现在打完第二次魁予了,说一说我的boss战感想,这几个从【迦楼罗王—魁予II】,最有arpg手感的,做的最好的是华骝和哈占还有犀渠,做的最差的是赤鱬,真就是boss界耻辱,又没技能又没走位完全站桩。而打魁予II主要问题是没有压迫感,而且还有种我还没出力,你怎么就倒下了?而魁予II我唯一的压迫感就是我的血量,那一刀下去是真疼啊。但是我还没进入状态,怎么魁予就半血没了呀,一个boss战都没五分钟,根本不爽快,建议把数值拉出来好好看看人家mmorpg怎么弄的数值,而且魁予II就暴露出没有逃离机制或者防反机制的问题了,魁予一刀我倒地,倒地之后没法跳起来防反偷屁股,纯粹是我跑—我放技能—我吃药—我继续跑,boss反应机制贼快,果子哥反应机制贼慢。
希望北软之后出仙八能够好好打磨打磨你的boss战,或者你想做成无双割草类型就加入个类似无限城的模式。这个时候真的不得不夸一下古三在战斗防反和被冰冻的脱离以及被击倒的起跳,这才有一种arpg的感觉,北软好好学学友商长处,再结合自己实际情况扬长避短。就目前来说如果是我给你打分,
剧情给7.8
非boss战打斗给7.7
boss战打斗给4
华骝 犀渠 给8.6
音乐给10
阿北啊,你可长点心吧。加油搞啊。
#仙剑奇侠传[超话]##仙剑奇侠传七[超话]##仙剑奇侠传七##仙剑奇侠传#
希望北软之后出仙八能够好好打磨打磨你的boss战,或者你想做成无双割草类型就加入个类似无限城的模式。这个时候真的不得不夸一下古三在战斗防反和被冰冻的脱离以及被击倒的起跳,这才有一种arpg的感觉,北软好好学学友商长处,再结合自己实际情况扬长避短。就目前来说如果是我给你打分,
剧情给7.8
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华骝 犀渠 给8.6
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阿北啊,你可长点心吧。加油搞啊。
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今天正好塞尔达灾厄无双通关了,放点游戏截图纪念一下。
一开始说实在的不太喜欢无双类的割草感和束缚感,毕竟玩开旷野之息的我就是个摸鱼逗猪的孤独浪子。但是灾厄无双玩着玩着有一种——大家是一起战斗的感觉,基本上所有遇见过的角色都开放选择和操纵,孤独感没旷野之息这么强了。
而且在动画剧情方面真的做得很不错,意料之中的老套但又让人忍不住感动,很喜欢百年后四英杰后代穿越回来和百年前的四英杰一起战斗的剧情,还有公主的小守护者的剧情,算是无视了旷野之息剧情给大家补了一个人人欢喜的大圆满式结局。
总而言之,灾厄无双通关后感觉还是值得一玩的,就过场动画来说已经值了,何况四英杰还能看个够呢嘿嘿[开学季](最喜欢用力巴尔战斗了嘻嘻)
一开始说实在的不太喜欢无双类的割草感和束缚感,毕竟玩开旷野之息的我就是个摸鱼逗猪的孤独浪子。但是灾厄无双玩着玩着有一种——大家是一起战斗的感觉,基本上所有遇见过的角色都开放选择和操纵,孤独感没旷野之息这么强了。
而且在动画剧情方面真的做得很不错,意料之中的老套但又让人忍不住感动,很喜欢百年后四英杰后代穿越回来和百年前的四英杰一起战斗的剧情,还有公主的小守护者的剧情,算是无视了旷野之息剧情给大家补了一个人人欢喜的大圆满式结局。
总而言之,灾厄无双通关后感觉还是值得一玩的,就过场动画来说已经值了,何况四英杰还能看个够呢嘿嘿[开学季](最喜欢用力巴尔战斗了嘻嘻)
李云迪和郎朗才艺方面哪个厉害?李云迪和郎朗的水平虽然差不多,但在人气上郎朗还是要更胜一筹的,李云迪走红的时间比较晚,当时已经有郎朗的存在了,李云迪的人气也不是那么容易蹿升的,但两人虽然存在着一定的竞争关系,可他们私下里却相处的非常好,两人的曲风并不是一种类型的。郎朗给人的感觉是有一种上战场战斗,给你展现一场精彩激烈的搏斗,让人听的酣畅淋漓十分过瘾。
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