大火的blankme黑盒银盒气垫怎么选?进来抄作业!
众所周知底妆一定要按照肤质来选择!
不然卡粉/斑驳/暗沉等问题一大堆
油皮就老老实实用控油持久的粉底
干皮就老老实实用滋润不暗沉的粉底
blankme算是少数按照肤质来做底妆的品牌了!!
他们家的气垫系列真的是我无限回购的系列
我把黑银盒所有色号的气垫都买回了
姐妹们是不是很种草但又不知道入哪款
【小黑盒vs小银盒 】哪个更适合你
看这一篇就够!!
⚫️先说小黑盒
已经有无数个我关注的美女博主夸它了,每看一次就心动+100 入坑不亏!!
它上脸就是水光奶油肌!
妆效真的超级清透!!
给人一种你刚护完肤皮肤状态很bling的感觉~
而且里面加了很多精油成分
(所以用前一定要激活!!)
冷空调吹一天也不会起皮卡干纹
不愧是养肤级气垫!!
关键遮瑕和持久度也不错
干皮用了不用担心暗沉卡粉这些问题了
⚪️小银盒是油皮天菜!
夏天的底妆战斗机!爱出油的姐妹盘它
控油+遮瑕+持久都拿捏死死的!
上脸是微光感的柔雾妆效
薄薄两层就能把瑕疵遮个8分了
会有成膜扒脸感,但是自然透气不闷痘
平整干净的底妆真的很高级呀!
带妆一天下来也不会斑驳或花妆
出了点油后反而越ye w越美丽!
小总结一下
⚫️小黑盒,更适合喜欢清透水光肌/皮肤偏干/瑕疵较少的姐妹
⚪️小银盒,更适合喜欢柔雾哑光肌/皮肤偏油/对遮瑕力有一定要求的姐妹
真心觉得两盒都很值得入!
入适合自己肤质和肤色的就OK!
cr:汪师傅的小棉袄
#这个好物闭眼入##种草花花万物##平价好物种草##好物推荐##好物分享#
众所周知底妆一定要按照肤质来选择!
不然卡粉/斑驳/暗沉等问题一大堆
油皮就老老实实用控油持久的粉底
干皮就老老实实用滋润不暗沉的粉底
blankme算是少数按照肤质来做底妆的品牌了!!
他们家的气垫系列真的是我无限回购的系列
我把黑银盒所有色号的气垫都买回了
姐妹们是不是很种草但又不知道入哪款
【小黑盒vs小银盒 】哪个更适合你
看这一篇就够!!
⚫️先说小黑盒
已经有无数个我关注的美女博主夸它了,每看一次就心动+100 入坑不亏!!
它上脸就是水光奶油肌!
妆效真的超级清透!!
给人一种你刚护完肤皮肤状态很bling的感觉~
而且里面加了很多精油成分
(所以用前一定要激活!!)
冷空调吹一天也不会起皮卡干纹
不愧是养肤级气垫!!
关键遮瑕和持久度也不错
干皮用了不用担心暗沉卡粉这些问题了
⚪️小银盒是油皮天菜!
夏天的底妆战斗机!爱出油的姐妹盘它
控油+遮瑕+持久都拿捏死死的!
上脸是微光感的柔雾妆效
薄薄两层就能把瑕疵遮个8分了
会有成膜扒脸感,但是自然透气不闷痘
平整干净的底妆真的很高级呀!
带妆一天下来也不会斑驳或花妆
出了点油后反而越ye w越美丽!
小总结一下
⚫️小黑盒,更适合喜欢清透水光肌/皮肤偏干/瑕疵较少的姐妹
⚪️小银盒,更适合喜欢柔雾哑光肌/皮肤偏油/对遮瑕力有一定要求的姐妹
真心觉得两盒都很值得入!
入适合自己肤质和肤色的就OK!
cr:汪师傅的小棉袄
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就离谱,感觉有人给我装摄像头了。昨晚熬夜刷手机,今早起来巨困,关闹钟嘟囔了句“今晚一定早睡!”手机咔嚓一下就黑了???然后就看到手机弹出来乱闪“精神不振”,我明明才刚起床啊...刷微博才发现是@汇仁药业官博搞得黑屏活动#眼前的黑不是黑# 笑死了,截图发领导暗示他今天早点下班!#汇仁能量小黑瓶# https://t.cn/A6WfJj4k
《漫威蜘蛛侠2》已白金,耗时44小时,满意度90%。
[迈尔斯]剧情
主线和支线都超预期,每个角色都很讨喜,这代主题我认为是挣扎,角色的多面性塑造的很好。
[迈尔斯]开放世界构成
用一个词来形容,就是精心串联,所有的收集品最后都会有叙事上的反馈,而据点和挑战也被做成了支线链的一部分,一体性更强了。但开放世界的光效引导过于强硬,会让玩家出戏。
[迈尔斯]机动性
加了飞之后真的很爽,机动性大幅提升,而这代的快速移动实在是太过舒服,快速、自洽,最重要的是很酷。
[迈尔斯]主线流程
可以一路从头打到尾,没有任何流程上的卡点。某些桥段让我想到了神海4,感觉是有一定的参考。主线剧情很紧凑,时刻勾着玩家往下玩,除了两位蜘蛛侠外,还有其他主控角色,相对于看似大开大合但实际上又限于评级无法放开做的毒液关卡和战斗演出,某能文能武女角色实在是太酷了,她既有挺有趣的潜行关卡,也有射击手感极好的射击关卡,真的是超乎预料。
[迈尔斯]支线任务
超出预期,完全是用主线规格来做的,而且在支线内容上,有一些放缓节奏的人文气息较浓厚的部分在,可以很好的中和游戏节奏;另外还有一些真的没想到会出现的创意巧思(小黑女朋友的支线)。
[迈尔斯]战斗
战斗还是沿用黑蜘蛛dlc的设计方式,增加范围伤害技能,突出战斗的爽快感,手柄适配让战斗手感好了不少。但整体上来说仍然没有脱离轻度缺乏操作深度乐趣的框架,技能和普攻操作派生和变化几乎没有,如果有下一步,希望能做的更深度一些,虽然这游戏看着就是冲着泛用户去的。Boss战设计大进化,不再是之前呆板缺乏战斗动态的设计,Boss阶段的变化攻击的多样性以及大幅强化的演出让其出彩太多,当然战斗体验在战斗交互烈度上的进化要归功于新的弹反机制,让战斗操作有了时间校验而来的反馈,具体机制就不说了,详见https://t.cn/A6WfUbHl 。
[迈尔斯]画面
室外美术风格大退化,整体色调偏暖,画面很脏,向着育碧加速是吧。资产的lod没做好,近看精细度很强,远看就像毛坯房。但是远景的可视范围做的又非常棒,整个城市的规模感呈现的很好。光追这次水面也有,确实增加了不少环境细节。整体上算是参差不齐吧,满意度主要扣在这。
[迈尔斯]剧情
主线和支线都超预期,每个角色都很讨喜,这代主题我认为是挣扎,角色的多面性塑造的很好。
[迈尔斯]开放世界构成
用一个词来形容,就是精心串联,所有的收集品最后都会有叙事上的反馈,而据点和挑战也被做成了支线链的一部分,一体性更强了。但开放世界的光效引导过于强硬,会让玩家出戏。
[迈尔斯]机动性
加了飞之后真的很爽,机动性大幅提升,而这代的快速移动实在是太过舒服,快速、自洽,最重要的是很酷。
[迈尔斯]主线流程
可以一路从头打到尾,没有任何流程上的卡点。某些桥段让我想到了神海4,感觉是有一定的参考。主线剧情很紧凑,时刻勾着玩家往下玩,除了两位蜘蛛侠外,还有其他主控角色,相对于看似大开大合但实际上又限于评级无法放开做的毒液关卡和战斗演出,某能文能武女角色实在是太酷了,她既有挺有趣的潜行关卡,也有射击手感极好的射击关卡,真的是超乎预料。
[迈尔斯]支线任务
超出预期,完全是用主线规格来做的,而且在支线内容上,有一些放缓节奏的人文气息较浓厚的部分在,可以很好的中和游戏节奏;另外还有一些真的没想到会出现的创意巧思(小黑女朋友的支线)。
[迈尔斯]战斗
战斗还是沿用黑蜘蛛dlc的设计方式,增加范围伤害技能,突出战斗的爽快感,手柄适配让战斗手感好了不少。但整体上来说仍然没有脱离轻度缺乏操作深度乐趣的框架,技能和普攻操作派生和变化几乎没有,如果有下一步,希望能做的更深度一些,虽然这游戏看着就是冲着泛用户去的。Boss战设计大进化,不再是之前呆板缺乏战斗动态的设计,Boss阶段的变化攻击的多样性以及大幅强化的演出让其出彩太多,当然战斗体验在战斗交互烈度上的进化要归功于新的弹反机制,让战斗操作有了时间校验而来的反馈,具体机制就不说了,详见https://t.cn/A6WfUbHl 。
[迈尔斯]画面
室外美术风格大退化,整体色调偏暖,画面很脏,向着育碧加速是吧。资产的lod没做好,近看精细度很强,远看就像毛坯房。但是远景的可视范围做的又非常棒,整个城市的规模感呈现的很好。光追这次水面也有,确实增加了不少环境细节。整体上算是参差不齐吧,满意度主要扣在这。
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