《原神》不会增加类似深渊的常驻玩法
3.1版本更新后,《原神》开发人员接受了GameSpot的采访,谈到了游戏的后期玩法、皮肤和元素反应等内容。
目前对于高等级玩家来说,深境螺旋几乎是唯一可以测试角色强度的后期玩法,这不免有些单调。然而米哈游却表示不会增加其他的常驻后期玩法。
“深境螺旋是玩家测试队伍强度最有效的方式之一。如果我们设计另一种类似的常驻后期玩法,会给玩家带来过度的压力和焦虑,毕竟不是每个玩家都是强度党。”
“同时,我们也在努力设计更多有趣的玩法。作为一款开放世界游戏,《原神》与各类玩法有着天然的兼容性,这让我们对长期运营充满信心。”
另外一个值得关注的地方是老角色的强度。外媒担心新角色会越出越强,从而挤占老角色的就业空间。对此,米哈游给出的答案是,用灵活的深渊规则和队伍构筑为他们创造用武之地。
最后米哈游提到,目前并没有为草属性添加岩、风元素反应的打算,关于新皮肤的消息暂时无可奉告。
3.1版本更新后,《原神》开发人员接受了GameSpot的采访,谈到了游戏的后期玩法、皮肤和元素反应等内容。
目前对于高等级玩家来说,深境螺旋几乎是唯一可以测试角色强度的后期玩法,这不免有些单调。然而米哈游却表示不会增加其他的常驻后期玩法。
“深境螺旋是玩家测试队伍强度最有效的方式之一。如果我们设计另一种类似的常驻后期玩法,会给玩家带来过度的压力和焦虑,毕竟不是每个玩家都是强度党。”
“同时,我们也在努力设计更多有趣的玩法。作为一款开放世界游戏,《原神》与各类玩法有着天然的兼容性,这让我们对长期运营充满信心。”
另外一个值得关注的地方是老角色的强度。外媒担心新角色会越出越强,从而挤占老角色的就业空间。对此,米哈游给出的答案是,用灵活的深渊规则和队伍构筑为他们创造用武之地。
最后米哈游提到,目前并没有为草属性添加岩、风元素反应的打算,关于新皮肤的消息暂时无可奉告。
某原皮昨天转发两条我和我朋友的微博骂“来看疯子”,期间还把个性签名改成“网络暴力真可怕,可是我是受害者”,还发了原神超话企图打群架结果无人理会、还有两个原神玩家回复“这都发超话?”,妈呀,今天早上一看,此原皮又把昨天微博删完了,说什么脑袋晕晕的,之后还要考试,远离让他不开心的东西了,不是我说真的关心一下你的精神状态,自己来发疯惹骚,然后还装什么受害者[抱抱][抱抱][抱抱] #原神#
来自靖菌命哔哩哔哩动态: 互动抽奖 来兑现flag了,100条命挑战坑爹心海最终失败【转发】+【关注】抽一位观众赠送价值30个W[tv_吐血]¥300000元的满精满命原神号(非玩家可折现好多好多的648 元 我号真没了[笑哭])二等奖再抽50张月卡提高下大家的中奖率,过几天发布令人绝望的挑战视频,马上还有大家都可以参与的船新的挑战活动,有Switch和好多哔哩哔哩周边等各种奖品[脱单doge] https://t.cn/A6o4nPYq
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