【菲尔·斯宾塞:如果Xbox还是不搞手游会被行业淘汰】
近日,微软 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在播客节目中表示:“在过去五六年里 2000 亿美元的全球游戏业务中,几乎所有增长都来自移动领域,而主机和 PC 端收入则相对平稳。考虑到手机用户的庞大基数,我们玩游戏的最小屏幕实际上是最大屏幕。如果你想要运营一个大规模的全球游戏业务,那就必须满足用户的需求,很显然他们越来越喜欢在手机平台玩游戏了。”
随后,斯宾塞用腾讯公司举例道:“看看如今那些大型游戏公司,你会发现他们的大部分收益都来自移动平台。通过在手游中快速积累的金钱收购其他工作室,进而继续开发新项目投入到市场中,最终获得商业成功。这已经被证实是一套成功的商业逻辑,腾讯作为世界上最大的游戏公司就是最好的例子。”
播客中斯宾塞再次强调,微软收购动视暴雪正是看重他们在移动平台的影响力和创造力,他表示:“根据 2022 年 9 月的季度报告,动视暴雪的月活跃用户总数为 3.68 亿。其中《糖果粉碎传奇》开发商 King 拥有2.4亿玩家,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》工作室仅拥有 3100 万玩家,《使命召唤》发行商动视拥有 9700 万玩家。King 拥有比动视暴雪其他部门加起来更多的玩家,也创造了更多的收益,而且别忘了《使命召唤》系列和《暗黑破坏神》系列也都有手游版。”
最后斯宾塞补充道:“《使命召唤》这个 IP 放在主机平台举足轻重,但与移动平台的用户基数相比还有很长一段距离。我们的竞争对手以此为借口制造矛盾令人感慨,至少我还没有听说任天堂对这笔交易有任何抱怨。微软收购动视暴雪目的是丰富产业链,如果始终无法在手机和其他移动平台有所建树,那我们便会被细分到游戏的小众领域,运营全球业务将变得更加艰难。”
近日,微软 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在播客节目中表示:“在过去五六年里 2000 亿美元的全球游戏业务中,几乎所有增长都来自移动领域,而主机和 PC 端收入则相对平稳。考虑到手机用户的庞大基数,我们玩游戏的最小屏幕实际上是最大屏幕。如果你想要运营一个大规模的全球游戏业务,那就必须满足用户的需求,很显然他们越来越喜欢在手机平台玩游戏了。”
随后,斯宾塞用腾讯公司举例道:“看看如今那些大型游戏公司,你会发现他们的大部分收益都来自移动平台。通过在手游中快速积累的金钱收购其他工作室,进而继续开发新项目投入到市场中,最终获得商业成功。这已经被证实是一套成功的商业逻辑,腾讯作为世界上最大的游戏公司就是最好的例子。”
播客中斯宾塞再次强调,微软收购动视暴雪正是看重他们在移动平台的影响力和创造力,他表示:“根据 2022 年 9 月的季度报告,动视暴雪的月活跃用户总数为 3.68 亿。其中《糖果粉碎传奇》开发商 King 拥有2.4亿玩家,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》工作室仅拥有 3100 万玩家,《使命召唤》发行商动视拥有 9700 万玩家。King 拥有比动视暴雪其他部门加起来更多的玩家,也创造了更多的收益,而且别忘了《使命召唤》系列和《暗黑破坏神》系列也都有手游版。”
最后斯宾塞补充道:“《使命召唤》这个 IP 放在主机平台举足轻重,但与移动平台的用户基数相比还有很长一段距离。我们的竞争对手以此为借口制造矛盾令人感慨,至少我还没有听说任天堂对这笔交易有任何抱怨。微软收购动视暴雪目的是丰富产业链,如果始终无法在手机和其他移动平台有所建树,那我们便会被细分到游戏的小众领域,运营全球业务将变得更加艰难。”
日前,高通与网易游戏雷火事业群共同宣布,双方基于第二代骁龙8移动平台,利用旗舰级武侠游戏《逆水寒》手游展示基于硬件加速的实时光追特性,为移动游戏画质树立全新行业标杆。凭借第二代骁龙8上全新高通Adreno GPU带来的强大性能,高通技术公司与网易共同探索移动端光追特性的广阔前景,率先在《逆水寒》手游中落地实装了手机光线追踪功能,带来栩栩如生的画面品质,打造更具真实感的武侠开放世界。https://t.cn/A6osU2KE
目前已经确定了iQOO 11系列会首批搭载骁龙8Gen2,虽然很好奇是第几个搭载。值得一提的是,在8Gen2支持硬件加速的光追特性上,配合iQOO自研图形引擎和AI算法,iQOO将全球首发并首家落地移动端硬件级光追技术。那么iQOO调校出的8Gen2能跑多少分,移动光追会不会让我们通过手机就能享受3A端游的魅力,这两点挺令人期待~顺便问下,各位觉得会有哪些游戏支持移动光追呢?
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