#游戏评测团##游戏#
在游戏版本的不断更新中,一般需要考虑到以下2点:

①保证玩家的留存; ②拉动游戏的盈收。

保证玩家的留存通常需要使玩家在游戏中体验到不同的事物,即在版本更新中需要引入新的内容,拉动游戏的盈收通常通过驱使玩家对新的内容进行付费

由此二点通常会引申出以下三点问题:
①系统臃肿:在游戏的多次更新迭代后添加了很多的系统及功能,这些功能导致游戏整体的系统臃肿,例如《梦幻西游》在版本迭代更新中就加入了包括法宝、灵饰、灵宝、神器、经脉、坐骑、召唤兽内丹等一系列内容,系统的臃肿导致了角色的养成繁琐,新玩家和回流玩家需要接受理解并养成的点太多,容易造成玩家流失。

②功能同质化&难以表现:在游戏战斗内容变化较少或者不变的情况下更新累加的系统容易导致了各个系统的功能在战斗中所占的比重小且表现重复,如多个系统都只是增加属性数值以及新的功能在战斗时与原本功能大同小异,这样玩家在战斗中就很难体验到大版本更新本应该带来的新鲜玩法体验。

③版本平衡性问题:由于需要推出新的内容并拉动游戏的盈收,那么新内容的强度通常是高过原本内容的,在多个版本更迭后游戏平衡性就比较容易出问题。这里以《三国杀》为例,新武将的强度与旧将有着天壤之别,同时在“功能同质化”的情况下,直接的表现就是新武将的技能收益在数值上表现的简单粗暴。

解决方案的模型设想:
首先设定一个内容量相对固定的系统框架,而后每个版本推出一个全新功能,再将这种玩法嵌入到框架内;在每次大版本期间对这种玩法进行发展(如玩法内容、平衡性、基础玩法对该系统的补充等)直到下次大版本更新。
PS:①后续的版本更新后推出的新功能也需要嵌入一开始设定的系统框架内。

②当前版本中后期就可以开始少量引入下个版本的玩法机制,这样可以让玩家在新版本到来的时候容易接受一些

详述与举例说明:
首先以《三国杀》为例,以上述模型来改善游戏新机制设计参与度过低的问题:

三国杀的武将武将已经有二百余个,但真正意义上的新机制却还是比较少的,目前已知的有:拼点、阵法、废置、军令(未实装)等。除了早期出现的拼点较为常用外其余机制并未带来太大的影响。我可以先设定一个可放置8张牌名为“军争区”的区域(其中1/4为个人区域,3/4为公共区域),而后围绕“军争区”对机制进行迭代。

比方说我本次更新的内容主打“阵法”,那么我可以在设计数量不等的“阵法牌”将其中部分置入公共区域的“军争区”内,剩余部分留作汰换。玩家在游戏时可根据场上的情势利用自身的手牌、技能、体力等资源从“军争区”换取合适的“阵法”临时加成,同时这个版本的武将也可以围绕“阵法”这个机制进行设计,另外在基础卡牌中也可以增加与“阵法”相关的版本支援牌,标准包武将也可以根据每个版本的主打机制推出对应的形态。而到下一个版本假设我们再推出新机制(如“军令”),那么也将其嵌入“军争区”,同时移除或者减少“公共军争区”以及基础卡牌中的“阵法”牌及其支援牌。
PS:“个人军争区”内的卡牌随玩家所选角色而变,用以保证在新版本更新后玩家购买的旧系列武将仍能正常参与游戏

另外我在这以《梦幻西游》为例,以该模型改善系统臃肿及功能同质化、战斗时的表现问题:

比如首先设定一个有5个槽位的“军备区”,假定这个版本我们推出“法宝”,然后将其嵌入到该系统中去,法宝可以有自身单独的属性,组合起来过后可以获得额外的效果,例如3个指定法宝组合后可以获得让角色造成物理伤害结算后获得一个持续一回合的护盾,另外也可以有2-5个法宝的组合。后续假设要推出“召唤兽内丹”的更新,可以将其也包含在这个框架内:“内丹”需要占用槽位,同时“内丹”也可以有不同的组合功能,如有2个特定内丹时,物理召唤兽增加一个“诱敌”技能使得受到攻击的对方角色本回合不能被保护、亦或是玩家本次可以通过法系召唤兽来释放角色的技能,使其获得召唤兽技能加成等等玩法。

这样一来玩家不论何时进入/回流至游戏都只需要对最新更新的系统理解并进行角色养成即可跟上版本,与此同时对于旧版本的内容也可以不定时做一些更新,使除当前主推机制外的其余机制强度维持在大体相当的水平线,可以用来保存非一线玩家的竞技活跃程度。
PS:对于“军备区”其实还可以添加一些基础装备或者是技能在新版本对其的系统支援,我这里就不做过多展开了。

结语:

这套模型在我的设想中应用的范围还是比较广的,特别是对于仅外观收费的游戏。如DOTA2、LOL就可以在每个版本针对地图上的资源点进行迭代:DOTA2中的“前哨”与LOL里的“小龙”都可以在每个版本变更为不同方式玩法的资源点争夺,并以此主导每个版本玩家在游戏中的战术战略制定倾向,而且这类游戏在版本迭代的时候也不需要顾及上个版本内容的存留与与否,可以进行大刀阔斧的更新。

PS:如果写的不对麻烦大佬指正一下,但是麻烦还请不要喷我,谢啦。

最近接连看到各大硬件厂商推出了基于雷电3接口的外置显卡扩展坞,对此我也很感兴趣。众所周知,如果要买一台电脑,尤其是台式机和笔记本二选一的这种状况,往往最让人犹豫不决的事情就是游戏性能和便携型之间的矛盾。至于玩家国度或者外星人那类的“重型笔记本“,我觉得,顶级的游戏本,价格几乎等同于一台高性能游戏PC+一台便携笔记本的价格,除了土豪玩家,对于主流用户而言,实在是没有一个令人充足的理由为此掏腰包。

而外置显卡扩展坞非常好的解决了这个矛盾,便携的笔记本玩游戏的时候接上外置显卡,工作办公或者外出的时候直接断开扩展坞即可。这样丝毫没影响笔记本的便携性,解决方案堪称完美。

我们先来看看这是个什么样的东西:

“败家之眼”带信仰灯

扩展坞内部的显卡位

扩展坞杯面的接口

这些扩展坞是通过Thunderbolt3(雷电3)接口连接到笔记本的,当然这也需要你的笔记本要带一个雷电3接口,由于雷电3接口的特性,所有的外设比如U盘,外置硬盘,台式机键盘,外置的显示器等都可以连接到扩展坞后面的接口上,一并利用雷电3接口的高速率跟笔记本进行数据传输,而笔记本实际上只要连接两根缆即可:1、笔记本的电源线。2、笔记本和扩展坞之间的雷电3连接线。如果要离开的话,也只需要拔掉这两根线,抱着笔记本就走。而实际上USB Type-C有最高100W的供电能力,如果笔记本的本身功耗不高,甚至可以不插电源线,直接一根USB Type-C的线缆供电和数据传输全部搞定,是不是简直爽歪歪。

MacBook Pro通过一根雷电3传输标准的USBType-C线缆同时输出视频和供电

关于雷电3,对于不熟悉的观众,我觉得有必要在这里简单科普一下,雷电即Thunderbolt,这个传输协议是由Intel主导的,早期比较常见于苹果MacBook系列的笔记本,先前通常使用mini DP作为它的物理接口,而目前在Intel等厂商的推动下,它的接口已经过渡到USB Type-C。使用USB3.1标准的USB Type-C的理论传输速率为10Gbps,而使用了雷电3标准的USB Type-C线缆,传输速率可达40Gbps。本文提到的这款显卡扩展坞也同样是通过两端为USB Type-C接口,支持雷电3协议的线缆连接笔记本和外置显卡扩展坞的。为了避免不必要的误会,文中使用雷电3传输标准,物理接口为USB Type-C的接口,一律简称为雷电3接口。

对于雷电3这个传输协议,USB Type-C线缆其实是一种物理载体

近期就有外媒的编辑亲自体验了这样的扩展坞,我想大家都很关心性能到底如何,我在这里就先简单说一下性能测试方面的结果。

首先外媒使用了两款笔记本,均搭配了第七代i7处理器,4核心8线程,具体CPU型号不详,也就是说TDP是45W的。首先使用了一款内置显卡为GTX1060的笔记本,分别用内置显卡和连接到外置扩展坞的GTX1080显卡进行测试,结果如下:

GTX1080通过外置扩展坞连接到笔记本的跑分成绩出现了明显的下滑

可以看到外置的GTX1080跟笔记本本身内置的GTX1060显卡相比,已经没有太多的性能优势。

之后外媒又用了一款性能更强的砖头本,内置了GTX1080显卡,跟外置扩展坞的GTX1080显卡进行了跑分对比,你可以想象测试结果,外置扩展坞的GTX1080全程被吊打。

跟内置的GTX1080显卡的跑分相比简直惨不忍睹

为什么会出现这种令人大失所望的结果,经过外媒的认为主要原因出在带宽上:

显卡通常连接的PCI-Express Gen.3接口的理论带宽为16GB/S,而雷电3接口的理论带宽为40Gbps,换算过来大约相当于5GB/S。也就是说尽管雷电3接口的带宽高,但实际上只相当于显卡通常的接口PCI-Express Gen3的带宽的三分之一不到,带宽问题在所难免。实际上连接到扩展坞后面的一切设备,比如U盘,有线网络的想要跟笔记本通讯,统统都要经过雷电3的那根线缆,都要占用原本就不足的带宽。

测试使用的内置GTX1080的游戏本 看看这厚度

另外还有一点可能很多人想不到,笔记本屏幕的显示内容(比如实时的游戏画面)实际上是经过了外置显卡的运算后传输到笔记本的显示屏上的。没错,笔记本屏幕的显示内容也需要占用雷电3接口原本就不足的带宽,这个因素也导致外置显卡性能的进一步下滑。

还有,笔记本的CPU跟台式机的CPU性能实际上是存在差异的,笔记本的CPU在功耗方面的妥协必然反映在性能上,即便性能最强的HQ或MQ系列,其TDP也只有45W左右,跟台式机CPU动辄80-90W,发烧级甚至140W的CPU,性能方面的差距不言而喻,这也就限制了高端显卡的性能发挥。不过好在无论是笔记本自身显卡的测试还是连接外置显卡,起码CPU都是使用笔记本内置的CPU,即便是性能比不上台式机级别的CPU,但起码相当于是同一配置平台的公平的性能对比。

什么?你说GTX1080太高端,用个中端的GTX1060这种192Bit显存位宽,对带宽要求不是很高的显卡性能就不会浪费太多。

对此,我只能说,图样图森破。

外媒将内置的GTX1080更换成了GTX1060,并进行了测试,测试结果仍然出现了显著的性能下降,已经明显不如游戏本内置的GTX1060显卡,详细结果如下:

即便是GTX1060成绩也出现了明显的下滑

需要注意的是右下角的那张图片成绩实际上是内置的GTX1060的得分1673和外置GTX1080的得分2182的对比,另外三张图片则是内置和外置1060的成绩对比。

为什么像GTX1060这样的中端显卡也出现了明显的性能衰减,这就恐怕要提到另一个绝大多数人想不到的影响应能的因素了----延迟。

众所周知,显卡在运行过程中跟CPU的通信和数据交换是极其频繁的,而PCI-Express接口的优势就在于带宽高,低延迟。通过线缆连接几乎必然出现延迟问题,带宽不足也会进一步加剧延迟的产生。另外带宽不足和延迟也意味着很多时候CPU需要等待数据的传输完成,这显然加大了CPU在数据处理方面的开销。

好吧,我们回到现实,如果你看了上面的评测结果,仍然没有被残酷的现实所击倒,那么我再给你泼一盆冷水。

首先这个扩展坞的官方售价是4999大洋,配500W金牌电源,如果你再买一块GTX1060,那么还是需要再花小2000块,如果配GTX1080。。。价格你自己算吧。

看看这货的价钱

看了价格,如果你的态度仍然很坚决,真的要买这个雷电显卡的扩展坞,也不在乎使用它导致的显卡性能下降,那么我们就现实一些,看看怎样去挑选一款适合连接外置显卡的笔记本。

1、笔记本上必须有支持雷电3传输协议的USB Type-C接口。

2、CPU的性能不能太差,像是仅仅有15W TDP的低电压版本,比如i5-7200U,i7-7500U,这种双核4线程的显卡,对于轻薄本是很适用的,但是用来带哪怕是GTX1060这样的显卡,15W的CPU性能如同弱鸡一般。所以选择45W TDP,带有HQ后缀的CPU几乎是必然,虽然这样的本子不可能很轻薄,但总比像“败家之眼“或者外星人这些“重型笔记本”轻便多了。

3、毕竟是使用外置显卡,为了效益最大化,笔记本最好是不带任何独立显卡的机器,因为这可以省掉外置显卡及其散热系统增加的重量和厚度,笔记本如果有独显可能会增加的购机成本。

所以简单一句话,带雷电3接口,使用HQ后缀的CPU,最好没独显。卧槽~~你去哪找这样的笔记本?!我承认确实会有,但这种配置在笔记本市场绝对属于非主流,选择范围真的有些窄。

雷电3接口逐步开始在高端笔记本上普及

所以目前来看,外置显卡只是看起来很美,实用性还是要打上一个不小的折扣的,不过绝大多数的技术在诞生初期都会有这样或者那样的问题。其实小编一直认为外置显卡其实是一个很好的尝试,因为对于同时有办公和游戏方面需求的用户而言,目前笔记本和台式机最大的差异还是在功耗巨大的显卡上,外置显卡很好的保证了笔记本的便携性和便利性,显然是个不错的解决方案,只是想要完美的话,还需要再等等。https://t.cn/Ai3ErOnP

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