《柯娜:精神之桥(Kena- Bridge of Spirits)》今日公布本作对于PC的配置需求,仅需GTX 650即可畅玩。《柯娜:精神之桥》是前几日PS5游戏发布会亮相的新游戏之一,本作是以故事驱动的动作冒险游戏,并且将通过Epic游戏商店登陆PC平台,除此之外还将登陆PS4/PS5平台。
最低配置要求
系统:64位 Windows 7/8.1/10
CPU:AMD FX-6100/英特尔 i3-3220
内存:8GB
储存空间:25GB
显卡:AMD Radeon HD 7750/NVIDIA GeForce GTX 650
推荐配置要求
系统:64位 Windows 7/8.1/10
CPU:AMD Ryzen 7 1700/英特尔 i7-6700K
内存:16GB
储存空间:25GB
显卡:AMD RX Vega 56/NVIDIA GTX 1070
最低配置要求
系统:64位 Windows 7/8.1/10
CPU:AMD FX-6100/英特尔 i3-3220
内存:8GB
储存空间:25GB
显卡:AMD Radeon HD 7750/NVIDIA GeForce GTX 650
推荐配置要求
系统:64位 Windows 7/8.1/10
CPU:AMD Ryzen 7 1700/英特尔 i7-6700K
内存:16GB
储存空间:25GB
显卡:AMD RX Vega 56/NVIDIA GTX 1070
看起来还挺好玩[嘘]
PS5发布会上新作《柯娜:精神之桥》公布,这款新作还将登陆PC,现在已经上架了Epic商店。
《柯娜:精神之桥》是一款剧情导向型的动作冒险游戏,将探索元素与快节奏战斗结合在一起。玩家扮演Kena,要找到并养成一队名为“Rot”(腐化)的灵魂伙友,增强伙友的能力,创造操纵周围环境的新方式。
主要特色
·打造自己的团队:找到并集齐Rot伙友,获得强大的能力,进行探索和发现,转化周围的环境。
·探索:一处被遗忘的村庄,一个诡异的诅咒。从灵界汲取力量,重现这个世界的辉煌。
·快节奏战斗:被困住的灵魂无法超度进入往生,变得黑化堕落,不断对 Kena 构成挑战。
PS5发布会上新作《柯娜:精神之桥》公布,这款新作还将登陆PC,现在已经上架了Epic商店。
《柯娜:精神之桥》是一款剧情导向型的动作冒险游戏,将探索元素与快节奏战斗结合在一起。玩家扮演Kena,要找到并养成一队名为“Rot”(腐化)的灵魂伙友,增强伙友的能力,创造操纵周围环境的新方式。
主要特色
·打造自己的团队:找到并集齐Rot伙友,获得强大的能力,进行探索和发现,转化周围的环境。
·探索:一处被遗忘的村庄,一个诡异的诅咒。从灵界汲取力量,重现这个世界的辉煌。
·快节奏战斗:被困住的灵魂无法超度进入往生,变得黑化堕落,不断对 Kena 构成挑战。
【PS5已公布游戏画面分析:30/60帧表现并行存在】
知名游戏技术分析媒体DF社对PS5发布会上各个游戏的预告进行了逐一分析,认为部分游戏可能确实达到了4K60帧,但也有许多游戏的表现大概率依旧维持在30帧的标准。相比于微软向外界宣传主机设计目标为4K60帧甚至是120帧(目前唯有《刺客信条 英灵殿》“至少”为30帧),索尼在这场发布会上并没有很着重地表现出高帧数的特性。此外,从这些PS5游戏当中没有发现使用了“可变速率着色”技术的证据,这是竞争对手微软一直强调的次世代画面高效渲染的关键技术。
以下是对 DF 就目前有实机画面的作品的情况总结:
《众神陨落》:目前唯一一个能够百分百确认的4K+60帧游戏;
《生化危机8》:可能是4K+60帧;
《GT赛车7》:应该是4K+60帧,分辨率还需日后更多素材来验证。游戏应该是采用了一些 PS5 的硬件光线特性,车身有着出色的反射效果,不过也带来了某些情况下边缘低分辨率的效果;
《宇宙机器人 游戏空间》:官方宣称4K+60帧,但从预告来看分辨率为1792P,可能采用了动态分辨率;
《麻布仔大冒险》: 60帧,预告中的游戏分辨率为1512P;
《恶魔之魂》: 4K+30帧,从此前官方的消息来看,可能有60帧模式;
《瑞奇与叮当:裂缝》:4K分辨率。该作或许是本场发布会上最能体现出SSD效果的游戏,短时间内穿梭于不同世界没有出现任何突兀的载入迟缓的效果。与此同时该作适当地采用了硬件加速光线追踪特性;
《地平线 西之禁地》:4K分辨率,目前无法确定是否使用了画面重构技术。游戏采用了PS5 GPU的Geometry Engine,让整个世界的细节都变得极为丰富,有些类似虚幻引擎5技术Demo所强调的效果;
《Kena: Bridge of the Spirits》为4K分辨率。画面质感非常出色,不是本世代主机所能表现出的效果;
《Little Devil Inside》: 4K分辨率;
《Stray》:4K分辨率,有着非常出色的反射效果,可能采用了光线追踪反射;
《Returnal》:4K分辨率;
《Destruction All-Stars》:4K 分辨率,但预告中也出现了1080P分辨率的画面;
Capcom 全新作品《Pragmata》: 4K 分辨率,采用了类似《战地5》的光线追踪方案。
需要注意的是,以上只是针对这些游戏目前所展示的内容进行分析的结果,不能完全确定最终游戏的真实表现。#VG新闻#
知名游戏技术分析媒体DF社对PS5发布会上各个游戏的预告进行了逐一分析,认为部分游戏可能确实达到了4K60帧,但也有许多游戏的表现大概率依旧维持在30帧的标准。相比于微软向外界宣传主机设计目标为4K60帧甚至是120帧(目前唯有《刺客信条 英灵殿》“至少”为30帧),索尼在这场发布会上并没有很着重地表现出高帧数的特性。此外,从这些PS5游戏当中没有发现使用了“可变速率着色”技术的证据,这是竞争对手微软一直强调的次世代画面高效渲染的关键技术。
以下是对 DF 就目前有实机画面的作品的情况总结:
《众神陨落》:目前唯一一个能够百分百确认的4K+60帧游戏;
《生化危机8》:可能是4K+60帧;
《GT赛车7》:应该是4K+60帧,分辨率还需日后更多素材来验证。游戏应该是采用了一些 PS5 的硬件光线特性,车身有着出色的反射效果,不过也带来了某些情况下边缘低分辨率的效果;
《宇宙机器人 游戏空间》:官方宣称4K+60帧,但从预告来看分辨率为1792P,可能采用了动态分辨率;
《麻布仔大冒险》: 60帧,预告中的游戏分辨率为1512P;
《恶魔之魂》: 4K+30帧,从此前官方的消息来看,可能有60帧模式;
《瑞奇与叮当:裂缝》:4K分辨率。该作或许是本场发布会上最能体现出SSD效果的游戏,短时间内穿梭于不同世界没有出现任何突兀的载入迟缓的效果。与此同时该作适当地采用了硬件加速光线追踪特性;
《地平线 西之禁地》:4K分辨率,目前无法确定是否使用了画面重构技术。游戏采用了PS5 GPU的Geometry Engine,让整个世界的细节都变得极为丰富,有些类似虚幻引擎5技术Demo所强调的效果;
《Kena: Bridge of the Spirits》为4K分辨率。画面质感非常出色,不是本世代主机所能表现出的效果;
《Little Devil Inside》: 4K分辨率;
《Stray》:4K分辨率,有着非常出色的反射效果,可能采用了光线追踪反射;
《Returnal》:4K分辨率;
《Destruction All-Stars》:4K 分辨率,但预告中也出现了1080P分辨率的画面;
Capcom 全新作品《Pragmata》: 4K 分辨率,采用了类似《战地5》的光线追踪方案。
需要注意的是,以上只是针对这些游戏目前所展示的内容进行分析的结果,不能完全确定最终游戏的真实表现。#VG新闻#
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