《你好星期六》这档节目虽然占据了《快乐大本营》的时间点,但由于嘉宾人选彻底更换,且节目形式大变样,都难以让老粉们找回原来的感觉。
再加上前期节目的嘉宾阵容一直不稳定,一些热度颇高的嘉宾来了又走,让节目的人气始终上不去。
不过随着最新一期的节目播出,《你好星期六》终于有了该有的水准,直接拿下黄金时段卫视综艺排名第一,收视率高达0.6%,而能够有如此亮眼的成绩,与这一期节目请对了嘉宾有着分不开的关系。
有观众表示为了看这一期的节目,特地开了会员,那么这档综艺究竟凭啥?主要原因还是这期节目请来了2个活宝,终于让《你好星期六》有内味了。
顶流杨紫加盟,好性格太加分
杨紫是不少综艺节目的常客,能够豁得出去的性格,再加上其自身的高人气,都让综艺节目更加青睐杨紫。这一次能够在《你好星期六》中担任常驻嘉宾,不仅说明杨紫看中了这档节目的潜力,同时也是“盘活”这档节目的关键。
纵观当红女顶流,鲜少有人选择在综艺中常驻,大部分时间和精力都放在影视剧的拍摄上,而杨紫正在热播的《沉香如屑》,还有接下来即将与观众见面的新剧,都要消耗她更多的精力,但不得不说,湖南台的确是慧眼如炬。
从杨紫这期节目中的表现就能看得出来,为何湖南卫视要让杨紫来担任常驻。出场时节目组可谓是给足了杨紫排面,让其他几位常驻嘉宾檀健次,李雪琴等人撒花,不仅如此,杨紫还是这档节目的“紫”定好玩官,也是店铺的房东,可见节目组对她的地位设定仅次于何炅。
杨紫的确没什么偶像包袱,游戏输了就被檀健次戴上了奇丑无比的铁刘海,还是中分造型,来的时候是清纯可爱的女神,节目还没录到一半就成了精神小妹,时不时的还要用手拨动自己的刘海,光是这造型就足以让人过目不忘。
但杨紫很“记仇”,放话让檀健次不要对自己太过分,回了横店就会找他算账。两人你一句我一句地互怼,也暴露了两人私下的关系很好。早前檀健次拍了一部历史剧,杨紫为了追剧在群里让檀健次透露剧情,他还误以为杨紫是历史老师,生怕对方提问。
有了这层“恩怨”在其中,檀健次一上来就给杨紫选了这么个刘海,怎么看都像是带着点私人“仇恨”。不过谁也逃不过铁刘海,全员杀马特的造型简直让人笑到捶床。
杨紫还在这档节目中献唱《樱花草》,原本画风相当唯美,配合杨紫甜美的声音,属实是让人沉醉了。但没想到杨紫选了一位素人上台与自己合唱,没选中歌神,选中了音痴,直接把杨紫唱到找不着调,对方还大方拉着杨紫跟自己一块唱,让她别停。
不得不说杨紫在这期节目中为大家贡献了不少笑点,而《你好星期六》能够有超出往期的热度,也与杨紫带来的流量有着分不开的关系。
许嵩经典歌曲五连唱,回忆杀来袭
同样为这档节目带来超高收视率的还有许嵩,有了一个杨紫还不够,《你好星期六》还野心勃勃的让许嵩在这档节目中完成了自己在芒果台的综艺首秀,一上场就放出大招,许嵩在节目中四连唱,加上后续的《素颜》,五首经典歌曲直接掀起了一波回忆杀。
许嵩的到来让在场的其他嘉宾惊喜又泪目,毕竟许嵩一开口,掀起的就是80后90后的青春回忆,就连共情能力极强的何老师,也忍不住红了眼眶。
本以为这样的氛围会从一开始延续到最后,但接下来的游戏环节,却足以刷新大家对许嵩的认知。杀马特造型的许嵩直接从文艺男神变成了非主流少年,同样的一身衣服,同样的造型,怎么多了个刘海就彻彻底底地变了呢?
许嵩在节目中也很放得开,丝毫没有拘谨,戴上刘海之后仿佛打开了他的任督二脉,在这个环节,胜负欲爆表的许嵩接连不断地获胜,以给其他嘉宾们贴上了各种奇奇怪怪的刘海为乐趣。
明明初亮眼时许嵩还是安安静静的俊郎少年,让人忍不住感慨十几年过去,他的状态没有任何的变化,然而一旦刘海上头,眼睛一眯,袖子一甩,“不要迷恋哥,哥只是个传说”的BGM直接在脑海中不停循环。
可以说许嵩的好性格,同样是这期节目的意外之喜,毕竟他完全可以凭借着回忆杀在节目中成为焦点,保留自己的完美形象,没想到他快速融入到好六团中,完全不在意自己的形象。
不过这期节目到了收尾阶段又让人感动到情难自已,许嵩,李雪琴合唱《素颜》时帘子突然拉开,一排排的歌迷拿着蓝色的字板出现在许嵩的眼前,合唱《素颜》,单单是这一幕就已经让人无法控制自己的情绪。
而担任许嵩直拍的摄影小哥,更是大方向许嵩表白,直言自己在湖南卫视干了六年,终于等来了许嵩,他申请调到直拍许嵩的岗位上,代表无数歌迷说出了他们的心声,并表示这一期节目他的眼里只有许嵩。
看到这一幕的众人眼泪夺眶而出,何老师帮摄影小哥扛着摄像机,让他可以拥抱许嵩,即便是在合影时,摄影小哥都不忘把摄像头对准许嵩。只能说,无论是对摄影小哥这样的工作人员,或是到现场的粉丝以及电视机前的观众而言,等来许嵩都算得上是一种幸运。
在这一期节目中,有了杨紫和许嵩两人,其他嘉宾都黯然失色了,不过秦霄贤,王鹤棣以及翟子路,沈月等嘉宾的表现依然出彩,李雪琴也还是那个接地气又有梗的综艺喜剧人。
《你好星期六》的嘉宾阵容相较于大部分综艺节目都要强劲得多,杨紫常驻,又有许嵩这样重量级的飞行嘉宾,可想而知后续的节目只会越来越精彩,这才是真正符合大家期待的王牌综艺该有的样子。
再加上前期节目的嘉宾阵容一直不稳定,一些热度颇高的嘉宾来了又走,让节目的人气始终上不去。
不过随着最新一期的节目播出,《你好星期六》终于有了该有的水准,直接拿下黄金时段卫视综艺排名第一,收视率高达0.6%,而能够有如此亮眼的成绩,与这一期节目请对了嘉宾有着分不开的关系。
有观众表示为了看这一期的节目,特地开了会员,那么这档综艺究竟凭啥?主要原因还是这期节目请来了2个活宝,终于让《你好星期六》有内味了。
顶流杨紫加盟,好性格太加分
杨紫是不少综艺节目的常客,能够豁得出去的性格,再加上其自身的高人气,都让综艺节目更加青睐杨紫。这一次能够在《你好星期六》中担任常驻嘉宾,不仅说明杨紫看中了这档节目的潜力,同时也是“盘活”这档节目的关键。
纵观当红女顶流,鲜少有人选择在综艺中常驻,大部分时间和精力都放在影视剧的拍摄上,而杨紫正在热播的《沉香如屑》,还有接下来即将与观众见面的新剧,都要消耗她更多的精力,但不得不说,湖南台的确是慧眼如炬。
从杨紫这期节目中的表现就能看得出来,为何湖南卫视要让杨紫来担任常驻。出场时节目组可谓是给足了杨紫排面,让其他几位常驻嘉宾檀健次,李雪琴等人撒花,不仅如此,杨紫还是这档节目的“紫”定好玩官,也是店铺的房东,可见节目组对她的地位设定仅次于何炅。
杨紫的确没什么偶像包袱,游戏输了就被檀健次戴上了奇丑无比的铁刘海,还是中分造型,来的时候是清纯可爱的女神,节目还没录到一半就成了精神小妹,时不时的还要用手拨动自己的刘海,光是这造型就足以让人过目不忘。
但杨紫很“记仇”,放话让檀健次不要对自己太过分,回了横店就会找他算账。两人你一句我一句地互怼,也暴露了两人私下的关系很好。早前檀健次拍了一部历史剧,杨紫为了追剧在群里让檀健次透露剧情,他还误以为杨紫是历史老师,生怕对方提问。
有了这层“恩怨”在其中,檀健次一上来就给杨紫选了这么个刘海,怎么看都像是带着点私人“仇恨”。不过谁也逃不过铁刘海,全员杀马特的造型简直让人笑到捶床。
杨紫还在这档节目中献唱《樱花草》,原本画风相当唯美,配合杨紫甜美的声音,属实是让人沉醉了。但没想到杨紫选了一位素人上台与自己合唱,没选中歌神,选中了音痴,直接把杨紫唱到找不着调,对方还大方拉着杨紫跟自己一块唱,让她别停。
不得不说杨紫在这期节目中为大家贡献了不少笑点,而《你好星期六》能够有超出往期的热度,也与杨紫带来的流量有着分不开的关系。
许嵩经典歌曲五连唱,回忆杀来袭
同样为这档节目带来超高收视率的还有许嵩,有了一个杨紫还不够,《你好星期六》还野心勃勃的让许嵩在这档节目中完成了自己在芒果台的综艺首秀,一上场就放出大招,许嵩在节目中四连唱,加上后续的《素颜》,五首经典歌曲直接掀起了一波回忆杀。
许嵩的到来让在场的其他嘉宾惊喜又泪目,毕竟许嵩一开口,掀起的就是80后90后的青春回忆,就连共情能力极强的何老师,也忍不住红了眼眶。
本以为这样的氛围会从一开始延续到最后,但接下来的游戏环节,却足以刷新大家对许嵩的认知。杀马特造型的许嵩直接从文艺男神变成了非主流少年,同样的一身衣服,同样的造型,怎么多了个刘海就彻彻底底地变了呢?
许嵩在节目中也很放得开,丝毫没有拘谨,戴上刘海之后仿佛打开了他的任督二脉,在这个环节,胜负欲爆表的许嵩接连不断地获胜,以给其他嘉宾们贴上了各种奇奇怪怪的刘海为乐趣。
明明初亮眼时许嵩还是安安静静的俊郎少年,让人忍不住感慨十几年过去,他的状态没有任何的变化,然而一旦刘海上头,眼睛一眯,袖子一甩,“不要迷恋哥,哥只是个传说”的BGM直接在脑海中不停循环。
可以说许嵩的好性格,同样是这期节目的意外之喜,毕竟他完全可以凭借着回忆杀在节目中成为焦点,保留自己的完美形象,没想到他快速融入到好六团中,完全不在意自己的形象。
不过这期节目到了收尾阶段又让人感动到情难自已,许嵩,李雪琴合唱《素颜》时帘子突然拉开,一排排的歌迷拿着蓝色的字板出现在许嵩的眼前,合唱《素颜》,单单是这一幕就已经让人无法控制自己的情绪。
而担任许嵩直拍的摄影小哥,更是大方向许嵩表白,直言自己在湖南卫视干了六年,终于等来了许嵩,他申请调到直拍许嵩的岗位上,代表无数歌迷说出了他们的心声,并表示这一期节目他的眼里只有许嵩。
看到这一幕的众人眼泪夺眶而出,何老师帮摄影小哥扛着摄像机,让他可以拥抱许嵩,即便是在合影时,摄影小哥都不忘把摄像头对准许嵩。只能说,无论是对摄影小哥这样的工作人员,或是到现场的粉丝以及电视机前的观众而言,等来许嵩都算得上是一种幸运。
在这一期节目中,有了杨紫和许嵩两人,其他嘉宾都黯然失色了,不过秦霄贤,王鹤棣以及翟子路,沈月等嘉宾的表现依然出彩,李雪琴也还是那个接地气又有梗的综艺喜剧人。
《你好星期六》的嘉宾阵容相较于大部分综艺节目都要强劲得多,杨紫常驻,又有许嵩这样重量级的飞行嘉宾,可想而知后续的节目只会越来越精彩,这才是真正符合大家期待的王牌综艺该有的样子。
前世因,今世果:有这些面相特征的人注定命苦
耳朵太小,主寿短
一般而言,耳朵有主管健康寿命的效果,所谓“耳小”是指双耳占面部的比例过小,并且耳垂单薄或无耳垂。 有这一极的人士往往自幼开始身体的健康状况欠佳,时不时便会有小病的侵扰,免疫力一直不能有所增强,在长大工作后,还容易出现积劳成疾的情况。 因此,对于这样的朋友们而言,在生活工作中避免劳累、疾病是主要的预防方面,身体是一切的本钱,如果身体欠佳,还会有什么呢?
#周易命理生辰八字##十二星座##情感[超话]##好运[超话]##手相面相算命[超话]#
耳朵太小,主寿短
一般而言,耳朵有主管健康寿命的效果,所谓“耳小”是指双耳占面部的比例过小,并且耳垂单薄或无耳垂。 有这一极的人士往往自幼开始身体的健康状况欠佳,时不时便会有小病的侵扰,免疫力一直不能有所增强,在长大工作后,还容易出现积劳成疾的情况。 因此,对于这样的朋友们而言,在生活工作中避免劳累、疾病是主要的预防方面,身体是一切的本钱,如果身体欠佳,还会有什么呢?
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#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。
RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。
本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。
本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。
本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。
评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。
《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。
本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。
现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。
RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10
《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。
RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。
本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。
本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。
本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。
评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。
《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。
本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。
现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。
RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10
《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。
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