#虎夜聊天室#【为什么这世界变得越来越无聊?】
为什么这个时代会变得这么无聊。于是我想起一位已故的作家。我觉得他的一些话,对今天仍然重要。王小波有一本自选集叫《我的精神家园》,出版于他逝世两个月之后(1997年6月)。此书陪我度过了三年的高中时光。从他那里,我知晓了文字的趣味性。陈丹青讲:“写文章不见游戏性,观点便只是观点,深不到哪里去的。”这里的游戏性即是趣味性。这话我深以为然。但知道与做到总还隔着很长的距离。什么是趣味性?
王小波在《跳出手掌心》一文结尾,写过一段话,讲古往今来的知识分子可分为两类:“前一种一世的修为,是要做个如来佛,让别人永世跳不出他的手掌心;后一种想在一生一世中,只要能跳出别人的手掌心就满意了。我想说的就是,希望大家都做后一种知识分子,因为不管是谁的手掌心,都太小了。”这段话写的就有趣味。因为它可以让你继续想下去。
因此所谓趣味性,大概是这么一种感受:初看你以为明白了,细想想又不明白了,再一看又明白了,然后还能接着往下想,越琢磨越有味道。能做到这样,自然大有趣味。有人说,这不就是留白吗?不,两者还不同。留白是只给一半,剩下的一半交给你去自由填补。但趣味的精妙之处在于,它其实给全了,但它之所以语焉不详,是因为世界本身就是含混的,所以它只能用一种不确定的语言来精确地还原这种复杂。
也正于此处,趣味违背了人的直觉。因为在现代人看来,道理应该是无比确定的,它必须经由严密的逻辑链条达成自洽,才能成立。这其实也是现代社会的基本特征,特别是科学兴起后,科学主义成为新的信仰,它不仅笼罩自然科学,更笼罩人文、艺术,乃至于人类的一切活动。
而所谓科学主义,就是相信人类的理性可以直逼真理的尽头。它无法忍受模糊,忍受多义,它只能拥抱确定,因为确定才让人心安。当然,我在这里并不是要反科学。我反的只是科学主义,反的是把科学当作评价一切事物的绝对标准。因为恰恰从这里开始,世界在丧失趣味。
写文章,一定要有确定无疑的观点吗?拍电影,一定要有清晰易懂的故事吗?换言之,趣味一定产生于理解之后吗?还是说,在不甚理解的同时,在思索开始的一刻,才是趣味的存身之地?我总觉得,趣味本身就是对确定性的颠覆。当门被打开而不是关上的时候,才见真趣味。
自然,说这些都是徒劳。因为每个时代有每个时代的标准格式,而人很难跳脱出这一格式,哪怕跳脱了,也只是自娱自乐。对当下而言,文章的标准格式叫做“十万加”。这也是建立在科学思维之上的。因为数字是客观的,浏览量是确定的,而数字越高,自然意味着某种增值。这是再科学不过的衡量标准。
于是,为了追求更高的浏览量,人们渐渐摸索出一套行之有效的方法。比如,一定要从热点切入,一定要态度明确,一定要行文简练,最后一定别忘了煽动情绪。只要做到这样,十万加就指日可待。于是人们趋之若鹜,大干快上。因为这是被科学定义的目标,是被科学验证的技术,换言之,这是被科学背书进而赋予的权力,唯有如此,才有话语权。但也正是在这个不断循环自证的过程里,趣味丧失了。因为趣味本身就是一种边缘体验,它来自于对权力中心的逃离,肇始于跳出手掌心的一刻。
在《欣赏经典》一文的最后,王小波写到了那个只有八个样板戏的年代。这八个样板戏被很多后人奉为经典。他是从一个十分有趣的角度开始论证的:“芭蕾和京剧我不懂,但概率论我是懂的。这辈子碰上了八个戏,其中有两个是芭蕾舞剧,居然个个是经典,这种运气好得让人起疑。根据我的个人经验,假如你遇到一种可疑的说法,这种说法对自己又过于有利,这种说法准不对。
这还不算,后面一句更为惊心动魄:“当然,你要说它们都是经典,我也无法反对,因为对这些戏我早就失去了判断能力。”当标准变得单一、绝对,甚至成为某种前提时,趣味的丧失还是小事,更恐怖的是,人会慢慢失去判断能力,把眼下的糟当成了崭新的好。人会认可此刻的生活,然后欢欣雀跃地投入其中,最后反过来对那些仍然试图提供新趣味的人说:“滚开。”
于是一个牢不可摧的手掌形成了,我们都再难跳脱出去。所以我想,王小波虽已离开了25年,但他的提醒还依然奏效。别急着跳进那些手掌吧。“因为不管是谁的手掌心,都太小了。”https://t.cn/A6oDeCiA(作者:枪稿Z)
为什么这个时代会变得这么无聊。于是我想起一位已故的作家。我觉得他的一些话,对今天仍然重要。王小波有一本自选集叫《我的精神家园》,出版于他逝世两个月之后(1997年6月)。此书陪我度过了三年的高中时光。从他那里,我知晓了文字的趣味性。陈丹青讲:“写文章不见游戏性,观点便只是观点,深不到哪里去的。”这里的游戏性即是趣味性。这话我深以为然。但知道与做到总还隔着很长的距离。什么是趣味性?
王小波在《跳出手掌心》一文结尾,写过一段话,讲古往今来的知识分子可分为两类:“前一种一世的修为,是要做个如来佛,让别人永世跳不出他的手掌心;后一种想在一生一世中,只要能跳出别人的手掌心就满意了。我想说的就是,希望大家都做后一种知识分子,因为不管是谁的手掌心,都太小了。”这段话写的就有趣味。因为它可以让你继续想下去。
因此所谓趣味性,大概是这么一种感受:初看你以为明白了,细想想又不明白了,再一看又明白了,然后还能接着往下想,越琢磨越有味道。能做到这样,自然大有趣味。有人说,这不就是留白吗?不,两者还不同。留白是只给一半,剩下的一半交给你去自由填补。但趣味的精妙之处在于,它其实给全了,但它之所以语焉不详,是因为世界本身就是含混的,所以它只能用一种不确定的语言来精确地还原这种复杂。
也正于此处,趣味违背了人的直觉。因为在现代人看来,道理应该是无比确定的,它必须经由严密的逻辑链条达成自洽,才能成立。这其实也是现代社会的基本特征,特别是科学兴起后,科学主义成为新的信仰,它不仅笼罩自然科学,更笼罩人文、艺术,乃至于人类的一切活动。
而所谓科学主义,就是相信人类的理性可以直逼真理的尽头。它无法忍受模糊,忍受多义,它只能拥抱确定,因为确定才让人心安。当然,我在这里并不是要反科学。我反的只是科学主义,反的是把科学当作评价一切事物的绝对标准。因为恰恰从这里开始,世界在丧失趣味。
写文章,一定要有确定无疑的观点吗?拍电影,一定要有清晰易懂的故事吗?换言之,趣味一定产生于理解之后吗?还是说,在不甚理解的同时,在思索开始的一刻,才是趣味的存身之地?我总觉得,趣味本身就是对确定性的颠覆。当门被打开而不是关上的时候,才见真趣味。
自然,说这些都是徒劳。因为每个时代有每个时代的标准格式,而人很难跳脱出这一格式,哪怕跳脱了,也只是自娱自乐。对当下而言,文章的标准格式叫做“十万加”。这也是建立在科学思维之上的。因为数字是客观的,浏览量是确定的,而数字越高,自然意味着某种增值。这是再科学不过的衡量标准。
于是,为了追求更高的浏览量,人们渐渐摸索出一套行之有效的方法。比如,一定要从热点切入,一定要态度明确,一定要行文简练,最后一定别忘了煽动情绪。只要做到这样,十万加就指日可待。于是人们趋之若鹜,大干快上。因为这是被科学定义的目标,是被科学验证的技术,换言之,这是被科学背书进而赋予的权力,唯有如此,才有话语权。但也正是在这个不断循环自证的过程里,趣味丧失了。因为趣味本身就是一种边缘体验,它来自于对权力中心的逃离,肇始于跳出手掌心的一刻。
在《欣赏经典》一文的最后,王小波写到了那个只有八个样板戏的年代。这八个样板戏被很多后人奉为经典。他是从一个十分有趣的角度开始论证的:“芭蕾和京剧我不懂,但概率论我是懂的。这辈子碰上了八个戏,其中有两个是芭蕾舞剧,居然个个是经典,这种运气好得让人起疑。根据我的个人经验,假如你遇到一种可疑的说法,这种说法对自己又过于有利,这种说法准不对。
这还不算,后面一句更为惊心动魄:“当然,你要说它们都是经典,我也无法反对,因为对这些戏我早就失去了判断能力。”当标准变得单一、绝对,甚至成为某种前提时,趣味的丧失还是小事,更恐怖的是,人会慢慢失去判断能力,把眼下的糟当成了崭新的好。人会认可此刻的生活,然后欢欣雀跃地投入其中,最后反过来对那些仍然试图提供新趣味的人说:“滚开。”
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#任嘉伦[超话]#
靠近光,收集光,成为光,越来越温暖闪耀。
任嘉伦多年如一日坚持做自己,
我们的闪耀的大明星。
#欧诗漫品牌代言人任嘉伦#
#任嘉伦暮色心约#
#任嘉伦无忧渡#
#任嘉伦祁连山#
#任嘉伦宣夜#
✨ 任嘉伦暮色心约| 任嘉伦请君 | 任嘉伦无忧渡 | 任嘉伦与君初相识|任嘉伦宣夜 |任嘉伦陆炎|任嘉伦李溪成 | 任嘉伦祁连山 | 任嘉伦长意 @任嘉伦Allen
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《王者荣耀·世界》玩法情报
昨日,《王者荣耀·世界》官方发布了游戏的新的实机演示视频,反响热烈。今日游戏官方发布了游戏玩法方面的解读
游戏介绍:
入世界,览百态风景,见万物传奇;淬体魄,执木兰重剑,化魔铠身躯;踏征程,觅英雄故事,探失落遗迹。
在这一年里,开发团队始终都保持全身心投入,无论是在王者世界的塑造上、世界观剧情上、探索体验上、玩法表现上都有不错的成果。我们也一直期望能向大家公布我们所取得的一些进展,话不多说,快来看看我们为所有玩家准备的这份礼物吧!
自由探索多样拟真的王者大陆
我们希望各位能够在王者荣耀世界中,可以体验到多样且真实的王者大陆。
你能在稷下之巅通天塔上俯瞰世界、或是在稷下学院接受百家文化的洗礼;去水下尽情探索解谜机关、在地下遗迹副本寻觅世界背后的真相.....
相信我们,在这个王者大陆你一定会感受到身临其境。
与英雄比肩,共同谱写世界故事
正如这句话所说,我们希望玩家能以自己的视角去探索世界,并拥有世界的能力,通过试炼成为稷下学院的一员,去一步步揭开王者大陆背后的秘密,最终成为改变世界的人。在此过程中,你将会结识曜学长、西施学姐等一系列你熟知的王者英雄,了解他们的故事,还会有神秘伙伴相互扶持,期待各位能够亲手谱写出属于自己的故事。
神秘伙伴湖畔谈心
运用不同能力淬炼体魄,乐趣战斗
我们希望各位能在王者荣耀世界中,体验到熟系却又充满惊喜的战斗体验,大家可以通过与英雄产生羁绊联系,淬炼自身的能力,从而使用英雄技能。我们在王者荣耀世界中极大程度还原了王者英雄技能,并根据开放世界特性做出了部分改良,如大家在视频中所看到的,各位可以运用花木兰大招将敌人挑起并快速下砸两段,给到敌人致命一击。与此同时,在战斗中也可随心切换淬炼后的成果,近战远攻任意选择,并以此搭配出不同的战斗风格,我们希望世界中的淬炼能给大家带来与众不同且足够高品质的战斗体验。
昨日,《王者荣耀·世界》官方发布了游戏的新的实机演示视频,反响热烈。今日游戏官方发布了游戏玩法方面的解读
游戏介绍:
入世界,览百态风景,见万物传奇;淬体魄,执木兰重剑,化魔铠身躯;踏征程,觅英雄故事,探失落遗迹。
在这一年里,开发团队始终都保持全身心投入,无论是在王者世界的塑造上、世界观剧情上、探索体验上、玩法表现上都有不错的成果。我们也一直期望能向大家公布我们所取得的一些进展,话不多说,快来看看我们为所有玩家准备的这份礼物吧!
自由探索多样拟真的王者大陆
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相信我们,在这个王者大陆你一定会感受到身临其境。
与英雄比肩,共同谱写世界故事
正如这句话所说,我们希望玩家能以自己的视角去探索世界,并拥有世界的能力,通过试炼成为稷下学院的一员,去一步步揭开王者大陆背后的秘密,最终成为改变世界的人。在此过程中,你将会结识曜学长、西施学姐等一系列你熟知的王者英雄,了解他们的故事,还会有神秘伙伴相互扶持,期待各位能够亲手谱写出属于自己的故事。
神秘伙伴湖畔谈心
运用不同能力淬炼体魄,乐趣战斗
我们希望各位能在王者荣耀世界中,体验到熟系却又充满惊喜的战斗体验,大家可以通过与英雄产生羁绊联系,淬炼自身的能力,从而使用英雄技能。我们在王者荣耀世界中极大程度还原了王者英雄技能,并根据开放世界特性做出了部分改良,如大家在视频中所看到的,各位可以运用花木兰大招将敌人挑起并快速下砸两段,给到敌人致命一击。与此同时,在战斗中也可随心切换淬炼后的成果,近战远攻任意选择,并以此搭配出不同的战斗风格,我们希望世界中的淬炼能给大家带来与众不同且足够高品质的战斗体验。
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