如果可以,只愿有那么一人,能够看清我的所有脆弱,不管我有多么不堪,也能用尽力气拥抱我。我的心只有这么大,只能够装下一个爱我的人,他也许不那么完美,他也许并非是善意之人,只要他对我好,这些我都不介意。人的性格本就是多面性的,面对不同的人,人的行为和说话方式都是不同的,只要他把他最好的一面,展现在我面前就够了。人无完人,金无足赤,要求的太完美,丢失得总会多些,还不如纯粹地爱一个人,陪他看尽世间的荒凉。#钰新和一#
疯狂动物城
好看!太早看过一次,真是忘差不多了,没想到再看时跟新故事一样,好惊喜的,逻辑这么连贯、剧情多处反转、人(?)物动机的转变也很合理!
朱迪\ /朱迪\ /朱迪\ /!超级励志永不服输的兔子警官!这其实是部大女主励志故事吧哈哈~
从来没有过兔子当警官,但我们朱迪就不信,从训练倒数面临退学的风险哼哧哼哧往上爬,爬到了警|校第一,然而从兔子镇去了动物城的中心警|局工作,才知道想象也不是那么美好,从交|通管|制当起,但不放弃任何能变成正式警官的机会,努力接到水獭先生丢失的案|件,顺藤摸瓜揪出了牛局|长头疼的14起食肉动物失踪的大|案,没想到这案子竟是羊市|长不甘心食草动物和食肉动物和谐共处,想着要以数量压他们一头而设局用特殊植物让食肉动物发狂从而造成市民恐慌好让食草动物上位!于是朱迪踏上了破案路,虽然很难,波折坎坷不断,牛局|长也不信任她,但我们兔子可不是呆板的兔,她超级会变通的!利用一切可利用的,哪怕不符合警官的“刻板印象”也不在乎,只要能让她达到终点就行!
尼克这个狐狸的描画也好生动。第一印象是帅气蔫儿坏但很聪明,再展现蔫儿坏是因为小时候受食草动物的欺负所以长大要学会用“智取”来保护自己的第二印象,这时候是不是就要把狐狸往“它其实是个好狐狸”来塑造了对吧,但这个过程可不俗套——狐狸被兔子拿捏住了把柄,不得不跟她协同办案的过程中,被朱迪说“你很适合当警|察哦”,我猜这时候尼克心里就燃起了火花~所以即使后来被朱迪一时的偏见发言造成伤害,也在朱迪去道歉时很快原谅了她~直到最后,朱迪亲自给尼克戴上了警|徽。
剧情真的没得说,从一个小线头揪出了一条长线,这条长线上还有大大小小的反转与高潮,惊心动魄,时不时担心它们可怎么办,“走向又变啦!”
虽然沿用了迪士尼动画一惯的“套路”——告诉你一些道理:不同物种不同性格要和谐共处可不能靠背地里的阴暗手段镇压、只要不轻言放弃你总能找到属于你的出口、所有人都是多面性的,不要只凭第一眼的刻板印象给人下定义——但这个道理可一点都不噎人,它化在了绵绵剧情中让你自个儿体会呢。
真是好看,这么紧凑的故事是可以让人一直回味的,动物城的场景特别绚丽,小动物们的形象也好鲜明,不怪这么火呢。 ^o^
好看!太早看过一次,真是忘差不多了,没想到再看时跟新故事一样,好惊喜的,逻辑这么连贯、剧情多处反转、人(?)物动机的转变也很合理!
朱迪\ /朱迪\ /朱迪\ /!超级励志永不服输的兔子警官!这其实是部大女主励志故事吧哈哈~
从来没有过兔子当警官,但我们朱迪就不信,从训练倒数面临退学的风险哼哧哼哧往上爬,爬到了警|校第一,然而从兔子镇去了动物城的中心警|局工作,才知道想象也不是那么美好,从交|通管|制当起,但不放弃任何能变成正式警官的机会,努力接到水獭先生丢失的案|件,顺藤摸瓜揪出了牛局|长头疼的14起食肉动物失踪的大|案,没想到这案子竟是羊市|长不甘心食草动物和食肉动物和谐共处,想着要以数量压他们一头而设局用特殊植物让食肉动物发狂从而造成市民恐慌好让食草动物上位!于是朱迪踏上了破案路,虽然很难,波折坎坷不断,牛局|长也不信任她,但我们兔子可不是呆板的兔,她超级会变通的!利用一切可利用的,哪怕不符合警官的“刻板印象”也不在乎,只要能让她达到终点就行!
尼克这个狐狸的描画也好生动。第一印象是帅气蔫儿坏但很聪明,再展现蔫儿坏是因为小时候受食草动物的欺负所以长大要学会用“智取”来保护自己的第二印象,这时候是不是就要把狐狸往“它其实是个好狐狸”来塑造了对吧,但这个过程可不俗套——狐狸被兔子拿捏住了把柄,不得不跟她协同办案的过程中,被朱迪说“你很适合当警|察哦”,我猜这时候尼克心里就燃起了火花~所以即使后来被朱迪一时的偏见发言造成伤害,也在朱迪去道歉时很快原谅了她~直到最后,朱迪亲自给尼克戴上了警|徽。
剧情真的没得说,从一个小线头揪出了一条长线,这条长线上还有大大小小的反转与高潮,惊心动魄,时不时担心它们可怎么办,“走向又变啦!”
虽然沿用了迪士尼动画一惯的“套路”——告诉你一些道理:不同物种不同性格要和谐共处可不能靠背地里的阴暗手段镇压、只要不轻言放弃你总能找到属于你的出口、所有人都是多面性的,不要只凭第一眼的刻板印象给人下定义——但这个道理可一点都不噎人,它化在了绵绵剧情中让你自个儿体会呢。
真是好看,这么紧凑的故事是可以让人一直回味的,动物城的场景特别绚丽,小动物们的形象也好鲜明,不怪这么火呢。 ^o^
今晚睡得很早,九点躺床熟睡三小时,被一个梦惊醒然后起床吃根雪糕冷静下。
我梦到了闪耀暖暖里的npc——李尔里德
暂且不论这角色背景,梦中展现的是这样一段剧情:面临一个可以实现他心中欲望的“欲望之神”(她可以帮助李尔里德实现愿望但背后目的是为了满足自己对欲望那几乎永不满足的吞食感),他一开始被这种存在感到欣喜,但内心却翻涌而上的深深失望让他明白【人类在欲望中挣扎,又因欲望而追求美好】才是他追求的溯光初晓的本性。
这段剧情可能有点云里雾里,我也是一直玩才明白说的什么。只是我一边吃雪糕一边想,对人物和事物的描写,从低到高应该是有层次感和规律的。我知道类似《海底两万里》的作家写出这本著作却从未去过海底,也明白一个创作者能把一件事物描写的特别打动人的情况,基本都是自己经历过/亲自去采风/对某行业特别了解……等等等等
闪耀暖暖这个游戏,吸引我的其实不是衣服,而是它对角色、道具、故事剧情的文案把控。
说直白点,就是“亲身经历者给我描绘这本质的道理。”
李尔里德,作为一个并不存在的人,没有任何现实案例可以参照,为什么能有如此真实的感觉让我做梦都梦到他。
我试着用人物创作手法去细想了下——扁形人物和圆形人物。
所谓扁形人物,又称扁平人物,就是人的性格中的某一方面被放大化,典型化的角色。通俗的说,就是好人通常是集优点于一身的,坏人通常是十恶不赦的。这种写法多见于一些早期戏剧和童话中,这很好理解。
而圆形人物则是指人物性格比较丰满,表达出了人性的复杂性和多面性的角色。在塑造圆形人物的作品里,坏人不一定就是十恶不赦,他背后也许有一些让他为之奋斗或是不得不作恶的理由;而好人也不一定就是完美无瑕,他的身后也许会有懦弱,犹豫等等的缺点。
李尔里德乃至游戏里其他的妆容、设计师之影、衣服等等,用“圆形人物”创作手法,这种兼具深度和真实感的体验,不得不说对我杀伤力极大。
(还有另外一个其他作品人物,他和他的故事以及和他羁绊特别深的物品(青眼白龙)也让我印象深刻,实不相瞒因为当初对社长的拆解,让我储备了好多金句,果然有立体感才能让人记得住。)
我觉得算是一个不错的灵感,乃至于需要吃根雪糕冷静下#闪耀暖暖[超话]#
我梦到了闪耀暖暖里的npc——李尔里德
暂且不论这角色背景,梦中展现的是这样一段剧情:面临一个可以实现他心中欲望的“欲望之神”(她可以帮助李尔里德实现愿望但背后目的是为了满足自己对欲望那几乎永不满足的吞食感),他一开始被这种存在感到欣喜,但内心却翻涌而上的深深失望让他明白【人类在欲望中挣扎,又因欲望而追求美好】才是他追求的溯光初晓的本性。
这段剧情可能有点云里雾里,我也是一直玩才明白说的什么。只是我一边吃雪糕一边想,对人物和事物的描写,从低到高应该是有层次感和规律的。我知道类似《海底两万里》的作家写出这本著作却从未去过海底,也明白一个创作者能把一件事物描写的特别打动人的情况,基本都是自己经历过/亲自去采风/对某行业特别了解……等等等等
闪耀暖暖这个游戏,吸引我的其实不是衣服,而是它对角色、道具、故事剧情的文案把控。
说直白点,就是“亲身经历者给我描绘这本质的道理。”
李尔里德,作为一个并不存在的人,没有任何现实案例可以参照,为什么能有如此真实的感觉让我做梦都梦到他。
我试着用人物创作手法去细想了下——扁形人物和圆形人物。
所谓扁形人物,又称扁平人物,就是人的性格中的某一方面被放大化,典型化的角色。通俗的说,就是好人通常是集优点于一身的,坏人通常是十恶不赦的。这种写法多见于一些早期戏剧和童话中,这很好理解。
而圆形人物则是指人物性格比较丰满,表达出了人性的复杂性和多面性的角色。在塑造圆形人物的作品里,坏人不一定就是十恶不赦,他背后也许有一些让他为之奋斗或是不得不作恶的理由;而好人也不一定就是完美无瑕,他的身后也许会有懦弱,犹豫等等的缺点。
李尔里德乃至游戏里其他的妆容、设计师之影、衣服等等,用“圆形人物”创作手法,这种兼具深度和真实感的体验,不得不说对我杀伤力极大。
(还有另外一个其他作品人物,他和他的故事以及和他羁绊特别深的物品(青眼白龙)也让我印象深刻,实不相瞒因为当初对社长的拆解,让我储备了好多金句,果然有立体感才能让人记得住。)
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