现在zl的用户大多数共情能力过于强了
特别会感同身受
好像是发生在自己身上一样到处无脑输出
喷这喷那还觉得自己最有道理
用我们方言夸夸特别的贴切,叫雁滩的婆娘操滴番瓜的心,当然了毕竟zl也特别喜欢这种用户,逗哏可以有一个,捧哏当然越多越好,厉害哦……
对了,巴黎圣母院修好了么?还需要志愿者不,人才不能浪费呀……
特别会感同身受
好像是发生在自己身上一样到处无脑输出
喷这喷那还觉得自己最有道理
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对了,巴黎圣母院修好了么?还需要志愿者不,人才不能浪费呀……
上周打了下斗技,和大家说一下体感,总结一下最近流行的阵容
我是ban不知火的中速打法,上周144场72胜率感觉中速还是比较好用的,目前我遇到的中速内战主流有以下几种:
1.吞、芋、镜、孟、天井下永动机(流行于前几周,我也是最早一批玩这套永动机的玩家之一,那时基本场场孟婆,刚开始孟婆大多数人还是放在鬼吞后面的,到后来大家开始拼一速,都带一速孟婆了。现在偶尔才能遇见了,其实这套是被黑镜偷鸡打没了,但现在版本黑镜非常少了,我个人还是很看好这套永动机阵容的,强度依然可怕,日女芋圆推起来简直不要太爽,运转起来后基本没有对面回合。)
2.吞、芋、镜、化鲸、鬼童丸(配速及御魂:速度由快到慢依次为+150速左右的招财速攻攻鬼童丸,鬼吞,化鲸,芋圆,镜子全员最好250速以上,吞,芋,化鲸都要带一个生命位保证肉度。这套据我所知是红老师开发的,我也在玩,直接抄的他的作业,这套之所以流行,是因为前段时间黑镜偷鸡盛行,而这套基本稳吃黑镜的同时又能打内战不亏,一举两得,红老师真是个小天才)
3.吞、芋、镜、双化鲸及其变阵,有的甚至三化鲸(单化鲸、双化鲸的阵容这两周特别流行,我经常被多化鲸莽输,多化鲸厉害在有时候会卡你行动条,就是他化鲸能连续动两波,你带了奶有时候也扛不住)
4.黑镜偷鸡队(目前遇到的比较少了,不像前一段时间,我天天被偷。。现在我的体系比较好解这套,所以感觉不强,想玩的话得找新的思路偷,期待大佬开发吧)
5.伪装蛇岳的中速队,速攻爆伤的大岳丸+化鲸必翻,然后在三手翻出鬼吞、芋圆之类的,如果你把他当蛇岳应对就亏了,带大岳丸的阵容我自己体感有时很难打,有时又很好打,感觉还是对手翻牌的问题,大岳丸我个人也很看好,有很大的开发空间(我是只速 攻 爆伤破势能秒人的大岳丸)
6.有一套小鬼切+兵俑的,看别人发过图,但我没有排到过,好像是放弃上鬼吞的。
7.吞、蛇、切、大岳丸的猛男队(开始我以为上个藏主就能顶住了,然而并不是这么回事,我单藏主被砍死好几次,打多了就会解了)
8.藏主强保针女芋圆的(遇见的非常少)
9.其他杂七杂八比如带镰鼬的等等。
你ban不知火,对手ban吞时的对手主流阵容有:
1.镰、小松丸、化鲸+XX,这套韧性比较强,因为他可以补奶和你耗,也可以补输出秒你,或者五手掏个花骚扰你。
2.镰、缘结神、鬼童丸+XX,XX多为大蛇、小松丸、化鲸、云外镜、彼岸花等,这种都是攻 攻 爆伤的输出鬼童丸,抵抗大蛇,缘结神提供韧性,增伤后爆发非常高,能秒单生命位的六星式神。
3.镰、切、蛇+XX,XX多为兵俑+阎魔,这套爆发奇高,鬼切可以顶着藏主秒人,而且你还很难处理变无敌的鬼切,他没火平A都能致命。
我方主流阵容有:
1.鬼童丸、化鲸+XX,XX多为藏主之类的防守型式神,sp御、花、御馔津、日和坊等等。
2.鬼童丸、云外镜+孟婆+XX的,这种进攻性的替补位比较复杂,思路是孟婆不要先翻,多数放在五手,要求你的孟婆能跑过对手镰鼬最好。
我玩的不是上面两种,我基本三手翻熏(前两手鬼童丸+云外镜),思路比较偏向上面第二种的进攻性,我的二号鬼童丸是速 攻 爆伤针女的,云外镜单拉到底的配速,我在其后配了一只紧贴速度抵抗大蛇,想打爆发的时候我可以上蛇,带速度是因为我觉得鬼童丸这东西伤害是真的高,我不需要2号位的攻击,带速度保持自己的机动性,何况我还可以配合熏、缘结神给他增伤,带针女也是因为我喜欢翻熏,有个供火,不喜欢熏的可以带招财(我之前带过招财 速 攻 爆伤的),为啥带熏,因为我很烦被五手花偷,所以蚌精熏当固定位了。带熏的另外一个好处是,配合我的进攻性思路,我后两手经常翻阎魔+控制,需要充足的鬼火来保证运转,我不喜欢赌招财触发,能不靠脸的尽量不靠脸。另外还能守护一手关键位置不被对面秒杀,还能守护关键位置,保证第二轮不被对面花控,总之在我看来,熏的好处多多。
有不知火的对局,我看他们大多是离久内战,偶尔也有ban久次良的玩离鲸的。
无不知火的先手内战90%都是镰、辉、鬼童丸的对局,互相之间猜五手的翻牌,最近茶几+猪都很少遇到了,另外也有不少蛇岳的阵容
这里单独提一下蛇岳,我个人觉得翻sp御、化鲸、大岳丸开局的蛇岳比较弱,很好解,但是懂得变阵的蛇岳大佬翻出来的阵容,有时候还真挺难打的。在我看来蛇岳想玩好绝不是一套无脑阵容。
想具体了解哪套阵容的配置、配速的可以留言讨论,我尽量回复(有清楚的大佬也可以在评论区帮忙回复下[doge][doge])
#网易阴阳师手游[超话]# #阴阳师攻略[超话]# #阴阳师斗技# @阴阳师攻略组 @NGA阴阳师
我是ban不知火的中速打法,上周144场72胜率感觉中速还是比较好用的,目前我遇到的中速内战主流有以下几种:
1.吞、芋、镜、孟、天井下永动机(流行于前几周,我也是最早一批玩这套永动机的玩家之一,那时基本场场孟婆,刚开始孟婆大多数人还是放在鬼吞后面的,到后来大家开始拼一速,都带一速孟婆了。现在偶尔才能遇见了,其实这套是被黑镜偷鸡打没了,但现在版本黑镜非常少了,我个人还是很看好这套永动机阵容的,强度依然可怕,日女芋圆推起来简直不要太爽,运转起来后基本没有对面回合。)
2.吞、芋、镜、化鲸、鬼童丸(配速及御魂:速度由快到慢依次为+150速左右的招财速攻攻鬼童丸,鬼吞,化鲸,芋圆,镜子全员最好250速以上,吞,芋,化鲸都要带一个生命位保证肉度。这套据我所知是红老师开发的,我也在玩,直接抄的他的作业,这套之所以流行,是因为前段时间黑镜偷鸡盛行,而这套基本稳吃黑镜的同时又能打内战不亏,一举两得,红老师真是个小天才)
3.吞、芋、镜、双化鲸及其变阵,有的甚至三化鲸(单化鲸、双化鲸的阵容这两周特别流行,我经常被多化鲸莽输,多化鲸厉害在有时候会卡你行动条,就是他化鲸能连续动两波,你带了奶有时候也扛不住)
4.黑镜偷鸡队(目前遇到的比较少了,不像前一段时间,我天天被偷。。现在我的体系比较好解这套,所以感觉不强,想玩的话得找新的思路偷,期待大佬开发吧)
5.伪装蛇岳的中速队,速攻爆伤的大岳丸+化鲸必翻,然后在三手翻出鬼吞、芋圆之类的,如果你把他当蛇岳应对就亏了,带大岳丸的阵容我自己体感有时很难打,有时又很好打,感觉还是对手翻牌的问题,大岳丸我个人也很看好,有很大的开发空间(我是只速 攻 爆伤破势能秒人的大岳丸)
6.有一套小鬼切+兵俑的,看别人发过图,但我没有排到过,好像是放弃上鬼吞的。
7.吞、蛇、切、大岳丸的猛男队(开始我以为上个藏主就能顶住了,然而并不是这么回事,我单藏主被砍死好几次,打多了就会解了)
8.藏主强保针女芋圆的(遇见的非常少)
9.其他杂七杂八比如带镰鼬的等等。
你ban不知火,对手ban吞时的对手主流阵容有:
1.镰、小松丸、化鲸+XX,这套韧性比较强,因为他可以补奶和你耗,也可以补输出秒你,或者五手掏个花骚扰你。
2.镰、缘结神、鬼童丸+XX,XX多为大蛇、小松丸、化鲸、云外镜、彼岸花等,这种都是攻 攻 爆伤的输出鬼童丸,抵抗大蛇,缘结神提供韧性,增伤后爆发非常高,能秒单生命位的六星式神。
3.镰、切、蛇+XX,XX多为兵俑+阎魔,这套爆发奇高,鬼切可以顶着藏主秒人,而且你还很难处理变无敌的鬼切,他没火平A都能致命。
我方主流阵容有:
1.鬼童丸、化鲸+XX,XX多为藏主之类的防守型式神,sp御、花、御馔津、日和坊等等。
2.鬼童丸、云外镜+孟婆+XX的,这种进攻性的替补位比较复杂,思路是孟婆不要先翻,多数放在五手,要求你的孟婆能跑过对手镰鼬最好。
我玩的不是上面两种,我基本三手翻熏(前两手鬼童丸+云外镜),思路比较偏向上面第二种的进攻性,我的二号鬼童丸是速 攻 爆伤针女的,云外镜单拉到底的配速,我在其后配了一只紧贴速度抵抗大蛇,想打爆发的时候我可以上蛇,带速度是因为我觉得鬼童丸这东西伤害是真的高,我不需要2号位的攻击,带速度保持自己的机动性,何况我还可以配合熏、缘结神给他增伤,带针女也是因为我喜欢翻熏,有个供火,不喜欢熏的可以带招财(我之前带过招财 速 攻 爆伤的),为啥带熏,因为我很烦被五手花偷,所以蚌精熏当固定位了。带熏的另外一个好处是,配合我的进攻性思路,我后两手经常翻阎魔+控制,需要充足的鬼火来保证运转,我不喜欢赌招财触发,能不靠脸的尽量不靠脸。另外还能守护一手关键位置不被对面秒杀,还能守护关键位置,保证第二轮不被对面花控,总之在我看来,熏的好处多多。
有不知火的对局,我看他们大多是离久内战,偶尔也有ban久次良的玩离鲸的。
无不知火的先手内战90%都是镰、辉、鬼童丸的对局,互相之间猜五手的翻牌,最近茶几+猪都很少遇到了,另外也有不少蛇岳的阵容
这里单独提一下蛇岳,我个人觉得翻sp御、化鲸、大岳丸开局的蛇岳比较弱,很好解,但是懂得变阵的蛇岳大佬翻出来的阵容,有时候还真挺难打的。在我看来蛇岳想玩好绝不是一套无脑阵容。
想具体了解哪套阵容的配置、配速的可以留言讨论,我尽量回复(有清楚的大佬也可以在评论区帮忙回复下[doge][doge])
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#刀塔自走棋[超话]# 11连鸡59.2吃鸡率 路人局吃鸡攻略
作者:fantasiehund
阵容选择——运营思路——转型方向 和一些其他细节
阵容选择是最基本的东西,首先我们要确定路人局最多的对手是什么才能有效针对环境选择思路
这里我就帮大家说了,路人局普遍喜欢的流派
1兽人法2巨魔骑3精灵刺4龙法刺5地精6亡灵猎以及少数空城刺客
很明显能发现除了自闭的地精和亡灵猎,其他几家其实后期并不是很厉害。那么以吃鸡为目地的我们要么选用提速最快的精灵8-9费结束比赛,要么就是用最强的自闭流派通过运营取胜,和大家一起抢东西是划不来的 天湖另算 这其实是我玩炉石天梯的思路,先打20盘左右统计对手卡组和阵容,找到合适的针对卡组然后开始上分。
自走棋由于能够观察对手阵容更是让这一思路能够有发挥的空间,我们可以判断对手的行动找到适合的套路进行努力 当然也要考虑发牌员的思路
下面我的战绩也能看出我是通过这个思路来选择卡组的
开局了,先观察别人拿了什么再动手哦~要是3家以上拿了地精我们可以考虑换个别的玩,战士德鲁伊同理。
ps:前三回合大家都知道无脑地精三兄弟是最强的,但是tk在第一回合是不要拿的,4兄弟最弱的就是他。敌法斧王小鹿海民算是第二梯队。
打完3回合一定要看一圈,如果判断自己的卡不能打过一半以上的人可以考虑空城。
如果前期选择了兽人战士那么思路就是尽量保连胜咯~
ps:3到44到4都是看情况跳不跳。这里的思路是跳了要能打赢全场并连胜。
如果选择了地精就有了两种思路
1假赛连败2努力连胜
连败比较困难,在发现自己没有连胜的机会时通过少人口/上弟弟等各种方式保证连败,不搜卡只拿关键人快速50吃利息
选择精灵开局除了天湖基本也只能连败,毕竟精灵想连胜有点困难。。。毕竟被砍了有点弱
ps:值得注意的是12费怪在4级比5级好找,换句话说地精精灵如果连败思路千万不要4跳5
上面讲的顺便提到了大概的运营思路
我们准备玩一套体系,需要知道他的强势期也就是发力点在哪,比如龙法刺就是78人口发力,精灵刺是有熊德7人口就可以开始发力,兽人三法则是8人口有影魔电棍开始完全体,地精刺客56人口还行78人口开始无力
这些是需要多玩能体会的,也是最重要的抽卡时机。
我就讲下两套体系的思路举例子吧,一个是德鲁伊一个是地精
德鲁伊可以转3龙/3刺/3法甚至6刺
他的强势在于4个德鲁伊升3星十分便宜不仅省了搜卡的钱还省了合成的钱,配合6精灵高闪避加上其他的伤害组件战斗力提升十分快速,配合先知能够高速抬走路人局贪利息自闭亡灵猎地精之类弟弟们
用巨大的压力逼迫对手前期抽卡无法升级到高费进而死亡,同回合发力的巨魔骑太贵而且被精灵克制。保证快节奏就是德鲁伊的吃鸡思路
如果前期6人口左右能连胜就可以有节制的抽卡,比如有3对等1个的时候可以抽10块以内,保证自己剩10n+2的钱,这样可以避免抽到卡没钱又想拿然后又开始抽的恶性循环。抽到之后立即放弃,如果没抽到下回合对战时要观察对手阵容判断是否需要抽卡。
ps:6人口抽卡最多抽2轮不然经济会烂
如果假赛连败那就只拿核心4德。在不影响利息或者有某体系内对子出现情况下可以拿下4德以外的卡,未确定转型前可以拿下3龙/3刺的挂件电棍多了可以考虑三法。然后假牌吃连败到7,每回合抽到40块直到熊德来了开始准备暴发抽卡转连胜。这里可以参考空城6刺的抽卡攻略,3龙3刺无非是要求小挂件有一个2星前排大树先知最少2星,龙骑1星就行ta没有可以露娜代替。
阵容吃到连胜开始吃息攒钱升8,抽卡抽到2030块都行
三刺到8开始把德鲁伊都到3pa2星ta随缘敌法可以3女王2风行2
三龙的话两挂件2星德鲁伊都要3龙骑随缘ta随缘
如果能保证连胜就可以继续攒钱升9,完全体阵容是3敌法3大树3先知3风行2ta2pa3小鹿3熊德3女王其中ta有多余钱可以3
三龙则是3大树3先知1ta2pa2敌法2帕克2毒龙2龙骑3熊德3小鹿
流程看下来就是判断阵容-连胜/连败吃息-7人口搜卡站稳-8人口搜卡暴发-9人口终结游戏
ps1:小鹿对于精灵的提升是很大的,不仅便宜好3提供野兽属性。而且在德鲁伊血量被砍了一刀的情况下小鹿的奶能让前排大树先知敌法站更久的时间,即使死了只要放出技能就不亏1500血在89人口时很难被aoe直接打死。
ps2:不要因为sk有野兽与小鹿重叠就选择他放弃女王,女王2块加上aoe加上恶魔的纯粹伤害让她配3,3块的sk在节奏紧凑的德鲁伊面前没有资格和经济3
地精
这是我本身比较擅长的体系,看起来自闭其实有很多思路,毕竟没有炸弹人前转型都是自由的
在不考虑地精转骑士战士精灵转法师啥的情况下 :
一般有地精3刺地精3术地精3法和地精3龙这几种过度
地精前期有着2块最强伐木机1块的bulibulo也很强势,工匠加上3地精buff在低人口几乎无敌,但是到了6人口地精
就需要更多的挂件来帮助自己了
由于地精的格子十分紧张,前面除了伐木机可以3剩下3个只能留1个3,每个都有两个两星的话当我没说 。
这是基本思路,很多朋友会在567费下面一堆1费卡卡爆自己,而这个时候是地精最重要的转型期。。。卡手等于送钱等死
5人口最开心的就是正好3刺客3地精然后明确思路苟下去,但是事情并不会这么简单。拿的刺客不到2,别的刺客来了怎么办?又来了影魔女王卖不卖?一下来了2条龙没来龙骑留不留?手里1电棍1影魔1炼金走术士还是法师?
这些问题,很难一下子讲清楚。。。
但是我们可以明确一下5-6地精刺最强以后最弱
6-7地精术>地精法 8-10地精法>地精术
3龙属于例外,毕竟他的强度主要是龙骑等级
那么结合实际我们可以先随便拿两刺客混,然后看情况转术士还是法师,只有来了龙骑能动3龙的邪念。如果有ta的话可以挂tapa敌法3精灵也不错
转法师的核心是电棍转术士的核心是死灵法和影魔
都来了但是等级不高可以都留着等几回合不要把路走窄了
具体体系决定了以后剩下的就是吃息,不死就要往死里吃,升他妈的级吃他妈的息不到快死了或者4对不搜卡
9级开始考虑决赛对手阵容转型
对手亡灵猎要6地精3法大招打死,冰法是关键
对手巨魔骑保留6地精剩下随意
对手兽人法可以转大招放弃6地精并凑2娜迦
对手地精可以转大招冰法升3,先开大的赢或者直接6法师
对手是龙法刺就6地精加2娜迦加大招
地精的转型可以说时时刻刻都存在空间,毕竟即使保留最大的羁绊也只有6人口,由于一直跳费升级的缘故怪物等级都不会很高所以随时都能转型针对。
接下来是我自己的地精恶魔思路
前面如果没有合适的刺客也没有法师也没有龙光给了一堆敌法跟tb我们可以考虑地精加恶魔的配合,毕竟地精羁绊前面最多也就3人口。
敌法作为前面拿了不亏的怪2星可以撑很久,3地精buff加到tb身上也能变身输出,剩下的doomsf女王都是优质随从 混沌除外 混沌作为前排1星输出不够没骑士buff很脆即使是恶魔也不会想留下他,真想要混沌不如直接玩骑士。
用上一切可以用上的打工仔等着切换成地精术士或者法师,影魔电棍这种不需要羁绊也很强的卡正好是地精恶魔需要的而且是都转型核心,可以做到逐渐减少恶魔数量逐渐平缓变阵,如果转型之后到了8人口有多的格子正好2星tb单挂也是个不错的2号辅坦。如果是3地精3术士5人口还能上敌法tb女王/doom3件套哦。等到9人口开始找炸弹人就可以慢慢换掉恶魔了。
作者:fantasiehund
阵容选择——运营思路——转型方向 和一些其他细节
阵容选择是最基本的东西,首先我们要确定路人局最多的对手是什么才能有效针对环境选择思路
这里我就帮大家说了,路人局普遍喜欢的流派
1兽人法2巨魔骑3精灵刺4龙法刺5地精6亡灵猎以及少数空城刺客
很明显能发现除了自闭的地精和亡灵猎,其他几家其实后期并不是很厉害。那么以吃鸡为目地的我们要么选用提速最快的精灵8-9费结束比赛,要么就是用最强的自闭流派通过运营取胜,和大家一起抢东西是划不来的 天湖另算 这其实是我玩炉石天梯的思路,先打20盘左右统计对手卡组和阵容,找到合适的针对卡组然后开始上分。
自走棋由于能够观察对手阵容更是让这一思路能够有发挥的空间,我们可以判断对手的行动找到适合的套路进行努力 当然也要考虑发牌员的思路
下面我的战绩也能看出我是通过这个思路来选择卡组的
开局了,先观察别人拿了什么再动手哦~要是3家以上拿了地精我们可以考虑换个别的玩,战士德鲁伊同理。
ps:前三回合大家都知道无脑地精三兄弟是最强的,但是tk在第一回合是不要拿的,4兄弟最弱的就是他。敌法斧王小鹿海民算是第二梯队。
打完3回合一定要看一圈,如果判断自己的卡不能打过一半以上的人可以考虑空城。
如果前期选择了兽人战士那么思路就是尽量保连胜咯~
ps:3到44到4都是看情况跳不跳。这里的思路是跳了要能打赢全场并连胜。
如果选择了地精就有了两种思路
1假赛连败2努力连胜
连败比较困难,在发现自己没有连胜的机会时通过少人口/上弟弟等各种方式保证连败,不搜卡只拿关键人快速50吃利息
选择精灵开局除了天湖基本也只能连败,毕竟精灵想连胜有点困难。。。毕竟被砍了有点弱
ps:值得注意的是12费怪在4级比5级好找,换句话说地精精灵如果连败思路千万不要4跳5
上面讲的顺便提到了大概的运营思路
我们准备玩一套体系,需要知道他的强势期也就是发力点在哪,比如龙法刺就是78人口发力,精灵刺是有熊德7人口就可以开始发力,兽人三法则是8人口有影魔电棍开始完全体,地精刺客56人口还行78人口开始无力
这些是需要多玩能体会的,也是最重要的抽卡时机。
我就讲下两套体系的思路举例子吧,一个是德鲁伊一个是地精
德鲁伊可以转3龙/3刺/3法甚至6刺
他的强势在于4个德鲁伊升3星十分便宜不仅省了搜卡的钱还省了合成的钱,配合6精灵高闪避加上其他的伤害组件战斗力提升十分快速,配合先知能够高速抬走路人局贪利息自闭亡灵猎地精之类弟弟们
用巨大的压力逼迫对手前期抽卡无法升级到高费进而死亡,同回合发力的巨魔骑太贵而且被精灵克制。保证快节奏就是德鲁伊的吃鸡思路
如果前期6人口左右能连胜就可以有节制的抽卡,比如有3对等1个的时候可以抽10块以内,保证自己剩10n+2的钱,这样可以避免抽到卡没钱又想拿然后又开始抽的恶性循环。抽到之后立即放弃,如果没抽到下回合对战时要观察对手阵容判断是否需要抽卡。
ps:6人口抽卡最多抽2轮不然经济会烂
如果假赛连败那就只拿核心4德。在不影响利息或者有某体系内对子出现情况下可以拿下4德以外的卡,未确定转型前可以拿下3龙/3刺的挂件电棍多了可以考虑三法。然后假牌吃连败到7,每回合抽到40块直到熊德来了开始准备暴发抽卡转连胜。这里可以参考空城6刺的抽卡攻略,3龙3刺无非是要求小挂件有一个2星前排大树先知最少2星,龙骑1星就行ta没有可以露娜代替。
阵容吃到连胜开始吃息攒钱升8,抽卡抽到2030块都行
三刺到8开始把德鲁伊都到3pa2星ta随缘敌法可以3女王2风行2
三龙的话两挂件2星德鲁伊都要3龙骑随缘ta随缘
如果能保证连胜就可以继续攒钱升9,完全体阵容是3敌法3大树3先知3风行2ta2pa3小鹿3熊德3女王其中ta有多余钱可以3
三龙则是3大树3先知1ta2pa2敌法2帕克2毒龙2龙骑3熊德3小鹿
流程看下来就是判断阵容-连胜/连败吃息-7人口搜卡站稳-8人口搜卡暴发-9人口终结游戏
ps1:小鹿对于精灵的提升是很大的,不仅便宜好3提供野兽属性。而且在德鲁伊血量被砍了一刀的情况下小鹿的奶能让前排大树先知敌法站更久的时间,即使死了只要放出技能就不亏1500血在89人口时很难被aoe直接打死。
ps2:不要因为sk有野兽与小鹿重叠就选择他放弃女王,女王2块加上aoe加上恶魔的纯粹伤害让她配3,3块的sk在节奏紧凑的德鲁伊面前没有资格和经济3
地精
这是我本身比较擅长的体系,看起来自闭其实有很多思路,毕竟没有炸弹人前转型都是自由的
在不考虑地精转骑士战士精灵转法师啥的情况下 :
一般有地精3刺地精3术地精3法和地精3龙这几种过度
地精前期有着2块最强伐木机1块的bulibulo也很强势,工匠加上3地精buff在低人口几乎无敌,但是到了6人口地精
就需要更多的挂件来帮助自己了
由于地精的格子十分紧张,前面除了伐木机可以3剩下3个只能留1个3,每个都有两个两星的话当我没说 。
这是基本思路,很多朋友会在567费下面一堆1费卡卡爆自己,而这个时候是地精最重要的转型期。。。卡手等于送钱等死
5人口最开心的就是正好3刺客3地精然后明确思路苟下去,但是事情并不会这么简单。拿的刺客不到2,别的刺客来了怎么办?又来了影魔女王卖不卖?一下来了2条龙没来龙骑留不留?手里1电棍1影魔1炼金走术士还是法师?
这些问题,很难一下子讲清楚。。。
但是我们可以明确一下5-6地精刺最强以后最弱
6-7地精术>地精法 8-10地精法>地精术
3龙属于例外,毕竟他的强度主要是龙骑等级
那么结合实际我们可以先随便拿两刺客混,然后看情况转术士还是法师,只有来了龙骑能动3龙的邪念。如果有ta的话可以挂tapa敌法3精灵也不错
转法师的核心是电棍转术士的核心是死灵法和影魔
都来了但是等级不高可以都留着等几回合不要把路走窄了
具体体系决定了以后剩下的就是吃息,不死就要往死里吃,升他妈的级吃他妈的息不到快死了或者4对不搜卡
9级开始考虑决赛对手阵容转型
对手亡灵猎要6地精3法大招打死,冰法是关键
对手巨魔骑保留6地精剩下随意
对手兽人法可以转大招放弃6地精并凑2娜迦
对手地精可以转大招冰法升3,先开大的赢或者直接6法师
对手是龙法刺就6地精加2娜迦加大招
地精的转型可以说时时刻刻都存在空间,毕竟即使保留最大的羁绊也只有6人口,由于一直跳费升级的缘故怪物等级都不会很高所以随时都能转型针对。
接下来是我自己的地精恶魔思路
前面如果没有合适的刺客也没有法师也没有龙光给了一堆敌法跟tb我们可以考虑地精加恶魔的配合,毕竟地精羁绊前面最多也就3人口。
敌法作为前面拿了不亏的怪2星可以撑很久,3地精buff加到tb身上也能变身输出,剩下的doomsf女王都是优质随从 混沌除外 混沌作为前排1星输出不够没骑士buff很脆即使是恶魔也不会想留下他,真想要混沌不如直接玩骑士。
用上一切可以用上的打工仔等着切换成地精术士或者法师,影魔电棍这种不需要羁绊也很强的卡正好是地精恶魔需要的而且是都转型核心,可以做到逐渐减少恶魔数量逐渐平缓变阵,如果转型之后到了8人口有多的格子正好2星tb单挂也是个不错的2号辅坦。如果是3地精3术士5人口还能上敌法tb女王/doom3件套哦。等到9人口开始找炸弹人就可以慢慢换掉恶魔了。
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