#打卡# 晚课day46,金刚经第1遍第6页。
芃哥晚课day16,20句佛号。
文抄134讲。读经典,但看,不起思维分别。
10月17日午睡,梦到站在菩萨顶遥望白塔,白塔处发出一束强光照在眉心,晃的我睁不开眼,用手一抚额头瞬间醒来,屋内拉着窗帘,眼前一片漆黑。想是消了一丝业障吧,长路漫漫,离极乐世界又走近一步。若以色见我,以音声求我,是人行邪道,不能见如来。修行途中的感应是路边绚丽风景,欣求感应或起魔事。但看,随缘不起分别,老实念佛,干点正事。万花丛中过,片叶不沾身,因为有明确目的地。
阿弥陀佛,愿生西方净土中
芃哥晚课day16,20句佛号。
文抄134讲。读经典,但看,不起思维分别。
10月17日午睡,梦到站在菩萨顶遥望白塔,白塔处发出一束强光照在眉心,晃的我睁不开眼,用手一抚额头瞬间醒来,屋内拉着窗帘,眼前一片漆黑。想是消了一丝业障吧,长路漫漫,离极乐世界又走近一步。若以色见我,以音声求我,是人行邪道,不能见如来。修行途中的感应是路边绚丽风景,欣求感应或起魔事。但看,随缘不起分别,老实念佛,干点正事。万花丛中过,片叶不沾身,因为有明确目的地。
阿弥陀佛,愿生西方净土中
断断续续玩了快一个月的原神,内心挺复杂的,游戏是好游戏,但……有很多话想要说,所以这条微博会比较长。但是请看官们注意:⭐就目前为止⭐,我不会安利别人来玩这款游戏。
刚开服那天玩了几小时,体验了一遍大家都说过的缺点,比如操作手感差、剧情无法跳过等,也让我觉得要探索地图不如去玩荒野之息。可惜的是塞尔达借给别人了,没法第一时间重温。
十月中旬的时候已经听不少人说:剧情到了璃月,不论是故事还是风景和音乐都非常值得一试。也听说这游戏在国外那叫一个火爆,我就纳闷了,这不是个靠抄袭噱头做营销起家的“垃圾游戏”吗?于是抱着试一试的心态又下载回来了,这一下回来,就让我接连玩了20来天,并且11月份发了工资后还氪了不少钱进去。这段体验总结成一句话就是——游戏素质够硬,但氪金体验极差。
首先,我想对“原神抄袭”一事表达下看法,这两天也看了很多关于原神宣传营销方面的视频和文章,个人目前比较赞同up主“阿广hiro”的看法——原神抄袭一事,是在走“黑红”路(其实也不止他一个人提出过啦)就是靠着黑点带节奏,先扩散一波负面情报,造成舆论冲击,近而带来了流量和宣传广度。原神前期(还是第一支)pv的镜头给观众强烈既视感,引起广泛讨论;pc公测后从主播内鬼传出来的“不准提塞尔达”,也可以看出官方心知肚明,且是故意的。
当然实际玩过后,你能发现借鉴了很多游戏(但是mhy就是不愿意说是借鉴),但游戏玩法不构成抄袭,且原神有自己的创新(具体你玩了就知道)。刚才说的“黑红”宣传手法,说实话是铤而走险的,但原神本身实力过硬,加之近期并无同类竞品手游,反而成为了一个“成功”的营销手段。
讲到这里,其实很多人都会觉得恶心吧,说实话我也是,。但我玩了那么久,从游戏本身而言,不论是战斗系统,还是原神目前的世界框架都让我觉得非常ok,而且很期待他的后续表现。
那么,说到“游戏素质过硬”,有人不服了,这破游戏定义不明确,pc和主机体验一般般,手机还搓玻璃板,游戏里的探索奖励扣的要命,有啥好的?是的,您说的是,但抛开这些,你向周围看看哪个国产游戏厂商做出来了原神这样的游戏?不都是抽卡看立绘对着纸片人prpr吗?
真的,就目前而言,理性分析一下原神真是国产手游之光了。探索奖励是少,但是你要是真体验过的话,你就知道创作团队在这款游戏上花了很多心血。npc剧情、解密,虽然打多了会挺无聊的,但还挺有意思的,尤其是璃月地区的几个解密,有点样子了。
包括原神的音乐,找了大乐团做的,是真的好听,尤其是璃月的音乐,国风+交响乐,搭配的真棒以前玩狒狒,最爱的4.0版本是和风+交响or和风+摇滚,这回原神团队让我见识到了中国的文化输出!(当然啦,后续要出的以日本为原型的稻妻城,我也蛮好奇音乐如何的)
总之,这游戏优秀的地方很多,我预测一波近两年来会有很多国内厂商做开放世界的手游。
最后就到了我认为的黑点了,真的借鉴什么的不要太过分我觉得都能忍,毕竟国产游戏起步阶段,多点宽容吧。但是原神的氪金体验确实对一般家庭的孩子不太不好,举个例子,有点刚开服的yys味道了。卡池爆率是低的,虽然有90保底,但90小保底,180大保底,只抽个0命就是最非1000左右一个5星角色,但这游戏讲角色突破的,突破还不止加数值,还加技能和被动,这就……目前只有pve还好说,0命慢慢来的话是可以玩的,但如果米哈游后面要开pvp模式,那就要说一句cnm了。
以上,本人持观望态度,期待后续版本跟进,都有20亿流水了,还不好好干点正事吗,米哈游?#原神#
刚开服那天玩了几小时,体验了一遍大家都说过的缺点,比如操作手感差、剧情无法跳过等,也让我觉得要探索地图不如去玩荒野之息。可惜的是塞尔达借给别人了,没法第一时间重温。
十月中旬的时候已经听不少人说:剧情到了璃月,不论是故事还是风景和音乐都非常值得一试。也听说这游戏在国外那叫一个火爆,我就纳闷了,这不是个靠抄袭噱头做营销起家的“垃圾游戏”吗?于是抱着试一试的心态又下载回来了,这一下回来,就让我接连玩了20来天,并且11月份发了工资后还氪了不少钱进去。这段体验总结成一句话就是——游戏素质够硬,但氪金体验极差。
首先,我想对“原神抄袭”一事表达下看法,这两天也看了很多关于原神宣传营销方面的视频和文章,个人目前比较赞同up主“阿广hiro”的看法——原神抄袭一事,是在走“黑红”路(其实也不止他一个人提出过啦)就是靠着黑点带节奏,先扩散一波负面情报,造成舆论冲击,近而带来了流量和宣传广度。原神前期(还是第一支)pv的镜头给观众强烈既视感,引起广泛讨论;pc公测后从主播内鬼传出来的“不准提塞尔达”,也可以看出官方心知肚明,且是故意的。
当然实际玩过后,你能发现借鉴了很多游戏(但是mhy就是不愿意说是借鉴),但游戏玩法不构成抄袭,且原神有自己的创新(具体你玩了就知道)。刚才说的“黑红”宣传手法,说实话是铤而走险的,但原神本身实力过硬,加之近期并无同类竞品手游,反而成为了一个“成功”的营销手段。
讲到这里,其实很多人都会觉得恶心吧,说实话我也是,。但我玩了那么久,从游戏本身而言,不论是战斗系统,还是原神目前的世界框架都让我觉得非常ok,而且很期待他的后续表现。
那么,说到“游戏素质过硬”,有人不服了,这破游戏定义不明确,pc和主机体验一般般,手机还搓玻璃板,游戏里的探索奖励扣的要命,有啥好的?是的,您说的是,但抛开这些,你向周围看看哪个国产游戏厂商做出来了原神这样的游戏?不都是抽卡看立绘对着纸片人prpr吗?
真的,就目前而言,理性分析一下原神真是国产手游之光了。探索奖励是少,但是你要是真体验过的话,你就知道创作团队在这款游戏上花了很多心血。npc剧情、解密,虽然打多了会挺无聊的,但还挺有意思的,尤其是璃月地区的几个解密,有点样子了。
包括原神的音乐,找了大乐团做的,是真的好听,尤其是璃月的音乐,国风+交响乐,搭配的真棒以前玩狒狒,最爱的4.0版本是和风+交响or和风+摇滚,这回原神团队让我见识到了中国的文化输出!(当然啦,后续要出的以日本为原型的稻妻城,我也蛮好奇音乐如何的)
总之,这游戏优秀的地方很多,我预测一波近两年来会有很多国内厂商做开放世界的手游。
最后就到了我认为的黑点了,真的借鉴什么的不要太过分我觉得都能忍,毕竟国产游戏起步阶段,多点宽容吧。但是原神的氪金体验确实对一般家庭的孩子不太不好,举个例子,有点刚开服的yys味道了。卡池爆率是低的,虽然有90保底,但90小保底,180大保底,只抽个0命就是最非1000左右一个5星角色,但这游戏讲角色突破的,突破还不止加数值,还加技能和被动,这就……目前只有pve还好说,0命慢慢来的话是可以玩的,但如果米哈游后面要开pvp模式,那就要说一句cnm了。
以上,本人持观望态度,期待后续版本跟进,都有20亿流水了,还不好好干点正事吗,米哈游?#原神#
#拜登向全国发表讲话#控制疫情,终于干点正事了
拜登指出,他上任后的首要任务就是控制美国严峻的新冠疫情。
“本周一(11月9日),我将会任命一批顶尖的科学家和专家担任过渡顾问,协助制定‘拜登-哈里斯新冠病毒计划’,并将其作为从2021年1月20日起开始实施的行动蓝图。这一个计划将建立在科学的基础上。”拜登承诺,“我将不遗余力地扭转疫情局面。”
截至发稿,美国新冠病毒单日感染人数已经连续4天突破10万。截至发稿,美国新冠病毒感染总人数超过1018万人,死亡人数超过24万人。
拜登指出,他上任后的首要任务就是控制美国严峻的新冠疫情。
“本周一(11月9日),我将会任命一批顶尖的科学家和专家担任过渡顾问,协助制定‘拜登-哈里斯新冠病毒计划’,并将其作为从2021年1月20日起开始实施的行动蓝图。这一个计划将建立在科学的基础上。”拜登承诺,“我将不遗余力地扭转疫情局面。”
截至发稿,美国新冠病毒单日感染人数已经连续4天突破10万。截至发稿,美国新冠病毒感染总人数超过1018万人,死亡人数超过24万人。
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