【国服官方翻译版:2021季前赛装备改动目标】
注:法术加速计算方式
一个技能冷却时间为12秒
获得20法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.2)=10秒
获得50法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.5)=8秒
获得100法术加速,冷却时间为12÷(1+1)=6秒
1⃣️【属性和效果】
● 治疗和重伤 - 最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
○ 如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。
○ 另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
● 冷却缩减重做 - 我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。
○ 法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)
○ 法术加速没有上限 - 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。
● 韧性 - 韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
2⃣️【打野装备】
上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。
刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。
3⃣️射手装备
● 更多战术选择 - 目前射手的“必出”装备太多,使其基本没有“见机行事”的出装空间。目标是提供更多不同情境下的出装选择,为更多的装备添加必要的输出属性,增强其可行性的同时又不会损失射手发挥所必需的基础伤害。
● 单人能力 - 射手玩家经常反馈的一个问题是自己很强但过分依赖团队。总的来说,我们认为这一基础特性有利于射手健康,因为它带来的角色差异化可以实现更为丰富的玩法和战术选择(想想如果每类英雄都差不多那还有什么战术可言)。但我们还认为可以新增一些装备为射手在缺少队伍支持时提供更强的生存能力。但这可不是天上掉馅饼,想提升单人能力就必须牺牲他们冠绝游戏的输出优势。
● 提升首个大件的影响 - 我们依然希望射手的特色是其后期carry能力,但会将少量属性转移到他们的首个大件上,这样同为一件装备时射手的职业竞争力会更强一些。
● 填补装备的空缺 - 在部分游戏和对阵中,射手会觉得自己少了一件必要装备。我们打算为其增添一些适当的选项,比如加攻击力的护甲装,更多法术型射手可选装备及其它。
4⃣️法师装备
● 首个大件的选择 - 现在困扰法师的是他们的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的,因此选择预先就默认为版本最强的装备。相比之下,我们觉得法师的中后期选择相当丰富,有些独特的克制与主动效果。我们希望法师的首件装备也能更加多样。
● 重炮法师的新招牌特效 - 我们有些令人非常兴奋的构思,想为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备,进一步凸显他们独有的远程作战技能。
● 法术加速自行取舍 - 将冷却缩减重做为法术加速后,可借助这一属性为法师出装开创另一个决策点。玩家可以选择法术加速拉满的出装,也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装。
5⃣️法系战士与法系刺客装备
我们希望推出一类全新的装备可以满足相当数量英雄的需求。由于法系战士和法系刺客都非常少见,我们决定将其合并看待去打造一套核心装备。结果效果很不错,因为他们前期都需要伤害,而后期可以根据选择走坦克或爆发路线。
● 精心定制的前期装备 - 只要这类法系英雄存在,他们就要借用法师装备。想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备。像伤害/耐久混搭以及无蓝型的装备在内部测试中的表现都不错。
● 后期向坦克或纯法系过渡 - 与物理战士一样,我们不觉得这些英雄要完全局限在自己的那套装备中才能获得理想的出装体验。根据英雄或对局的不同,希望他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装。这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备,又加强了出装的灵活性。
6⃣️物理战士装备
● 量身定做防御装备 - 如今战士的防御装选择可谓一成不变,根据你所使用的英雄,除了【斯特拉克的挑战护手】就是【死亡之舞】,与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大。我们打算扩充战士专用的防御装备,使其能有更具针对性的选择。
● 核心装备多样性 - 像【黑色切割者】或【三相之力】这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法,但却体现不出战士在前期出装中的决策性。希望能对目前的备选进行优化,并引入全新的装备去竞争战士装备栏中宝贵的前期位置。
7⃣️物理刺客装备
● 有的选取代没的选 - 刺客在前三件时有些不错的备选出装,但我们觉得相比大多数职业,他们特定情境下的装备比较有限。希望能提供更多这方面的选择,让他们在每局游戏中的出装更加多变。
● 后期专用装备 - 现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装,但很多选择感觉并不理想。我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备,以及相比于定制装备借用其他职业装备(就像战士这样)的意义是什么。
8⃣️坦克装备
● 更多适应团队战术的选项 - 坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推的蛮王?准备强开阿兹尔?还是要保护核心大嘴?每种需要都应当得到新装备的明确支持。
● 补充魔抗装备选项 - 目前的魔抗装备局限性较强,感觉在面对法系众多的队伍时缺少立竿见影的优秀选择。
● 强化坦克功能性 - 作为不可撼动的伤害沙包同时又兼具控制和其他功能的坦克对团队的价值不言而喻。计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。
● 后期巅峰装备 - 我们注意到,有些职业拥有种特别让人满意的装备,虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(比如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。
9⃣️赋能型辅助(软辅)的装备
● 更多选择,更加多样 - 目前赋能型辅助的装备生态中,几件大放异彩的装备让其他选择陷入沉寂,以至于多数的赋能型辅助每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为赋能型辅助的出装创造更多的空间。
● 解决主动效果过多的问题 - 目前来说,赋能型辅助的出装拥有游戏中最多的主动效果,这已经超出了我们接受的范围。希望能多管齐下,将赋能型辅助出装中的主动效果限制在1到2个这一比较合适的区间。
● 每件装备的强项更加明确 - 有些装备属于游戏中的“多面手”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果。希望能让装备更专注于某个明确的目的。
#英雄联盟#
注:法术加速计算方式
一个技能冷却时间为12秒
获得20法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.2)=10秒
获得50法术加速,冷却时间变为12÷(1+0.5)=8秒
获得100法术加速,冷却时间为12÷(1+1)=6秒
1⃣️【属性和效果】
● 治疗和重伤 - 最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
○ 如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。
○ 另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
● 冷却缩减重做 - 我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。
○ 法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)
○ 法术加速没有上限 - 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。
● 韧性 - 韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
2⃣️【打野装备】
上个季前赛辅助角色的出门装进行了一次成功的更新,让辅助立刻有更多余地在商店中挑选更称心的装备。打野英雄也会得到同样的待遇:作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出什么就好了。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想。
刚开始制作各类装备的时候,我们将所有装备都列了出来,逐一分析它们近年来的使用情况。这有助于为各类英雄的装备设定更为具体的目标,以达成装备系统的总体目标并使各种英雄的优缺点更为突出。
3⃣️射手装备
● 更多战术选择 - 目前射手的“必出”装备太多,使其基本没有“见机行事”的出装空间。目标是提供更多不同情境下的出装选择,为更多的装备添加必要的输出属性,增强其可行性的同时又不会损失射手发挥所必需的基础伤害。
● 单人能力 - 射手玩家经常反馈的一个问题是自己很强但过分依赖团队。总的来说,我们认为这一基础特性有利于射手健康,因为它带来的角色差异化可以实现更为丰富的玩法和战术选择(想想如果每类英雄都差不多那还有什么战术可言)。但我们还认为可以新增一些装备为射手在缺少队伍支持时提供更强的生存能力。但这可不是天上掉馅饼,想提升单人能力就必须牺牲他们冠绝游戏的输出优势。
● 提升首个大件的影响 - 我们依然希望射手的特色是其后期carry能力,但会将少量属性转移到他们的首个大件上,这样同为一件装备时射手的职业竞争力会更强一些。
● 填补装备的空缺 - 在部分游戏和对阵中,射手会觉得自己少了一件必要装备。我们打算为其增添一些适当的选项,比如加攻击力的护甲装,更多法术型射手可选装备及其它。
4⃣️法师装备
● 首个大件的选择 - 现在困扰法师的是他们的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的,因此选择预先就默认为版本最强的装备。相比之下,我们觉得法师的中后期选择相当丰富,有些独特的克制与主动效果。我们希望法师的首件装备也能更加多样。
● 重炮法师的新招牌特效 - 我们有些令人非常兴奋的构思,想为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备,进一步凸显他们独有的远程作战技能。
● 法术加速自行取舍 - 将冷却缩减重做为法术加速后,可借助这一属性为法师出装开创另一个决策点。玩家可以选择法术加速拉满的出装,也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装。
5⃣️法系战士与法系刺客装备
我们希望推出一类全新的装备可以满足相当数量英雄的需求。由于法系战士和法系刺客都非常少见,我们决定将其合并看待去打造一套核心装备。结果效果很不错,因为他们前期都需要伤害,而后期可以根据选择走坦克或爆发路线。
● 精心定制的前期装备 - 只要这类法系英雄存在,他们就要借用法师装备。想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备。像伤害/耐久混搭以及无蓝型的装备在内部测试中的表现都不错。
● 后期向坦克或纯法系过渡 - 与物理战士一样,我们不觉得这些英雄要完全局限在自己的那套装备中才能获得理想的出装体验。根据英雄或对局的不同,希望他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装。这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备,又加强了出装的灵活性。
6⃣️物理战士装备
● 量身定做防御装备 - 如今战士的防御装选择可谓一成不变,根据你所使用的英雄,除了【斯特拉克的挑战护手】就是【死亡之舞】,与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大。我们打算扩充战士专用的防御装备,使其能有更具针对性的选择。
● 核心装备多样性 - 像【黑色切割者】或【三相之力】这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法,但却体现不出战士在前期出装中的决策性。希望能对目前的备选进行优化,并引入全新的装备去竞争战士装备栏中宝贵的前期位置。
7⃣️物理刺客装备
● 有的选取代没的选 - 刺客在前三件时有些不错的备选出装,但我们觉得相比大多数职业,他们特定情境下的装备比较有限。希望能提供更多这方面的选择,让他们在每局游戏中的出装更加多变。
● 后期专用装备 - 现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装,但很多选择感觉并不理想。我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备,以及相比于定制装备借用其他职业装备(就像战士这样)的意义是什么。
8⃣️坦克装备
● 更多适应团队战术的选项 - 坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推的蛮王?准备强开阿兹尔?还是要保护核心大嘴?每种需要都应当得到新装备的明确支持。
● 补充魔抗装备选项 - 目前的魔抗装备局限性较强,感觉在面对法系众多的队伍时缺少立竿见影的优秀选择。
● 强化坦克功能性 - 作为不可撼动的伤害沙包同时又兼具控制和其他功能的坦克对团队的价值不言而喻。计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。
● 后期巅峰装备 - 我们注意到,有些职业拥有种特别让人满意的装备,虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(比如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。
9⃣️赋能型辅助(软辅)的装备
● 更多选择,更加多样 - 目前赋能型辅助的装备生态中,几件大放异彩的装备让其他选择陷入沉寂,以至于多数的赋能型辅助每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为赋能型辅助的出装创造更多的空间。
● 解决主动效果过多的问题 - 目前来说,赋能型辅助的出装拥有游戏中最多的主动效果,这已经超出了我们接受的范围。希望能多管齐下,将赋能型辅助出装中的主动效果限制在1到2个这一比较合适的区间。
● 每件装备的强项更加明确 - 有些装备属于游戏中的“多面手”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果。希望能让装备更专注于某个明确的目的。
#英雄联盟#
5:立方体形式及构造
如果我们从更大的方面来看,就会发现这些古埃及雕塑造型都具有一个特点,这些雕像的手臂、躯干、腿要么是呈现垂直的,要么便是水平的,雕像的脸和身体都是朝向水平面的正前方,或正侧面,它们大都遵循着一种特殊的水平垂直结构,正如黑格尔所说:“埃及雕像的脚是垂直的而不是呈八字形分布的”。——显然,这是一种特殊的雕塑形式,这种形式被艺术家们声划归为“立方体结构”。
所谓“立方体结构”是指一个雕塑形体总是按照立方体的构造特点来组织的,由于受到一种水平或垂直状态的力场的影响,雕塑空间中所有的形体都按照x、y、z三个固定的方向来分布,且组成雕塑的各个结构面彼此都呈现出90度的组合关系等等。
这种特殊的造型样式也许来自于建筑和家具制造的启发,或者产生于对垂直重力系统以及结构力学的认识,因而与建筑的表现形式很接近。
我们知道,在建筑构造中,所有的建筑物就是被限定在一种长、宽、高度的几何模型之中,从建筑设计图中,我们可以看到,一个设计师会尽量采用水平线和垂直线来表现一个建筑图,即便所设计的物体实际轮廓是斜线或其它的形状,建筑师们也会将它置于一个水平垂直结构体系中,或直接转化成水平垂直线的节点后,再通过其连接线来形成角度和斜线,之所以如此,主要是为了使建造系统符合重力学的要求,这主要是为了便于进行相关的测量和控制。
然而,当我们从心理学的角度来分析时,就会发现,一件雕塑采用这种结构主要还与人的心理活动有关,由于这种水平垂直结构与人的视觉框架的结构是一致的,因而,它也更容易被人的视觉接受和理解,例如:在图像识别过程中,方形就比三角形更简化,垂直线也比斜线更容易理解,在视觉活动中,儿童总是先理解水平垂直结构的特征,然后才逐渐理解倾斜的结构特征;而民间艺人的泥塑小动物等也大多会采用水平垂直的形式。
当我们说一件雕塑具有立方体特征时,是指在这件雕塑中,可以将复杂的事物填充在一个水平垂直结构,或并归纳于一个空间模型中x、y、z轴的三个方向,我们可以形象地理解为,在这个特殊的空间中,充满一种看不见的能量,所有的造型都因为受到这种能量的影响,而自动对雕塑中的人物进行归纳和整理,使造型的轴线控制在三个方向。
以下的几个图形就直观地表现了这种立方体造型,我们可以看到,a/b/c图/分别是用线条、平面、体块进行的造型,显然,这个造型的变量都控制在长、宽、高三个指标,并限制在xyz三个轴向,在这个独特的水平垂直结构中。所有的造型都依照不同的水平垂直方向,都具有矩形要素,而,所有的变化都由只是因为数量、大小和组合方式的不同,并以此来形成凸出和凹进,形成水平垂直面的移动与对比等,因此,它们不仅获得了近似立方体的外形,也获得了内部的水平垂直结构和力。
事实上,古埃及雕塑就是采用的这种结构,不同的是那些雕塑将复杂的人物或动物进行了归纳,在这些雕塑中,一个活生生的人物好象受到了一种无形力量的挤压,他被限定在水平或垂直方向,呈现出一种僵直的状态,所有的雕像与观者之间要么垂直,要么平行。
——这种特殊的形式被古埃及学家沙费尔称为“正面直角律”,事实证明,这种形式会产生一种特殊的艺术效果,它能使雕塑外形更加整体,并体现出明显的方向性和三维空间特性,当然,它也能衍生发展出一些个性化的形式。
在近、现代艺术中,这种特殊的结构也得到了广泛的应用,由于这种方向性和限定性,使雕塑体现出一种特有的重力感和建筑感,在这种雕像造型中,人物被主观的变形了,变成了符合建筑结构特征的样式,并体现出水平垂直的力,举例说:布德尔的雕塑《纪念碑女神》就是如此,在这件作品中,站立的人物被完全垂直的线条中,那垂直的矛,手臂,以及身体,双腿等都进行了归纳整理,隐藏在造型中的垂直力和水平力得到了加强,雕塑体现出一种建筑的坚实与稳定。
在下面一组雕塑中,艺术家将所有的形状直接整合在一个水平垂直结构体中,甚至所有的线条和形状都是由方形或方块组合,要么是水平的,要么是垂直的,由于采用一种相似性形式的组合,将形式的变化限定在大小及数量的变化上,因而显示出一种极其强烈的简化效果。
也许,这种雕塑的形态与它试图表现的现实的事物的状态并不是完全相符的,它也无法准确地反映出一个真实人物的复杂性,但是,它却是一种特殊的艺术样式,它并不是对现实事物的真实描写, 而是一种更为主观的创造的形式,它来源于现实,却又对事物进行了高度的归纳处理,艺术家们将某些事物填充到那个水平垂直结构的空间中,使形体经过一种水平垂直方向的力的修整和加工后,呈现出一种极度概括的形式。
客观的说,这类雕塑最直观地体现出了三维空间的特点,当一个造型增加Y轴方向的变化,就会形成一种特有的空间型框架结构,它有如一个房子的框架,表现出一种力学架构和空间结构之美。
这种独特的结构产生了一种特殊的美感,只要艺术家们将某一个对象的长、宽、高要素及强烈的指向性等提取出来,并进行表现,就可以更好地表达出空间的三维特性和延伸感,并由此表现出一种特殊的意境。举例说:在雕塑《丰收》中,两个对称蹲下的人物构成了水平和垂直两个方向的变化,这可以从他们垂直向上的身体和两个人分布的方向上看出来,麦子则构成了另一个方向y轴的变化,它位于两人正中间,呈纵深分布,从而增加了雕塑的纵深感,所有这些造型相互配合,缺一不可,它们形成了一个相互支撑的重力框架系统,并形成了一种典型的三维的空间结构。
当然,立方体雕塑也可以表现某些复杂的场景和空间的多面性,尽管这种形式具有严格的制约性,但它们并不是简单和呆板的,它们可以进行组合,也可以进行细分和变化,由此也可以表现那些复杂的场景及活泼的艺术效果,在以下这件作品中,我们便可以看到这种运用。
这其实是一件写实性的雕塑,三个小孩在水边的木板上玩耍,他们遥望着远方,传递出一种期望。我们可以看到,虽然这三个小孩的外表真实、细腻,但人体内部却隐约存在于几个小立方体,它们构成了这三个人物的结构骨架,也表现出这件雕塑的诸多造型特点。(见图1-38a)
首先,三个儿童的面部都看向一个方向,我们定为x所指的方向,两个儿童的身体、钓鱼竿、木板等也是朝向这一方向,它们与人物面部一起共同构成了雕塑左右方向的变化。中间那个小孩的身体则呈180度转向观者的正面,即扭转向y轴所指的方向,他蹲下的腿还通过向正面凸出加强了Y轴的变化,它们一起构成了前后方向的造型。而z轴方向的造型主要是通过三个小孩站立、蹲下和坐下以及悬吊的腿部来体现的,它们错落有致,高低不同,与站立的木板立柱一起构成了上与下的变化。(见图1-38a)
很显然,在这个雕塑中,这几个小的立方体通过各种方向的变化和组合进一步表现出空间的延伸与扩张,表现出各体块间的对比及相互衬托,而通过这些强烈的体面变化,错落有致的排列等,又造成一系列有趣的空间关系和对比。
反过来说,它又由此创建了一个立方体的空间模型,在这个空间中,人物雕像必须具有明确的块面特征和方向性,它们都按照xyz三个方向分布,而且沿着水平、垂直或纵深的方向发展,排斥了倾斜或弯曲,因而具有一种内在的秩序性。
总而言之,这件雕塑通过三个方向的体面变化构成了一个统一的立方体组合群体,展现出三维空间的要素特征。
如果我们从更大的方面来看,就会发现这些古埃及雕塑造型都具有一个特点,这些雕像的手臂、躯干、腿要么是呈现垂直的,要么便是水平的,雕像的脸和身体都是朝向水平面的正前方,或正侧面,它们大都遵循着一种特殊的水平垂直结构,正如黑格尔所说:“埃及雕像的脚是垂直的而不是呈八字形分布的”。——显然,这是一种特殊的雕塑形式,这种形式被艺术家们声划归为“立方体结构”。
所谓“立方体结构”是指一个雕塑形体总是按照立方体的构造特点来组织的,由于受到一种水平或垂直状态的力场的影响,雕塑空间中所有的形体都按照x、y、z三个固定的方向来分布,且组成雕塑的各个结构面彼此都呈现出90度的组合关系等等。
这种特殊的造型样式也许来自于建筑和家具制造的启发,或者产生于对垂直重力系统以及结构力学的认识,因而与建筑的表现形式很接近。
我们知道,在建筑构造中,所有的建筑物就是被限定在一种长、宽、高度的几何模型之中,从建筑设计图中,我们可以看到,一个设计师会尽量采用水平线和垂直线来表现一个建筑图,即便所设计的物体实际轮廓是斜线或其它的形状,建筑师们也会将它置于一个水平垂直结构体系中,或直接转化成水平垂直线的节点后,再通过其连接线来形成角度和斜线,之所以如此,主要是为了使建造系统符合重力学的要求,这主要是为了便于进行相关的测量和控制。
然而,当我们从心理学的角度来分析时,就会发现,一件雕塑采用这种结构主要还与人的心理活动有关,由于这种水平垂直结构与人的视觉框架的结构是一致的,因而,它也更容易被人的视觉接受和理解,例如:在图像识别过程中,方形就比三角形更简化,垂直线也比斜线更容易理解,在视觉活动中,儿童总是先理解水平垂直结构的特征,然后才逐渐理解倾斜的结构特征;而民间艺人的泥塑小动物等也大多会采用水平垂直的形式。
当我们说一件雕塑具有立方体特征时,是指在这件雕塑中,可以将复杂的事物填充在一个水平垂直结构,或并归纳于一个空间模型中x、y、z轴的三个方向,我们可以形象地理解为,在这个特殊的空间中,充满一种看不见的能量,所有的造型都因为受到这种能量的影响,而自动对雕塑中的人物进行归纳和整理,使造型的轴线控制在三个方向。
以下的几个图形就直观地表现了这种立方体造型,我们可以看到,a/b/c图/分别是用线条、平面、体块进行的造型,显然,这个造型的变量都控制在长、宽、高三个指标,并限制在xyz三个轴向,在这个独特的水平垂直结构中。所有的造型都依照不同的水平垂直方向,都具有矩形要素,而,所有的变化都由只是因为数量、大小和组合方式的不同,并以此来形成凸出和凹进,形成水平垂直面的移动与对比等,因此,它们不仅获得了近似立方体的外形,也获得了内部的水平垂直结构和力。
事实上,古埃及雕塑就是采用的这种结构,不同的是那些雕塑将复杂的人物或动物进行了归纳,在这些雕塑中,一个活生生的人物好象受到了一种无形力量的挤压,他被限定在水平或垂直方向,呈现出一种僵直的状态,所有的雕像与观者之间要么垂直,要么平行。
——这种特殊的形式被古埃及学家沙费尔称为“正面直角律”,事实证明,这种形式会产生一种特殊的艺术效果,它能使雕塑外形更加整体,并体现出明显的方向性和三维空间特性,当然,它也能衍生发展出一些个性化的形式。
在近、现代艺术中,这种特殊的结构也得到了广泛的应用,由于这种方向性和限定性,使雕塑体现出一种特有的重力感和建筑感,在这种雕像造型中,人物被主观的变形了,变成了符合建筑结构特征的样式,并体现出水平垂直的力,举例说:布德尔的雕塑《纪念碑女神》就是如此,在这件作品中,站立的人物被完全垂直的线条中,那垂直的矛,手臂,以及身体,双腿等都进行了归纳整理,隐藏在造型中的垂直力和水平力得到了加强,雕塑体现出一种建筑的坚实与稳定。
在下面一组雕塑中,艺术家将所有的形状直接整合在一个水平垂直结构体中,甚至所有的线条和形状都是由方形或方块组合,要么是水平的,要么是垂直的,由于采用一种相似性形式的组合,将形式的变化限定在大小及数量的变化上,因而显示出一种极其强烈的简化效果。
也许,这种雕塑的形态与它试图表现的现实的事物的状态并不是完全相符的,它也无法准确地反映出一个真实人物的复杂性,但是,它却是一种特殊的艺术样式,它并不是对现实事物的真实描写, 而是一种更为主观的创造的形式,它来源于现实,却又对事物进行了高度的归纳处理,艺术家们将某些事物填充到那个水平垂直结构的空间中,使形体经过一种水平垂直方向的力的修整和加工后,呈现出一种极度概括的形式。
客观的说,这类雕塑最直观地体现出了三维空间的特点,当一个造型增加Y轴方向的变化,就会形成一种特有的空间型框架结构,它有如一个房子的框架,表现出一种力学架构和空间结构之美。
这种独特的结构产生了一种特殊的美感,只要艺术家们将某一个对象的长、宽、高要素及强烈的指向性等提取出来,并进行表现,就可以更好地表达出空间的三维特性和延伸感,并由此表现出一种特殊的意境。举例说:在雕塑《丰收》中,两个对称蹲下的人物构成了水平和垂直两个方向的变化,这可以从他们垂直向上的身体和两个人分布的方向上看出来,麦子则构成了另一个方向y轴的变化,它位于两人正中间,呈纵深分布,从而增加了雕塑的纵深感,所有这些造型相互配合,缺一不可,它们形成了一个相互支撑的重力框架系统,并形成了一种典型的三维的空间结构。
当然,立方体雕塑也可以表现某些复杂的场景和空间的多面性,尽管这种形式具有严格的制约性,但它们并不是简单和呆板的,它们可以进行组合,也可以进行细分和变化,由此也可以表现那些复杂的场景及活泼的艺术效果,在以下这件作品中,我们便可以看到这种运用。
这其实是一件写实性的雕塑,三个小孩在水边的木板上玩耍,他们遥望着远方,传递出一种期望。我们可以看到,虽然这三个小孩的外表真实、细腻,但人体内部却隐约存在于几个小立方体,它们构成了这三个人物的结构骨架,也表现出这件雕塑的诸多造型特点。(见图1-38a)
首先,三个儿童的面部都看向一个方向,我们定为x所指的方向,两个儿童的身体、钓鱼竿、木板等也是朝向这一方向,它们与人物面部一起共同构成了雕塑左右方向的变化。中间那个小孩的身体则呈180度转向观者的正面,即扭转向y轴所指的方向,他蹲下的腿还通过向正面凸出加强了Y轴的变化,它们一起构成了前后方向的造型。而z轴方向的造型主要是通过三个小孩站立、蹲下和坐下以及悬吊的腿部来体现的,它们错落有致,高低不同,与站立的木板立柱一起构成了上与下的变化。(见图1-38a)
很显然,在这个雕塑中,这几个小的立方体通过各种方向的变化和组合进一步表现出空间的延伸与扩张,表现出各体块间的对比及相互衬托,而通过这些强烈的体面变化,错落有致的排列等,又造成一系列有趣的空间关系和对比。
反过来说,它又由此创建了一个立方体的空间模型,在这个空间中,人物雕像必须具有明确的块面特征和方向性,它们都按照xyz三个方向分布,而且沿着水平、垂直或纵深的方向发展,排斥了倾斜或弯曲,因而具有一种内在的秩序性。
总而言之,这件雕塑通过三个方向的体面变化构成了一个统一的立方体组合群体,展现出三维空间的要素特征。
【定了!辽宁医疗“天团”进驻襄阳5地7家医院】兵贵神速!承载着省委、省政府的期许,担负着4300万父老乡亲的重托,辽宁第二批援襄医疗队抵达襄阳后加快工作步伐。2月15日,针对我省第二批援襄医疗队派驻点多面广的情况,医疗队工作组经过细致筹划,与襄阳方面积极沟通,决定将当地的援助范围从12家医院减少至7家,以求更高效地在当地开展防治救治工作。
据医疗队工作组介绍,按照我省指挥部提出的“分片包干”有利于统一指挥、统一调度的指示精神,医疗队经过与襄阳方面的沟通协调,确定将我省第二批援襄医疗队按支援医院的有关情况,实行整建制包4个县(市)、包部分市属医院病区的方式进行安排。调整后,医疗队承担4个县(市)和3个市属医院部分病区的工作。
医疗工作组表示,此举旨在使我省派出的队员在基本不打乱原有单位建制的情况下,更能集中优势力量、减少磨合时间,更快更好地投入到医疗支援工作中,同时,也更有利于人员管理、院感防控和物资调配等开展。
调整后,医疗队对口支援襄阳市四个县(市)包括:省人民医院整建制负责2个县(市),中国医科大学附属第四医院整建制负责1个县,省金秋医院和省肿瘤医院共同负责1个县。其中,南漳县41名医疗队员全部由省人民医院组成,宜城市46名医疗队员全部由省人民医院组成,枣阳市35名医疗队员由中国医科大学附属第四医院29名医务人员和中国医科大学附属盛京医院6名护士组成,保康县28名医疗队员由省金秋医院和省肿瘤医院共同组成。
对口支援襄阳市属3家医院包括:中国医科大学附属盛京医院与部分医院负责襄阳市中心医院和市第一医院的部分病区,辽宁中医药大学附属医院负责襄阳市中医院。其中,襄阳市中心医院第二批33名医疗队员由中国医科大学附属盛京医院组成,加上第一批38名医疗队员共71人;市第一医院第二批6名医疗队员由中国医科大学附属盛京医院和辽宁中医药大学附属医院共同组成,加上第一批31名医疗队员共37人;市中医院第二批17名医疗队员由辽宁中医药大学附属医院组成,加上第一批3名医疗队员共20人。
与此同时,医疗队还对口支援襄阳市疾控中心和部分县区,第二批26名预防人员由省疾控中心和部分市疾控机构专家组成,加上第一批7名预防队员共33人。
辽宁第一批援襄医疗队分别来自:中国医科大学附属盛京医院、中国医科大学附属第一医院、辽宁中医药大学、省精神卫生中心、省疾病预防控制中心。
两批医疗队的实力,绝对是辽宁医疗界的“天团”!
每天都有新部署、每天都有新举措、每天都有新进展,第一批援襄医疗队的队员们也在与时间赛跑,为即将开始的救治诊疗工作加紧准备。2月14日、15日,部分第一批援襄医疗队队员进入襄阳市第一人民医院、市中心医院,深入临床一线实地调研,与院方人员对照图纸详细沟通,按传染病医疗流程进行布局,根据新冠肺炎诊疗流程细化功能分区,并共同制定了具体解决方案及改造进度表,全力保障疫情救治需要、保障患者及医护人员安全。目前,两家医院正在抓紧时间组织调整和改造。
作为辽宁援襄医疗队的重要组成,疾控工作组与襄阳市疾控中心流行病工作组顺利对接,详细了解了当地流行病学调查组整体工作内容与目前需求,直接参与疫情日报组的疫情分析研判工作,并对城区内9处密切接触者留观场所和3个社区卫生服务中心的消毒工作进行调研,对擦拭消毒、消毒记录和接受密切接触人的操作流程等方面提出意见和建议。
辽宁日报特派襄阳记者 董翰博 田勇
据医疗队工作组介绍,按照我省指挥部提出的“分片包干”有利于统一指挥、统一调度的指示精神,医疗队经过与襄阳方面的沟通协调,确定将我省第二批援襄医疗队按支援医院的有关情况,实行整建制包4个县(市)、包部分市属医院病区的方式进行安排。调整后,医疗队承担4个县(市)和3个市属医院部分病区的工作。
医疗工作组表示,此举旨在使我省派出的队员在基本不打乱原有单位建制的情况下,更能集中优势力量、减少磨合时间,更快更好地投入到医疗支援工作中,同时,也更有利于人员管理、院感防控和物资调配等开展。
调整后,医疗队对口支援襄阳市四个县(市)包括:省人民医院整建制负责2个县(市),中国医科大学附属第四医院整建制负责1个县,省金秋医院和省肿瘤医院共同负责1个县。其中,南漳县41名医疗队员全部由省人民医院组成,宜城市46名医疗队员全部由省人民医院组成,枣阳市35名医疗队员由中国医科大学附属第四医院29名医务人员和中国医科大学附属盛京医院6名护士组成,保康县28名医疗队员由省金秋医院和省肿瘤医院共同组成。
对口支援襄阳市属3家医院包括:中国医科大学附属盛京医院与部分医院负责襄阳市中心医院和市第一医院的部分病区,辽宁中医药大学附属医院负责襄阳市中医院。其中,襄阳市中心医院第二批33名医疗队员由中国医科大学附属盛京医院组成,加上第一批38名医疗队员共71人;市第一医院第二批6名医疗队员由中国医科大学附属盛京医院和辽宁中医药大学附属医院共同组成,加上第一批31名医疗队员共37人;市中医院第二批17名医疗队员由辽宁中医药大学附属医院组成,加上第一批3名医疗队员共20人。
与此同时,医疗队还对口支援襄阳市疾控中心和部分县区,第二批26名预防人员由省疾控中心和部分市疾控机构专家组成,加上第一批7名预防队员共33人。
辽宁第一批援襄医疗队分别来自:中国医科大学附属盛京医院、中国医科大学附属第一医院、辽宁中医药大学、省精神卫生中心、省疾病预防控制中心。
两批医疗队的实力,绝对是辽宁医疗界的“天团”!
每天都有新部署、每天都有新举措、每天都有新进展,第一批援襄医疗队的队员们也在与时间赛跑,为即将开始的救治诊疗工作加紧准备。2月14日、15日,部分第一批援襄医疗队队员进入襄阳市第一人民医院、市中心医院,深入临床一线实地调研,与院方人员对照图纸详细沟通,按传染病医疗流程进行布局,根据新冠肺炎诊疗流程细化功能分区,并共同制定了具体解决方案及改造进度表,全力保障疫情救治需要、保障患者及医护人员安全。目前,两家医院正在抓紧时间组织调整和改造。
作为辽宁援襄医疗队的重要组成,疾控工作组与襄阳市疾控中心流行病工作组顺利对接,详细了解了当地流行病学调查组整体工作内容与目前需求,直接参与疫情日报组的疫情分析研判工作,并对城区内9处密切接触者留观场所和3个社区卫生服务中心的消毒工作进行调研,对擦拭消毒、消毒记录和接受密切接触人的操作流程等方面提出意见和建议。
辽宁日报特派襄阳记者 董翰博 田勇
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