22年14白,战神·诸神黄昏。一款对得起四年时光的无比优秀的续作,一场足以令人意犹未尽、流连忘返的史诗之旅,也是一曲跌宕起伏又沁人心脾的亲情乐章。10分送给游戏本身,9.5分留给身为玩家的自己,那0.5分给的是完结的失落、别离的遗憾和未来的期盼。(以下必然涉及剧透)
从13年首白起,白金后仍令我有着极大重玩冲动的游戏并不多,至少自p5r以来的三年中从未有过。可惜新游戏+和照片模式还未更新,只好把这份冲动留到更新后了。诸神黄昏令我第一次对自己购入oled电视这件事如此认可,受ps4拖后腿的影响,其表现层的进步在肉眼上不算太明显,但仔细观察光影和材质细节还是能感受到巨大差距的,只是前提是需要一台好的显示设备。另外,得益于未能发挥ps5全部性能的缘故,画质模式下开启高帧率是可以解除锁帧的,然后在vrr的加持下的确能体验到120帧的流畅感(诚然,插帧技术并不是游戏本身120帧,解除锁帧后大概在60上下浮动),而1800~2160在各种技术加持下几乎与2160毫无差别。这次可以在诸神黄昏中九界全部尽收眼底,全新的场景在新反射技术的加持下美不胜收,只可惜没有照片模式不能化身九界摄影师。其中许多新区域的设计和制作可以明显感觉在给日后的新作试水,与美末那种为了光影塑造场景不同,战神是场景塑造光影,就浑然天成这一点来说更胜于美末。
总体上这是世界上表现力最强的虚拟奇幻世界,至少下一个战神前难有人超越。(不觉得ff16有机会~)
诸神黄昏在战斗体验上完美地承接了上一作,虽然开头的六七个小时有些找不到爽快感(这也是上一作太优秀的副作用),但随着流程进入十小时后整体体验就相当好了,还是那个味道,但更加流畅更加爽快,新武器的加入也将组合搭配变得更为丰富,虽然偶尔也会怀念老战神的组合键操作,但rpg化后节奏更快也确实挺爽的。这一次怪物种类特别多,高级boss也多,普通难度实在意犹未尽,这种节奏的话对我来说多挑战几次可比魂的享受多了,白金打完女武神王后颇有种不想停下来的感觉,也难怪有些说战斗不够史诗,其实是够的……只是真打起了节奏太快了。
作为索尼最成功的影视化游戏,战神的剧情总是被看得最重的,我对本作剧情的评价是十分优秀、趋近完美。诸神黄昏,故事确实是围绕诸神黄昏展开的,但其内核却是亲情、成长、救赎,这些内核看起来老美式了,但实际上代入感十足、也足够动人,也配得上给奎爷的北欧之旅画上句号。或许有些人觉得故事不够史诗,战神的战争不够壮阔,但实际上从2018开始,故事的核心就变了。或许写成英雄史诗,奎爷父子大战北欧诸神更能燃起玩家热情,但精心打磨的人物弧光、干练游历的台词编织出的人物成长、父子亲情却更显格调。整个游戏中无论是奎爷的转变还是叛逆期阿特柔斯的成长,还是奥丁一家以为一人的私欲变得混乱,还是芙蕾雅放弃仇恨和自私,还是矮人兄弟的故事、希格露恩的支线,全部在阐述【家】这个每个人一生中最重要的词,这个看起来小的主题其实比那些恢弘的故事更有深度。
谁没叛逆过、谁没有亲情、谁没有糟糕的家人、谁的生活一帆风顺呢?能带给人思考的故事远比爽文更好,当角色成长时玩家也随之成长,这比战神3那种屠神之旅更容易令人产生空洞更容易难以忘怀,这一点来说诸神黄昏是成功的。
当奎爷说出“对不起”后阿特柔斯说出“不要道歉,而要更好”时,当奎爷对索尔说的“我们要为了孩子做到更好”,当阿特柔斯劝奥丁收手时,当二人互相信任并肩战斗时,当奎爷放手时,这段开始于【父不知子、子不知父】的故事在二人做到了【父知子,子知父】后用一场酣畅的战斗和充满未知的告别完美落幕了。
正如本作白金奖杯的名字——【熊与狼】,其实正是奎爷与奥丁,抑制狂热、勇敢的熊,和奸诈、贪婪的狼,两个人对两个家庭的影响截然不同。(结局时索尔之女对奎爷十分仰慕其实也是这种情感细节的体现)
诸神黄昏用完美的角色塑造和优秀的节奏,讲述了一个饱含温暖和深情的故事。这段故事没有那么宏大那么剧烈的杀戮却令人回味无穷,这段故事正如现实生活中每个人的家一般,充满温暖又充满遗憾。(可以看出,制作团队从二十年前热衷杀戮复仇到如今温情与家庭,开发者与游戏一同成长变化并将其展现给玩家)
北欧之旅暂时告一段落,期待新游戏+和照片模式,届时必定要重游九界。#战神:诸神黄昏#
从13年首白起,白金后仍令我有着极大重玩冲动的游戏并不多,至少自p5r以来的三年中从未有过。可惜新游戏+和照片模式还未更新,只好把这份冲动留到更新后了。诸神黄昏令我第一次对自己购入oled电视这件事如此认可,受ps4拖后腿的影响,其表现层的进步在肉眼上不算太明显,但仔细观察光影和材质细节还是能感受到巨大差距的,只是前提是需要一台好的显示设备。另外,得益于未能发挥ps5全部性能的缘故,画质模式下开启高帧率是可以解除锁帧的,然后在vrr的加持下的确能体验到120帧的流畅感(诚然,插帧技术并不是游戏本身120帧,解除锁帧后大概在60上下浮动),而1800~2160在各种技术加持下几乎与2160毫无差别。这次可以在诸神黄昏中九界全部尽收眼底,全新的场景在新反射技术的加持下美不胜收,只可惜没有照片模式不能化身九界摄影师。其中许多新区域的设计和制作可以明显感觉在给日后的新作试水,与美末那种为了光影塑造场景不同,战神是场景塑造光影,就浑然天成这一点来说更胜于美末。
总体上这是世界上表现力最强的虚拟奇幻世界,至少下一个战神前难有人超越。(不觉得ff16有机会~)
诸神黄昏在战斗体验上完美地承接了上一作,虽然开头的六七个小时有些找不到爽快感(这也是上一作太优秀的副作用),但随着流程进入十小时后整体体验就相当好了,还是那个味道,但更加流畅更加爽快,新武器的加入也将组合搭配变得更为丰富,虽然偶尔也会怀念老战神的组合键操作,但rpg化后节奏更快也确实挺爽的。这一次怪物种类特别多,高级boss也多,普通难度实在意犹未尽,这种节奏的话对我来说多挑战几次可比魂的享受多了,白金打完女武神王后颇有种不想停下来的感觉,也难怪有些说战斗不够史诗,其实是够的……只是真打起了节奏太快了。
作为索尼最成功的影视化游戏,战神的剧情总是被看得最重的,我对本作剧情的评价是十分优秀、趋近完美。诸神黄昏,故事确实是围绕诸神黄昏展开的,但其内核却是亲情、成长、救赎,这些内核看起来老美式了,但实际上代入感十足、也足够动人,也配得上给奎爷的北欧之旅画上句号。或许有些人觉得故事不够史诗,战神的战争不够壮阔,但实际上从2018开始,故事的核心就变了。或许写成英雄史诗,奎爷父子大战北欧诸神更能燃起玩家热情,但精心打磨的人物弧光、干练游历的台词编织出的人物成长、父子亲情却更显格调。整个游戏中无论是奎爷的转变还是叛逆期阿特柔斯的成长,还是奥丁一家以为一人的私欲变得混乱,还是芙蕾雅放弃仇恨和自私,还是矮人兄弟的故事、希格露恩的支线,全部在阐述【家】这个每个人一生中最重要的词,这个看起来小的主题其实比那些恢弘的故事更有深度。
谁没叛逆过、谁没有亲情、谁没有糟糕的家人、谁的生活一帆风顺呢?能带给人思考的故事远比爽文更好,当角色成长时玩家也随之成长,这比战神3那种屠神之旅更容易令人产生空洞更容易难以忘怀,这一点来说诸神黄昏是成功的。
当奎爷说出“对不起”后阿特柔斯说出“不要道歉,而要更好”时,当奎爷对索尔说的“我们要为了孩子做到更好”,当阿特柔斯劝奥丁收手时,当二人互相信任并肩战斗时,当奎爷放手时,这段开始于【父不知子、子不知父】的故事在二人做到了【父知子,子知父】后用一场酣畅的战斗和充满未知的告别完美落幕了。
正如本作白金奖杯的名字——【熊与狼】,其实正是奎爷与奥丁,抑制狂热、勇敢的熊,和奸诈、贪婪的狼,两个人对两个家庭的影响截然不同。(结局时索尔之女对奎爷十分仰慕其实也是这种情感细节的体现)
诸神黄昏用完美的角色塑造和优秀的节奏,讲述了一个饱含温暖和深情的故事。这段故事没有那么宏大那么剧烈的杀戮却令人回味无穷,这段故事正如现实生活中每个人的家一般,充满温暖又充满遗憾。(可以看出,制作团队从二十年前热衷杀戮复仇到如今温情与家庭,开发者与游戏一同成长变化并将其展现给玩家)
北欧之旅暂时告一段落,期待新游戏+和照片模式,届时必定要重游九界。#战神:诸神黄昏#
【费翔生日祝福】#费翔1224生日快乐# 来自新海的声音:2022年费翔生日祝福
青春若有张不老的容颜,那一定是你的脸。多年前的那个冬夜,你以一种让人无法抗拒的姿态闯入了我们的视野中,从此生命变得充满色彩。我们的岁月因你而温暖,你的微笑治愈这世间一切的不完美。如果没有遇见你,纵使倾城满色又有何用?我们无法定格时间,但日月斗转,星海浩瀚,山高水长,见过很多云桥和晚霞,唯独你仍是我们心底无法磨灭的白月光。岁月有你相伴,从此繁花盛开。我们渴望与你一路同行,因为有你在的每一天都光芒耀眼。我们会固执地喜欢你,直到明天以后,末日之前。时光赐给我们盗不走的爱人,而你,赐给我们最美的时光。
亲爱的翅膀们,2022年12月24日就是我们的偶像费翔先生的62岁生日,在这个特殊的日子里,您有什么话想对他诉说,有什么好听的歌曲想让他听到,有什么祝福希望他收到…… 用文字,用歌声,用鲜花,用蛋糕……表达您对他的想念和喜爱吧!所有的祝福我们都会送到费翔先生本人手中。让他听到我们的心声,应该是每一个翅膀最大的心愿吧?那么别犹豫,快快送上您的祝福,让远在他乡的费翔知道我们都在思念他,希望他平安,希望他顺意,希望他幸福。
提前祝费翔先生生日快乐,天天都快乐!
青春若有张不老的容颜,那一定是你的脸。多年前的那个冬夜,你以一种让人无法抗拒的姿态闯入了我们的视野中,从此生命变得充满色彩。我们的岁月因你而温暖,你的微笑治愈这世间一切的不完美。如果没有遇见你,纵使倾城满色又有何用?我们无法定格时间,但日月斗转,星海浩瀚,山高水长,见过很多云桥和晚霞,唯独你仍是我们心底无法磨灭的白月光。岁月有你相伴,从此繁花盛开。我们渴望与你一路同行,因为有你在的每一天都光芒耀眼。我们会固执地喜欢你,直到明天以后,末日之前。时光赐给我们盗不走的爱人,而你,赐给我们最美的时光。
亲爱的翅膀们,2022年12月24日就是我们的偶像费翔先生的62岁生日,在这个特殊的日子里,您有什么话想对他诉说,有什么好听的歌曲想让他听到,有什么祝福希望他收到…… 用文字,用歌声,用鲜花,用蛋糕……表达您对他的想念和喜爱吧!所有的祝福我们都会送到费翔先生本人手中。让他听到我们的心声,应该是每一个翅膀最大的心愿吧?那么别犹豫,快快送上您的祝福,让远在他乡的费翔知道我们都在思念他,希望他平安,希望他顺意,希望他幸福。
提前祝费翔先生生日快乐,天天都快乐!
#海边的阿文[超话]#
没有人不喜欢旅行.
旅行不止简单的去看景色体会人文,我觉得旅行更像让自己剥离现在的自己成为另一个人来体验旅行的这些日子,就像自己以另一个人活在这个世界上、旅行是美妙的甚至有时候是奇妙玄幻的,是想做什么都不会顾及他人的,穿自己想穿的衣服做自己想做的奇怪举动,干自己不敢做的事情.
所以当我看完晒后假日之后我更愿意相信男主人公是在开开心心送走自己的孩子之后再义无反顾走向那片大海,毕竟这是短暂的父女相聚的假日时光他不会更不愿意让自己的女儿在假期中体会到悲痛.
虽然每次旅行归来都会有短暂的沮丧是但是留下来的照片影像以及记忆就像是洗衣服时候放的芳香剂闻到都会觉得幸福.
但是电影里所留下的影像以及回忆大概会让小女孩在长大后才明白旅行的那段时间自己的父亲的压抑不开心,现在想来看电影的时候一直觉得男主人公脸上总是有些忧愁在,我以为是工作不顺婚姻不顺太早成为父亲的迷茫,现在看来大概是自己已经无法承受活在这个世界上.
但是那段日子旅行的那段日子仍是对于小女孩来说仍是特别的日子,这就像你开心的在烈日海边玩完之后发现自己身上被晒伤疼的难受大概就是这样的感受吧.
没有人不喜欢旅行.
旅行不止简单的去看景色体会人文,我觉得旅行更像让自己剥离现在的自己成为另一个人来体验旅行的这些日子,就像自己以另一个人活在这个世界上、旅行是美妙的甚至有时候是奇妙玄幻的,是想做什么都不会顾及他人的,穿自己想穿的衣服做自己想做的奇怪举动,干自己不敢做的事情.
所以当我看完晒后假日之后我更愿意相信男主人公是在开开心心送走自己的孩子之后再义无反顾走向那片大海,毕竟这是短暂的父女相聚的假日时光他不会更不愿意让自己的女儿在假期中体会到悲痛.
虽然每次旅行归来都会有短暂的沮丧是但是留下来的照片影像以及记忆就像是洗衣服时候放的芳香剂闻到都会觉得幸福.
但是电影里所留下的影像以及回忆大概会让小女孩在长大后才明白旅行的那段时间自己的父亲的压抑不开心,现在想来看电影的时候一直觉得男主人公脸上总是有些忧愁在,我以为是工作不顺婚姻不顺太早成为父亲的迷茫,现在看来大概是自己已经无法承受活在这个世界上.
但是那段日子旅行的那段日子仍是对于小女孩来说仍是特别的日子,这就像你开心的在烈日海边玩完之后发现自己身上被晒伤疼的难受大概就是这样的感受吧.
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