Wang Xiaobo sagde, at det ikke er nok for en person at have kun dette liv og denne verden, han bør også have en poetisk verden.Bare at elske livet er ikke nok, og man skal have en følelse af følelser og ceremoni i hverdagen.Ceremoniens sans er en bro mellem hjertet og nutiden, og gennem selvforslag bliver mennesker mere fokuserede og seriøse og kan sætte pris på det sjove og skønne i hverdagen.
7/24
從福勒松德的港口出發,乘船前往了法羅島(Fårö)。
島上的居民至今還從事著原始的牧羊業。
所到之處見到了風車。
———————————————————————
放入箱子裡的東西有 : 數十張的信和詩、
記著音符的五線譜、以及不知何處地異國的照片。
信上所寫的就是他那令人懷念的字跡。
我專注地讀著箱子裡的信。
他花了數個月的時間,
到北歐的一個國家旅行去了。
途中停留在了南方的古都隆德、林雪坪、
首都斯德哥爾摩附近,一個叫做格姆拉斯坦的中世紀小鎮,
然後是哥特蘭島和法羅島。
最後回到斯德哥爾摩,
將一切做個了結。
他在信中所寫的內容以及話術是我學不來的。
即便反覆讀著,我也無法理解
他想傳達的事物裡頭所蘊含的真正價值。
我是如此地無知。
除了一味跟隨著他之外、一事無成的我,
至今也找不到屬於自己的靈感。
現在仍舊模仿著他般,到他曾經旅行過的城鎮。
以他的口吻寫著詩。
什麼也沒變,也沒有任何的想法。
———————————————————————
7/27
前往法羅島的北端。見到了奇形怪狀的岩石群。
放眼望去皆是石灰岩的海灘。
所到之處有數公尺高的巨大岩石屹立著。
在Amy拍的照片裡是一塊雖然相當顯著,
但遠離岩石群,寂寞地聳立著的巨岩。
7/28 声
從福勒松德的港口出發,乘船前往了法羅島(Fårö)。
島上的居民至今還從事著原始的牧羊業。
所到之處見到了風車。
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放入箱子裡的東西有 : 數十張的信和詩、
記著音符的五線譜、以及不知何處地異國的照片。
信上所寫的就是他那令人懷念的字跡。
我專注地讀著箱子裡的信。
他花了數個月的時間,
到北歐的一個國家旅行去了。
途中停留在了南方的古都隆德、林雪坪、
首都斯德哥爾摩附近,一個叫做格姆拉斯坦的中世紀小鎮,
然後是哥特蘭島和法羅島。
最後回到斯德哥爾摩,
將一切做個了結。
他在信中所寫的內容以及話術是我學不來的。
即便反覆讀著,我也無法理解
他想傳達的事物裡頭所蘊含的真正價值。
我是如此地無知。
除了一味跟隨著他之外、一事無成的我,
至今也找不到屬於自己的靈感。
現在仍舊模仿著他般,到他曾經旅行過的城鎮。
以他的口吻寫著詩。
什麼也沒變,也沒有任何的想法。
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7/27
前往法羅島的北端。見到了奇形怪狀的岩石群。
放眼望去皆是石灰岩的海灘。
所到之處有數公尺高的巨大岩石屹立著。
在Amy拍的照片裡是一塊雖然相當顯著,
但遠離岩石群,寂寞地聳立著的巨岩。
7/28 声
【《英灵神殿》将加入多种难度模式 游戏难度任你调】此前《#英灵神殿#》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,首席设计师Jonathan Smårs最近在推特分享了更多信息,他们计划给游戏加入“创造模式”、“休闲模式”、“硬核模式”等多种新模式。
在最简单的休闲模式中,怪物不会主动攻击;游戏不会发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。而最困难的硬核模式有最高的战斗难度和突袭频率,一旦玩家死亡,身上所有物品、经验全部永久丢失;并且没有地图、不能使用传送门。除了固定的模式,这些难度选项也能手动调整。战斗难度、死亡惩罚、资源量、攻城频率、是否能用传送门、有没有地图等都可以单独设置。
Jonathan Smårs表示,目前这些选项还没有最终确定,他们可能还会做出一些调整。好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。此外,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,成就将会根据难度有所区别。#游戏星引力#
在最简单的休闲模式中,怪物不会主动攻击;游戏不会发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。而最困难的硬核模式有最高的战斗难度和突袭频率,一旦玩家死亡,身上所有物品、经验全部永久丢失;并且没有地图、不能使用传送门。除了固定的模式,这些难度选项也能手动调整。战斗难度、死亡惩罚、资源量、攻城频率、是否能用传送门、有没有地图等都可以单独设置。
Jonathan Smårs表示,目前这些选项还没有最终确定,他们可能还会做出一些调整。好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。此外,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,成就将会根据难度有所区别。#游戏星引力#
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