到远程会解决很多尴尬的问题比如某些怪到处飞你砍不到追不上。骨灰召宝宝系统也让很多独狼玩家再也不用担心正面打不过BOSS的问题。战灰是这次玩法上最好的革新,虽然老寒腿狮子斩这类数值过于IMBA导致无脑化,但整体上看其实为很多普通的武器也有了使用的理由,同时独特武器大部分也不差如果不追求极致伤害的话玩杂技也有不错的体验,此外防御反击也让盾反苦手有了更多的选择,本人就是靠着战灰盾防加个普通战技的阔剑一路砍到了王城,直到后来偶然捡到夜与火(开摆。
缺点:
1、接着说战斗,FS社的数值平衡设计一直不太行,这次也体现在几个无脑打法收益过高以至于网上流传着“一滴汤混进了一锅老鼠屎”的梗,其实吧比起这些逃课的问题,根本的问题其实是这作怪物设计得有点过了,黑魂3的敌人设计本来处于比较合理的状态但是到了这作有很多怪似乎都过于强化了,很多招式都不合理,像多肢贵族的疯狂抓人和飞扑还有蚁人导弹巢这种,你知道他会出这一招但是就很难完全躲开,怪的攻击频率和反击的速度都比以前更快导致躲开招式后反打的窗口变得很小,这也是为什么以前魂遗老玩家平A翻滚打得很痛苦的原因,加上犹豫地图变大了,有很多敌人要么跑得飞快要么体型巨大,经常出现你跑个半天冲上去砍了一刀他就飞走了你只好再跑一遍的情况,这也导致了很多纯近战玩家体验极差。
2、量变大了重复性就变高,这是所有游戏都难以避免的问题除非你能投入巨大的开发资源,这次依旧有开放世界有些地图毫无意义、BOSS怪物换皮之类的问题,甚至老贼的阴谋也变得烂大街,长时间游玩除了风景很美之外确实会让人明显感到疲劳,特别是你玩到中后期审美疲劳的情况下去玩那些阴间泥头车地牢和跳跳乐,不过考虑到没有更好的解决方法也无可奈何。
3、支线NPC任务的腰斩,其实这才是本次最大的败笔,导致老头环变得有半成品的味道来了,以前几作好歹删减了玩家解包才看出来,这次几个NPC尤其是涅斐丽最后唐突的没后续就让人感到诧异,不知道后续有没有更新能补上,感觉希望渺茫
4、引导,虽然老贼好像是要让玩家体验古老的RPG游玩风格但我感觉就是偷懒,你可以不做育碧那种满地图问号的但是这种时候怎么就不想办法发挥自己艺术特长了,游戏里都出现信件这种给你提示的道具了为什么就不肯做个笔记风格的方式去记录一些支线的进展或者地图指引。最恼人的是NPC的站位,本来地图就大NPC旁边又经常没有任何显眼的提示,很可能路过就是错过了,然后做NPC的支线完成一步之后他也不会提示你他要去哪就直接再见,见不见全看缘分,梅琳娜如果坐篝火的时候没发现可以交谈大概正常玩家除了开头就是最后才会跟她说几句话。
总的来说游戏毕竟是好玩的作为一个最耐玩的魂系游戏本身都值了,游戏发售连续玩了几天到后面慢慢补齐收集,整体沉浸式体验依旧是一流水准,作为开放世界标杆级游戏也不为过,但又稍显可惜,在品味FS社的优秀之作的同时又会感觉到老贼在某些地方的顽固,我知道做这种体量的游戏对每个游戏的员工都不容易,只能说期待有更好的后续更新和更优秀的作品。
哪些股票不能碰?
1. 上一波的大牛股,大热股 不能买,不管跌 50% 70% 都不能买。这些股票一般来说涨幅都10倍计,在牛市中集中释放利好,股票涨幅远超业绩涨幅,而且牛市过后,需要一段时间为前期牛市的利好及超涨来还债,迎来相当长时期的双杀期。
2. 高市盈率+ 高市净率+ 高市销率 不能买,这种是纯粹的泡沫,单一指标的高不代表泡沫,需要仔细分析,但3个指标齐高,基本没救。。只能慢慢去泡沫,我觉得碰到下一个亚马逊的几率微乎其微。
3. 低市盈率,大幅飙高的周期股不能买,这个大家都知道。。对于周期股,看股价位置和市净率远比看市盈率靠谱。
4. 短期关注极高的股不能买。。基本大家都开始讨论的时候就是最高点了,就是为了吸引你的目光你才开始关注他的,否则你都不知道有这个股票。。。
5. 有过造假历史的不能买。。历史证明,造假是有传统的,绝不会只有一次,而是不负众望的一次次造假。
6. 应收账款增加幅度 远大于 营收增加幅度的不能买,一般这种情况就是明白告诉你,产品不太受顾客喜爱了,只有放宽条件放货,要不就是下游困难了。,后面有的苦日子。
7. 广告费用大幅增加,营收增加缓慢的不能买。说明这个行业开始下滑。或则出现了强大的竞争者。
8.大股东减持的不能买。。不管怎样花言巧语。。只要出现这个信号,无条件清空。
9.新股前3年不能买,首先估值消化起码要3年,1年后小股东减持,3年后大股东减持,这2波扛下来,再来慢慢看。
10. 连续逆势2年以上走牛的板块不能买。我做过统计。基本后面都会走输大盘。所以就不去筹这个热闹了。
11. 前期连续小阳攀升,到一个平台连拉3根巨量阳线的不能买。。90%都是套啊 。。。
12. 国家大力支持行业。前期可以介入。。后面绝不能碰。。全是产能过剩啊 。。。
13. 大家都赋予众望,也都看好,股价也没怎么涨过,有一定品牌优势,但几次让大家失望的不能买,坏的管理极难改变,可能100次碰不到一次。所以不要浪费时间和金钱在它身上,虽然不会亏很多。。但带给你只有失望
1. 上一波的大牛股,大热股 不能买,不管跌 50% 70% 都不能买。这些股票一般来说涨幅都10倍计,在牛市中集中释放利好,股票涨幅远超业绩涨幅,而且牛市过后,需要一段时间为前期牛市的利好及超涨来还债,迎来相当长时期的双杀期。
2. 高市盈率+ 高市净率+ 高市销率 不能买,这种是纯粹的泡沫,单一指标的高不代表泡沫,需要仔细分析,但3个指标齐高,基本没救。。只能慢慢去泡沫,我觉得碰到下一个亚马逊的几率微乎其微。
3. 低市盈率,大幅飙高的周期股不能买,这个大家都知道。。对于周期股,看股价位置和市净率远比看市盈率靠谱。
4. 短期关注极高的股不能买。。基本大家都开始讨论的时候就是最高点了,就是为了吸引你的目光你才开始关注他的,否则你都不知道有这个股票。。。
5. 有过造假历史的不能买。。历史证明,造假是有传统的,绝不会只有一次,而是不负众望的一次次造假。
6. 应收账款增加幅度 远大于 营收增加幅度的不能买,一般这种情况就是明白告诉你,产品不太受顾客喜爱了,只有放宽条件放货,要不就是下游困难了。,后面有的苦日子。
7. 广告费用大幅增加,营收增加缓慢的不能买。说明这个行业开始下滑。或则出现了强大的竞争者。
8.大股东减持的不能买。。不管怎样花言巧语。。只要出现这个信号,无条件清空。
9.新股前3年不能买,首先估值消化起码要3年,1年后小股东减持,3年后大股东减持,这2波扛下来,再来慢慢看。
10. 连续逆势2年以上走牛的板块不能买。我做过统计。基本后面都会走输大盘。所以就不去筹这个热闹了。
11. 前期连续小阳攀升,到一个平台连拉3根巨量阳线的不能买。。90%都是套啊 。。。
12. 国家大力支持行业。前期可以介入。。后面绝不能碰。。全是产能过剩啊 。。。
13. 大家都赋予众望,也都看好,股价也没怎么涨过,有一定品牌优势,但几次让大家失望的不能买,坏的管理极难改变,可能100次碰不到一次。所以不要浪费时间和金钱在它身上,虽然不会亏很多。。但带给你只有失望
好久没吃海底捞了我们 又又又又点多了菜
这已经是第n次这样了我们哈哈哈
这个 鹌鹑蛋 我们真的没有一次认真吃过他
总是留到最后然后不吃哈哈哈哈
昨晚️ 我们还是继续保持了赢钱 笑死了一开始输超多 后来慢慢又赢回来 牛 啊
呜呜呜再一次 麻将真的好上头
我好多天都有连续做运动 然后大腿超酸痛的 可是好开心哈哈哈哈 就是有养生️运动嘿嘿 好健康哦 开心~
我现在买车厘子都会给lht买多一份 哦吼 我真的是超好的女友
昨晚他问我 我总是夸你表扬你 你开心吗
嗯嗯有点麻木了哈哈哈哈哈哈哈 然后他问我为什么不总是表扬他 隔了一会说 不 是夸我不是表扬我 表扬是小孩子才要的
然后我就在那里逗他 我说那我每天夸你一次你就贴一张贴纸 在手表 然后每天记录啊hh
买大苹果的贴纸 然后记录 哈哈哈哈哈哈哈
“你系咪乖仔哦”
“我系man仔”哈哈哈哈哈
他那晚来我家吃饭 然后在那里给我分享他的歌单 甚至跳了起来哈哈哈哈哈哈 救命 我笑到捶地快 真的是牛啊 不愧是高中跳过nobody的人
他真的可以把我逗的好开心呜呜呜 我好快乐
这已经是第n次这样了我们哈哈哈
这个 鹌鹑蛋 我们真的没有一次认真吃过他
总是留到最后然后不吃哈哈哈哈
昨晚️ 我们还是继续保持了赢钱 笑死了一开始输超多 后来慢慢又赢回来 牛 啊
呜呜呜再一次 麻将真的好上头
我好多天都有连续做运动 然后大腿超酸痛的 可是好开心哈哈哈哈 就是有养生️运动嘿嘿 好健康哦 开心~
我现在买车厘子都会给lht买多一份 哦吼 我真的是超好的女友
昨晚他问我 我总是夸你表扬你 你开心吗
嗯嗯有点麻木了哈哈哈哈哈哈哈 然后他问我为什么不总是表扬他 隔了一会说 不 是夸我不是表扬我 表扬是小孩子才要的
然后我就在那里逗他 我说那我每天夸你一次你就贴一张贴纸 在手表 然后每天记录啊hh
买大苹果的贴纸 然后记录 哈哈哈哈哈哈哈
“你系咪乖仔哦”
“我系man仔”哈哈哈哈哈
他那晚来我家吃饭 然后在那里给我分享他的歌单 甚至跳了起来哈哈哈哈哈哈 救命 我笑到捶地快 真的是牛啊 不愧是高中跳过nobody的人
他真的可以把我逗的好开心呜呜呜 我好快乐
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