看了一篇博主的短文 内容是关于精神内耗。
在我身上也同样的 拥有这样的问题
1.在被别人攻击后,会穷追不舍的反攻,直到别人认错为止
2.在一个人身上受了委屈之后,就会跑到另一个人那里倾诉宣泄 以寻求情绪共鸣。
可我为什么要要求别人站队?
我真正需要其他人安慰我吗?
妈妈说的 我今晚或许懂了
放低期望 多向内求 不向外求。
在我身上也同样的 拥有这样的问题
1.在被别人攻击后,会穷追不舍的反攻,直到别人认错为止
2.在一个人身上受了委屈之后,就会跑到另一个人那里倾诉宣泄 以寻求情绪共鸣。
可我为什么要要求别人站队?
我真正需要其他人安慰我吗?
妈妈说的 我今晚或许懂了
放低期望 多向内求 不向外求。
[早上[心]]
最近网络上总有人和我谈格局
我想有的人认为的格局可能就是对所有人都宽容,对有攻击性的言论也要包容,做一个温柔大气的博主……
巧了,以前年轻那会玩微博的时候的确是那种“格局”博主,现在年龄渐长玩抖音小红书视频号B站,已经没有那些“格局”了
宽容,是对自己涵养的修炼,偶尔计较,是告诉别人自己不傻。前者是格局,后者是底线,我有不伤人的教养,但不是你伤我的理由!
这才是不取悦任何人,活的真我。
最近网络上总有人和我谈格局
我想有的人认为的格局可能就是对所有人都宽容,对有攻击性的言论也要包容,做一个温柔大气的博主……
巧了,以前年轻那会玩微博的时候的确是那种“格局”博主,现在年龄渐长玩抖音小红书视频号B站,已经没有那些“格局”了
宽容,是对自己涵养的修炼,偶尔计较,是告诉别人自己不傻。前者是格局,后者是底线,我有不伤人的教养,但不是你伤我的理由!
这才是不取悦任何人,活的真我。
玩家探究《艾尔登法环》读指令原理
据外媒报道,一位《艾尔登法环》的玩家试图摸清游戏中的输入指令规则,以解释为何敌人好像能“预判”玩家的攻击等行动。
这位叫Zullie the Witch的油管博主表示,《艾尔登法环》中的许多敌人对某些类型的玩家的行动反应非常快,他们可能会在你开始治疗的瞬间刺伤你。如果你玩的是法师,敌人也可能在你发射法术的一瞬间就躲开了。玩家怀疑敌人是通过你按下的按钮做出反应,而不是游戏内的动作发生之后,并将这种不公平的反应称为“输入指令阅读”。
博主在视频中解释,这些反应将在动画帧开始播放的瞬间发生,比如在治疗时,当你的角色开始从背后伸手去拿酒瓶时,敌人就会做出反应。
关于游戏反应模式的猜想似乎也解释了玩家一直诟病的现象,即敌人会躲避魔法攻击,即使玩家向完全错误的方向开火。
博主最后表示他的解释绝大部分只是他的“一些猜想”,但在没有直接接触到反编译的游戏文件的情况下,这很可能是我们对《艾尔登法环》AI的最接近的一次全面解读。
据外媒报道,一位《艾尔登法环》的玩家试图摸清游戏中的输入指令规则,以解释为何敌人好像能“预判”玩家的攻击等行动。
这位叫Zullie the Witch的油管博主表示,《艾尔登法环》中的许多敌人对某些类型的玩家的行动反应非常快,他们可能会在你开始治疗的瞬间刺伤你。如果你玩的是法师,敌人也可能在你发射法术的一瞬间就躲开了。玩家怀疑敌人是通过你按下的按钮做出反应,而不是游戏内的动作发生之后,并将这种不公平的反应称为“输入指令阅读”。
博主在视频中解释,这些反应将在动画帧开始播放的瞬间发生,比如在治疗时,当你的角色开始从背后伸手去拿酒瓶时,敌人就会做出反应。
关于游戏反应模式的猜想似乎也解释了玩家一直诟病的现象,即敌人会躲避魔法攻击,即使玩家向完全错误的方向开火。
博主最后表示他的解释绝大部分只是他的“一些猜想”,但在没有直接接触到反编译的游戏文件的情况下,这很可能是我们对《艾尔登法环》AI的最接近的一次全面解读。
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