#游戏王决斗链接# 根据目前披露的解包信息来看,新预组是沉默剑士。
沉默剑士有类似于沉默魔导的特召机制,解放一个战士族怪兽即可特殊召唤,也同样具备类似于沉默魔导的效果:一回合一次的康魔法卡,以及被破坏进入墓地时拉任意等级的沉默剑士进场。
但是沉默剑士lv8的效果就猛地多了,自身在场时,场上所有魔法卡效果无效。这对于依赖的魔法卡卡组几乎是毁灭性打击,好巧不巧,现在的主流还正好多是依赖魔法卡的,像是暗黑界忍者吸血鬼仪式之类。
最令人窒息的是沉默剑还有一张本家速攻魔法卡,不仅可提升沉默剑1500攻击力,还能令其当回合不受对手效果影响,且这张卡效果还不会无效,不能被阻止发动,涉及攻击力变化还能在伤判发动。一旦使出对手几乎只有挨打的份。
沉默剑还有一个套路是,利用沉默剑士本身攻击只有1000的特性,为其发动“通往宝藏的秘密通道”,再利用战士族特性装备强袭铠甲,使其获得一回合两次直接攻击的机会,倘若再来个沉默之剑,便可直接otk。
总而言之,出这个系列对环境必然有足够大的影响,希望最好不要放出那张速攻魔法。
沉默剑士有类似于沉默魔导的特召机制,解放一个战士族怪兽即可特殊召唤,也同样具备类似于沉默魔导的效果:一回合一次的康魔法卡,以及被破坏进入墓地时拉任意等级的沉默剑士进场。
但是沉默剑士lv8的效果就猛地多了,自身在场时,场上所有魔法卡效果无效。这对于依赖的魔法卡卡组几乎是毁灭性打击,好巧不巧,现在的主流还正好多是依赖魔法卡的,像是暗黑界忍者吸血鬼仪式之类。
最令人窒息的是沉默剑还有一张本家速攻魔法卡,不仅可提升沉默剑1500攻击力,还能令其当回合不受对手效果影响,且这张卡效果还不会无效,不能被阻止发动,涉及攻击力变化还能在伤判发动。一旦使出对手几乎只有挨打的份。
沉默剑还有一个套路是,利用沉默剑士本身攻击只有1000的特性,为其发动“通往宝藏的秘密通道”,再利用战士族特性装备强袭铠甲,使其获得一回合两次直接攻击的机会,倘若再来个沉默之剑,便可直接otk。
总而言之,出这个系列对环境必然有足够大的影响,希望最好不要放出那张速攻魔法。
宇宙脏牧,和圣契天启骑一样,是我最喜欢的两套卡组。虽然在暴风城版本里几乎被各种任务卡组吊打,但术士被削之后还能玩[笑哈哈]
和圣契天启不一样,不靠站场踢脸获胜,而靠偷对面牌,解牌,走A获胜,裂心者被削之后失去了捣乱破坏对面otk的乐趣,但是牧师任务又给了和天启一样的游戏快感[笑哈哈][笑哈哈][笑哈哈]
#炉石传说[超话]#
和圣契天启不一样,不靠站场踢脸获胜,而靠偷对面牌,解牌,走A获胜,裂心者被削之后失去了捣乱破坏对面otk的乐趣,但是牧师任务又给了和天启一样的游戏快感[笑哈哈][笑哈哈][笑哈哈]
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更多的环境&卡组解读戳→https://t.cn/A6M9ufXK
平衡补丁的上线,总是几家欢喜几家愁,之前多次挨刀不倒的术士也终于跌落了他的王座。而被平衡组所有意忽略的锁喉贼,也立刻席卷天梯成功加冕
任务与秘银法杖的削弱,彻底破坏了术士正常的卡组运转,前一次补丁新兴的疲劳术昙花一现般消失在玩家面前,手牌术虽然勉强能玩,但是不管是顺滑程度以及血线安全都被大大影响。原本术士一般通过使用3次英雄技能来完成一阶段任务,而这次削弱便使得任务拖慢了一回合,这也就直接影响到巨人的上场回合,同时任务难度的加大,也使得完成任务时也面临了更大的血线压力。而法杖的削弱,意味着即便你准时提刀也要空过一整个四费回合,这对于现在环境的节奏而言是不能接受的,更何况现在的术士也没有之前那般卖血的资格了。但尽管有这么多缺点,术士依靠优质的系统和强力的返场能力,依然能够在环境中占据先机,尽管和削弱前不可同日而语,但也不算弱势卡组。
战士算是本次补丁收益最大的职业,但随着其强度的下限不断地暴露--海盗战在场面,续航,伤害值之间难以找到应对环境主流卡组的平衡,在短暂的火热后迅速归于沉寂。
而基于应对OTK卡组而生的大哥战则变成了单纯的叠甲与OTK的竞速,没有了盾牌格挡的防御型战士到底有没有和不至于太卡手的OTK卡组竞速的资本呢?
相信玩家心中已经有了答案。
蛮兵的削弱使得它被玩家直接从构筑中剔除,看似是削弱1费只是能晚一个回合登场,实际上若是想复制多拍几个蛮兵的话硬性条件是要再多过1张牌。而蛮兵的退出使得任务一刀瞎彻底失去了前中期竞争场面的能力,失去了一种直接天湖胜利的手段,并且面对快攻也难以招架,所以随着蛮兵的削弱一刀瞎也跟着退场了。
让蛮兵瞎彻底回归下水道的另一个原因的便是任务吸血瞎卷土重来,原本的平衡补丁一刀把伊格诺丝从4费砍成了6费,让人们均以为吸血瞎的时代已经落幕了。但在新的环境中,凭借着其本身优秀的抗快能力,以及能对症下药专门针对自闭卡组(指卡手的锁喉贼)的滑翔,吸血瞎浴火重生再度回到了玩家们的视线中,往昔也凭借着不携带复制的改版吸血瞎成功拿到了结算登顶。
裂心者的重做成为了压死牧师的最后一根稻草,其实在刚进入暴风城版本,牧师便因在自闭环境中的水土不服,胜率十分不容乐观,但好在其本身底子优秀还有裂心者作为反制一众自闭卡组的手段。不过因为在暗牧中裂心者的表现过于耀眼,直接使得平衡组下定决心重做裂心者。至此,裂心者结束了她从通灵学院上线以来罪恶的一生,自牧师经典卡池改版后,牧师的绝对强度一直居高不下,裂心者的离去也终于让牧师出现了早应到来的颓势。
在补丁前,锁喉贼就已经是环境中的T1卡组了,只不过因为其操作难度当时玩的人并不多。而补丁术士的削弱,锁喉贼同时也宣告了她的正式登基。本身针对控制卡组,如猫捉老鼠一般,而面对快攻也是看八爪鱼脸色行事,没有真正意义上的大劣对局。它的高上限吸引了越来越多的玩家去加入,但是本身又十分考验玩家的大局观,一个失误也可能导致伤害不够自爆。但不得不承认的是,锁喉贼和吸血瞎已经彻底定义了高分段环境,并自上而下开始逐渐蔓延到其他分段。
与此同时任务贼也开始兴起,而轩谙在本月初成功拿任务贼登顶,算是一套中规中矩的节奏卡组。小工具灵活的特性使得任务贼面对大部分铺场快攻职业都能有不小的优势。而潜行的加入让他也能去抓住天梯盛行的任务吸血瞎,操作与上手难度都比较简单,只是面对锁喉贼任务法这种自闭卡组就难以招架,开始坐牢对局了。
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平衡补丁的上线,总是几家欢喜几家愁,之前多次挨刀不倒的术士也终于跌落了他的王座。而被平衡组所有意忽略的锁喉贼,也立刻席卷天梯成功加冕
任务与秘银法杖的削弱,彻底破坏了术士正常的卡组运转,前一次补丁新兴的疲劳术昙花一现般消失在玩家面前,手牌术虽然勉强能玩,但是不管是顺滑程度以及血线安全都被大大影响。原本术士一般通过使用3次英雄技能来完成一阶段任务,而这次削弱便使得任务拖慢了一回合,这也就直接影响到巨人的上场回合,同时任务难度的加大,也使得完成任务时也面临了更大的血线压力。而法杖的削弱,意味着即便你准时提刀也要空过一整个四费回合,这对于现在环境的节奏而言是不能接受的,更何况现在的术士也没有之前那般卖血的资格了。但尽管有这么多缺点,术士依靠优质的系统和强力的返场能力,依然能够在环境中占据先机,尽管和削弱前不可同日而语,但也不算弱势卡组。
战士算是本次补丁收益最大的职业,但随着其强度的下限不断地暴露--海盗战在场面,续航,伤害值之间难以找到应对环境主流卡组的平衡,在短暂的火热后迅速归于沉寂。
而基于应对OTK卡组而生的大哥战则变成了单纯的叠甲与OTK的竞速,没有了盾牌格挡的防御型战士到底有没有和不至于太卡手的OTK卡组竞速的资本呢?
相信玩家心中已经有了答案。
蛮兵的削弱使得它被玩家直接从构筑中剔除,看似是削弱1费只是能晚一个回合登场,实际上若是想复制多拍几个蛮兵的话硬性条件是要再多过1张牌。而蛮兵的退出使得任务一刀瞎彻底失去了前中期竞争场面的能力,失去了一种直接天湖胜利的手段,并且面对快攻也难以招架,所以随着蛮兵的削弱一刀瞎也跟着退场了。
让蛮兵瞎彻底回归下水道的另一个原因的便是任务吸血瞎卷土重来,原本的平衡补丁一刀把伊格诺丝从4费砍成了6费,让人们均以为吸血瞎的时代已经落幕了。但在新的环境中,凭借着其本身优秀的抗快能力,以及能对症下药专门针对自闭卡组(指卡手的锁喉贼)的滑翔,吸血瞎浴火重生再度回到了玩家们的视线中,往昔也凭借着不携带复制的改版吸血瞎成功拿到了结算登顶。
裂心者的重做成为了压死牧师的最后一根稻草,其实在刚进入暴风城版本,牧师便因在自闭环境中的水土不服,胜率十分不容乐观,但好在其本身底子优秀还有裂心者作为反制一众自闭卡组的手段。不过因为在暗牧中裂心者的表现过于耀眼,直接使得平衡组下定决心重做裂心者。至此,裂心者结束了她从通灵学院上线以来罪恶的一生,自牧师经典卡池改版后,牧师的绝对强度一直居高不下,裂心者的离去也终于让牧师出现了早应到来的颓势。
在补丁前,锁喉贼就已经是环境中的T1卡组了,只不过因为其操作难度当时玩的人并不多。而补丁术士的削弱,锁喉贼同时也宣告了她的正式登基。本身针对控制卡组,如猫捉老鼠一般,而面对快攻也是看八爪鱼脸色行事,没有真正意义上的大劣对局。它的高上限吸引了越来越多的玩家去加入,但是本身又十分考验玩家的大局观,一个失误也可能导致伤害不够自爆。但不得不承认的是,锁喉贼和吸血瞎已经彻底定义了高分段环境,并自上而下开始逐渐蔓延到其他分段。
与此同时任务贼也开始兴起,而轩谙在本月初成功拿任务贼登顶,算是一套中规中矩的节奏卡组。小工具灵活的特性使得任务贼面对大部分铺场快攻职业都能有不小的优势。而潜行的加入让他也能去抓住天梯盛行的任务吸血瞎,操作与上手难度都比较简单,只是面对锁喉贼任务法这种自闭卡组就难以招架,开始坐牢对局了。
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