从0:00到2:00,我是以十分平静的心情看完的这场亚洲杯1/4决赛,也随着解说员惋惜的话语和老队长郑智的眼泪送走了这支人员不整的中国队…
的确,人员不整是国足屡战不顺的一部分原因,几名国内顶尖左后卫没能参加本届赛事,右后卫的位置也不太充裕。但根本因素当然还是实力问题。抛开亚洲第一的伊朗不说,如果连泰国甚至吉尔吉斯斯坦这种理应必赢不可的球队都需要艰难地逆转取胜,那中国队需要反思的问题真的太多了…
拿这场对阵伊朗的绝唱来说,国足在排阵上就有问题:左边安置了刘洋、张呈栋前后两个边后卫人选,右闸选了身高190+、司职中后卫、转身回追速度是劣势的刘奕鸣来打,这阵容简直是畸形的… 中场球员受伤,主教练里皮的换人选择也是令人耐人寻味:在防守压力极大的情况下,没有选择能防善抢的池忠国,而是上了速度较慢、特点不鲜明的赵旭日。而对于人员的使用上,年轻的边锋韦世豪是亚洲杯大名单中前场唯一的U23球员,他有着鲜明的个性,能在边路突破,也能远射制造威胁,能给国足在进攻端带来无限活力。里皮在全部五场比赛中对于韦世豪的雪藏是我无法理解的。
作为1.8亿中国球迷中的一员,我并不比任何人更懂球,我只是个旁观者,但对于每一名球迷来说,我们自己对足球、对中国足球的那份热爱都是深切的、是独特的、是别人无法理解的。
作为一名00后的中国人,我自豪祖国的强大、拥有全世界最大人口数、有漂亮的中国红,但自我关注足球以来,这抹中国红始终没能给我们的球迷带来实质性的惊喜与骄傲。于伊朗一战中,解说员贺炜说:“看台上的球迷表情充满了苦楚,这些年来中国足球给他们带来的基本上都是这些…” 转过头来想想,这句话是何等的悲哀,又是何等的真实啊…
本届亚洲杯,中国队的征程结束了,但中国的现代足球才刚刚起步… 在21世纪的开端,我们的足球在世界、在亚洲并不能崭露头角,但随着青训体系的不断完善和足球在全国的推广,终有一天,我们的中国红会在世界范围内燃起一把熊熊烈火!
时光倒退回2018年世界杯预选赛12强赛,国足2:3惜败韩国队,球迷打出了醒目的标语:因为没有放弃,所以创造奇迹。在此,结束了2019年亚洲杯的征程,送走了郑智、冯潇霆、郜林、肖智、蒿俊闵等老一辈国脚,展望韦世豪、郭全博、刘洋、黄紫昌等U23的中坚力量,我只能期待:因为没有放弃,未来创造奇迹… https://t.cn/ELT0hke
的确,人员不整是国足屡战不顺的一部分原因,几名国内顶尖左后卫没能参加本届赛事,右后卫的位置也不太充裕。但根本因素当然还是实力问题。抛开亚洲第一的伊朗不说,如果连泰国甚至吉尔吉斯斯坦这种理应必赢不可的球队都需要艰难地逆转取胜,那中国队需要反思的问题真的太多了…
拿这场对阵伊朗的绝唱来说,国足在排阵上就有问题:左边安置了刘洋、张呈栋前后两个边后卫人选,右闸选了身高190+、司职中后卫、转身回追速度是劣势的刘奕鸣来打,这阵容简直是畸形的… 中场球员受伤,主教练里皮的换人选择也是令人耐人寻味:在防守压力极大的情况下,没有选择能防善抢的池忠国,而是上了速度较慢、特点不鲜明的赵旭日。而对于人员的使用上,年轻的边锋韦世豪是亚洲杯大名单中前场唯一的U23球员,他有着鲜明的个性,能在边路突破,也能远射制造威胁,能给国足在进攻端带来无限活力。里皮在全部五场比赛中对于韦世豪的雪藏是我无法理解的。
作为1.8亿中国球迷中的一员,我并不比任何人更懂球,我只是个旁观者,但对于每一名球迷来说,我们自己对足球、对中国足球的那份热爱都是深切的、是独特的、是别人无法理解的。
作为一名00后的中国人,我自豪祖国的强大、拥有全世界最大人口数、有漂亮的中国红,但自我关注足球以来,这抹中国红始终没能给我们的球迷带来实质性的惊喜与骄傲。于伊朗一战中,解说员贺炜说:“看台上的球迷表情充满了苦楚,这些年来中国足球给他们带来的基本上都是这些…” 转过头来想想,这句话是何等的悲哀,又是何等的真实啊…
本届亚洲杯,中国队的征程结束了,但中国的现代足球才刚刚起步… 在21世纪的开端,我们的足球在世界、在亚洲并不能崭露头角,但随着青训体系的不断完善和足球在全国的推广,终有一天,我们的中国红会在世界范围内燃起一把熊熊烈火!
时光倒退回2018年世界杯预选赛12强赛,国足2:3惜败韩国队,球迷打出了醒目的标语:因为没有放弃,所以创造奇迹。在此,结束了2019年亚洲杯的征程,送走了郑智、冯潇霆、郜林、肖智、蒿俊闵等老一辈国脚,展望韦世豪、郭全博、刘洋、黄紫昌等U23的中坚力量,我只能期待:因为没有放弃,未来创造奇迹… https://t.cn/ELT0hke
【“妈妈,再生一个吧!”】说这句话的是一名17岁男孩,名叫韩东海,家住洛阳,身高超过190公分,阳光开朗的他热爱篮球。2017年6月底,他被确诊为白血病。父母到处借钱让孩子做骨髓移植,进仓前,东海强撑起身子去接了一盆水,给妈妈洗了脚。10多年来一直拒绝父母生二胎的他,边洗边告诉妈妈:“万一我死了,你就再生一个吧,好替我照顾你。”https://t.cn/R1dwBj2
《DOTA2》7.07版本更新——血战之命
https://t.cn/RWgeq9X
新英雄公布:石鳞剑士/邪影芳灵,暂无具体数据。
综合改动
英雄选择
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
兵线
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
回城卷轴
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
普通单位
额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。
攻城单位的生命值增加50点
修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。
线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
护甲机制
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
一塔护甲从14点增加至17点
二塔和三塔的护甲从16点增加至19点
四塔的护甲从24点增加至29点
Roshan的基础护甲从15点增加至18点
基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点
圣坛的护甲从20点增加至24点
遗迹的护甲从15点增加至18点
近战兵营的护甲从15点增加至18点
远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)
基地建筑
移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)
遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒
地图改动
重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)
中路的斜坡现在更窄
中路圣坛现在离双方主野区更近
劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
劣势路地形调整得更加宽阔
主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)
重做夜魇优势路野区
优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)
移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
多个树木和视距调整
下路河道强化神符位置稍稍往上了一点
通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了
交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)
调整了天辉小野点拉野路径的树木位置
天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)
从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小
稍微调整了天辉优势路大野点的位置
天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小
夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移
天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡
ROSHAN
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
复活时间
英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
队长模式
现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
幻象
现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
泉水
泉水攻击力从190-199增加至220-240
泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
财产总和
财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3
妖术
现在妖术无法被驱散。
更多物品改动,中立生物改动,请戳链接~
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新英雄公布:石鳞剑士/邪影芳灵,暂无具体数据。
综合改动
英雄选择
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
兵线
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
回城卷轴
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
普通单位
额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。
攻城单位的生命值增加50点
修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。
线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
护甲机制
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
一塔护甲从14点增加至17点
二塔和三塔的护甲从16点增加至19点
四塔的护甲从24点增加至29点
Roshan的基础护甲从15点增加至18点
基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点
圣坛的护甲从20点增加至24点
遗迹的护甲从15点增加至18点
近战兵营的护甲从15点增加至18点
远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)
基地建筑
移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)
遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒
地图改动
重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)
中路的斜坡现在更窄
中路圣坛现在离双方主野区更近
劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
劣势路地形调整得更加宽阔
主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)
重做夜魇优势路野区
优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)
移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
多个树木和视距调整
下路河道强化神符位置稍稍往上了一点
通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了
交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)
调整了天辉小野点拉野路径的树木位置
天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)
从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小
稍微调整了天辉优势路大野点的位置
天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小
夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移
天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡
ROSHAN
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
复活时间
英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
队长模式
现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
幻象
现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
泉水
泉水攻击力从190-199增加至220-240
泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
财产总和
财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3
妖术
现在妖术无法被驱散。
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