“我们将几乎所有东西都归类:汽车、树木、动物、岩石和人,有助于我们快速做出判断。但当我们自动将某人归类为特定群体的成员时,就会导致刻板印象。
这不一定是问题。刻板印象通常至少有一个真理的核心,可以帮助我们快速处理信息并以有用的方式做出反应。然而,当刻板印象不准确时,我们会否认其他人的个性,甚至形成偏见的。”——旧金山探索馆的公共展览《中间立场》。在国内我就从来没见过哪个公共展览馆这么全面客观又有趣地向公众科普过“刻板印象”这件事情,圈粉了。
我选的配图倒也带着某种偏见呢哈哈。但从某种意义上说,人是不可能没有偏见的。只是看我们能不能审视与承认偏见的存在,它存在的意义(比如我有不喜欢榴莲的自由)以及需要把它悬置在一边的场合(比如当同事分享榴莲千层有多美味时不破坏她的兴致)罢了。
https://t.cn/A6MqIrUY
这不一定是问题。刻板印象通常至少有一个真理的核心,可以帮助我们快速处理信息并以有用的方式做出反应。然而,当刻板印象不准确时,我们会否认其他人的个性,甚至形成偏见的。”——旧金山探索馆的公共展览《中间立场》。在国内我就从来没见过哪个公共展览馆这么全面客观又有趣地向公众科普过“刻板印象”这件事情,圈粉了。
我选的配图倒也带着某种偏见呢哈哈。但从某种意义上说,人是不可能没有偏见的。只是看我们能不能审视与承认偏见的存在,它存在的意义(比如我有不喜欢榴莲的自由)以及需要把它悬置在一边的场合(比如当同事分享榴莲千层有多美味时不破坏她的兴致)罢了。
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如果谁写了一本
基于不同的人格(类似大五人格等)来进行说服与传播
不同的人格有不同的思维模型,不同的决策风格,如果我们能进行更好的沟通,那么相对比较科学的方式,是针对这样的一个特定的人格来提供信息,有效劝说
这个不仅仅可以用在传统意义上的销售广告政治沟通与谈判,还可以在更广的范围内让我们达到降低社会沟通成本。
快速的识别身边与你相处的人的不同人格,而且能够从更高的维度做局或者有智慧,那真的是高手。
我自己想看,就是没有人写出来[黑线]
基于不同的人格(类似大五人格等)来进行说服与传播
不同的人格有不同的思维模型,不同的决策风格,如果我们能进行更好的沟通,那么相对比较科学的方式,是针对这样的一个特定的人格来提供信息,有效劝说
这个不仅仅可以用在传统意义上的销售广告政治沟通与谈判,还可以在更广的范围内让我们达到降低社会沟通成本。
快速的识别身边与你相处的人的不同人格,而且能够从更高的维度做局或者有智慧,那真的是高手。
我自己想看,就是没有人写出来[黑线]
季前改版
正如我们当初讨论的那样,今年季前的游戏玩法改动将升级现有系统,而不是从头开始大整某个特定系统。 我们想给你们一个预告,内容是我们计划添加的一些非常令人兴奋的特定系统之一:装备。
全新法师装备道具
第一件全新法师道具是用失落章节合成的防御性神话道具。有些法师很难在地图上发挥影响力,因为他们实在太容易被杀了,而永霜的定位更倾向于定住敌人而不是让他们远离你。这件全新神话道具将保护法师,在他们第一次受到攻击的短时间内减少接下来的英雄伤害。 它的部分战斗力在保护期结束后会下降,以确保该物品能切合在安全距离施法的英雄,而不至于沦落到要和近战斗士互殴的局面。
第二件全新法师道具是件传说道具,可以帮助法师穿透敌人的护盾。它在面对低生命值和近期有获得护盾的敌人时,能增加魔法穿透,对于想在前期开始出装滚雪球的爆发法师应该很有吸引力。
全新坦克装备道具
辅助坦克通常会固定出日轮的加冕(因此它的防御力很强)。我们希望给辅助坦克更具攻击性的神话道具,以奖励他们杀入敌阵,大闹一番。 当持有者定身敌方英雄时,附近所有敌人受到的伤害都会增加。 如果这听起来像超级深渊面具……那是因为它就是。 深渊面具本身将有所调整以避免效果重叠,但目前没有剧透可提供。
不只看下路的话,我们收到的另一个常见问题是,施法坦克的魔力补充选项不足。我们正新增一个新的传奇坦克道具,它可以为持有者提供大量魔力和一种新的效果,使他们能够在每次定身或减速敌人时耗费这些魔力中以获得额外的护盾。 正如大多数的魔力道具一样,我们希望它能在玩家拥有游戏后期的魔力池前,能争取成为坦克出完神话后购买的第一个或第二个传说道具。
全新刺客装备道具
现在有许多传说级刺客道具都侧重于集中爆发伤害上,我们想为那些对频繁施法而不是单一爆发输出感兴趣的玩家新增一个选项。 这件全新传说道具带有大量技能疾速和一个新效果,每当敌方英雄在你对他们造成伤害后的 3 秒内死亡时,都会返还一些大绝冷却时间。
#英雄联盟[超话]#
正如我们当初讨论的那样,今年季前的游戏玩法改动将升级现有系统,而不是从头开始大整某个特定系统。 我们想给你们一个预告,内容是我们计划添加的一些非常令人兴奋的特定系统之一:装备。
全新法师装备道具
第一件全新法师道具是用失落章节合成的防御性神话道具。有些法师很难在地图上发挥影响力,因为他们实在太容易被杀了,而永霜的定位更倾向于定住敌人而不是让他们远离你。这件全新神话道具将保护法师,在他们第一次受到攻击的短时间内减少接下来的英雄伤害。 它的部分战斗力在保护期结束后会下降,以确保该物品能切合在安全距离施法的英雄,而不至于沦落到要和近战斗士互殴的局面。
第二件全新法师道具是件传说道具,可以帮助法师穿透敌人的护盾。它在面对低生命值和近期有获得护盾的敌人时,能增加魔法穿透,对于想在前期开始出装滚雪球的爆发法师应该很有吸引力。
全新坦克装备道具
辅助坦克通常会固定出日轮的加冕(因此它的防御力很强)。我们希望给辅助坦克更具攻击性的神话道具,以奖励他们杀入敌阵,大闹一番。 当持有者定身敌方英雄时,附近所有敌人受到的伤害都会增加。 如果这听起来像超级深渊面具……那是因为它就是。 深渊面具本身将有所调整以避免效果重叠,但目前没有剧透可提供。
不只看下路的话,我们收到的另一个常见问题是,施法坦克的魔力补充选项不足。我们正新增一个新的传奇坦克道具,它可以为持有者提供大量魔力和一种新的效果,使他们能够在每次定身或减速敌人时耗费这些魔力中以获得额外的护盾。 正如大多数的魔力道具一样,我们希望它能在玩家拥有游戏后期的魔力池前,能争取成为坦克出完神话后购买的第一个或第二个传说道具。
全新刺客装备道具
现在有许多传说级刺客道具都侧重于集中爆发伤害上,我们想为那些对频繁施法而不是单一爆发输出感兴趣的玩家新增一个选项。 这件全新传说道具带有大量技能疾速和一个新效果,每当敌方英雄在你对他们造成伤害后的 3 秒内死亡时,都会返还一些大绝冷却时间。
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