上班耽误赚钱是真相吗?
我觉得上班并不会耽误赚钱,反而是为将来的创业打基础的。
打工至少能让你学到一个技能,不仅不要学费,还会给你发工资;并且这个技能可以更快得到正向反馈。因为这是工作,迫使你没有机会偷懒,还敦促你不断反复磨练,日益精进。
但如果你辞职了,首先就得考虑赚钱,考虑生存的问题;同时少了磨练技能的平台,你的成长速度会变慢,还加大了试错的成本。如果赚钱的技能还不成熟,压力就更大了。
所以好好珍惜目前的工作,那是你成为高手的捷径。等到你拥有强大的赚钱的技能,一切都成熟的时候,再辞职也不晚。
#打工##创业##辞职#
我觉得上班并不会耽误赚钱,反而是为将来的创业打基础的。
打工至少能让你学到一个技能,不仅不要学费,还会给你发工资;并且这个技能可以更快得到正向反馈。因为这是工作,迫使你没有机会偷懒,还敦促你不断反复磨练,日益精进。
但如果你辞职了,首先就得考虑赚钱,考虑生存的问题;同时少了磨练技能的平台,你的成长速度会变慢,还加大了试错的成本。如果赚钱的技能还不成熟,压力就更大了。
所以好好珍惜目前的工作,那是你成为高手的捷径。等到你拥有强大的赚钱的技能,一切都成熟的时候,再辞职也不晚。
#打工##创业##辞职#
#风之所向标之所达#【“共筑友谊新桥梁”青少年人际交往能力提升活动】
在青少年的成长过程中,人与人之间的沟通交流是必不可少的,良好的沟通交流能力,能帮助青少年解决成长过程中的人际交往的困扰,以及应对人际关系的矛盾和挑战。为了回应青少年人际交往能力提升的服务需求,社工在2022年6月11日下午开展“共筑友谊新桥梁”青少年人际交往能力提升活动。通过丰富有趣的团队合作游戏,引导青少年发现人际交往的问题,从而更好地促进青少年朋辈之间的互动交流,提升青少年人际交往能力,本次活动共13名青少年参与。
一个人的力量是有限的,但团队的力量是无限,在零食“大抢购”环节,青少年积极发挥团队力量,刹那间,就把美味的“战利品”收入囊中。
处理看似没有规律的“难题”时,可不仅仅依靠好运气就能解决的,同时,也是需要具备良好的人际沟通交流能力,团结一致,商讨处理问题的策略方法,找出翻纸牌的规律,才能被“幸运”庇佑。我们的青少年参与者,虽然刚开始参与游戏时,没有通过有效的沟通交流,去解决游戏的难题,但是在第二轮游戏中,青少年参与者认识到沟通的重要性,积极商议游戏的策略方式,
在不规律的纸牌中,找出解决问题的规律,战胜翻牌游戏没有规律可循的难题。友谊的新桥梁,需要大家用心共同建筑,在“小小建筑师”环节中,青少年参与者使用报纸、胶布等材料,搭建一座象征友谊的桥梁。青少年参与者分工明确,有的青少年参与者制作桥墩、有的制作桥面、有的制作桥架。过程中,青少年参与者积极沟通讨论,解决一个又一个建桥难题,共同建筑了一座友谊的新桥梁。
活动接近尾声时,社工向青少年参与者分享三个人际交往关系的负面案例,引导青少年参与者思考和讨论,如果是自己遇到该情景,会如何与对方沟通交流,来缓解不良的人际关系。青少年参与者分组讨论后,向大家分享自己的正向沟通方式和缓和不良关系的方法。
本次活动开展,通过团队游戏,案例讨论等形式,既丰富青少年课余生活,也有效促进青少年之间的互动交流,进一步提升青少年人际交往沟通能力,团队合作能力以及解决问题的处理能力。https://t.cn/zOte1Ae
在青少年的成长过程中,人与人之间的沟通交流是必不可少的,良好的沟通交流能力,能帮助青少年解决成长过程中的人际交往的困扰,以及应对人际关系的矛盾和挑战。为了回应青少年人际交往能力提升的服务需求,社工在2022年6月11日下午开展“共筑友谊新桥梁”青少年人际交往能力提升活动。通过丰富有趣的团队合作游戏,引导青少年发现人际交往的问题,从而更好地促进青少年朋辈之间的互动交流,提升青少年人际交往能力,本次活动共13名青少年参与。
一个人的力量是有限的,但团队的力量是无限,在零食“大抢购”环节,青少年积极发挥团队力量,刹那间,就把美味的“战利品”收入囊中。
处理看似没有规律的“难题”时,可不仅仅依靠好运气就能解决的,同时,也是需要具备良好的人际沟通交流能力,团结一致,商讨处理问题的策略方法,找出翻纸牌的规律,才能被“幸运”庇佑。我们的青少年参与者,虽然刚开始参与游戏时,没有通过有效的沟通交流,去解决游戏的难题,但是在第二轮游戏中,青少年参与者认识到沟通的重要性,积极商议游戏的策略方式,
在不规律的纸牌中,找出解决问题的规律,战胜翻牌游戏没有规律可循的难题。友谊的新桥梁,需要大家用心共同建筑,在“小小建筑师”环节中,青少年参与者使用报纸、胶布等材料,搭建一座象征友谊的桥梁。青少年参与者分工明确,有的青少年参与者制作桥墩、有的制作桥面、有的制作桥架。过程中,青少年参与者积极沟通讨论,解决一个又一个建桥难题,共同建筑了一座友谊的新桥梁。
活动接近尾声时,社工向青少年参与者分享三个人际交往关系的负面案例,引导青少年参与者思考和讨论,如果是自己遇到该情景,会如何与对方沟通交流,来缓解不良的人际关系。青少年参与者分组讨论后,向大家分享自己的正向沟通方式和缓和不良关系的方法。
本次活动开展,通过团队游戏,案例讨论等形式,既丰富青少年课余生活,也有效促进青少年之间的互动交流,进一步提升青少年人际交往沟通能力,团队合作能力以及解决问题的处理能力。https://t.cn/zOte1Ae
MicroLED 是未来微显示屏主流技术路径优势明显!从用户体验角度上,光机显示需要考虑的技术指标主要有像素密度、亮度、对比度、光谱纯度;从量产和设计角度上需要重视的则是尺寸和成熟度。综合考虑各项指标,业内商业化已成熟的几项技术中,MEMS、LCOS 综合评价较高。 其中 MEMS 对于微振镜、激光器等芯片要求较高,但主要专利和技术掌握在 TI、 英飞凌、Colorchip 等公司手中,除了微软外,参与研发的公司还有德国 OQmented、 国内英唐科技等。目前 LCOS 已具备较高的商业成熟度,除了 AR 光机外,也广泛应 用于车载 HUD、光通讯、光计算等新兴领域。全球范围内,索尼目前是 LCOS 技术最 主流的供应商,其次有中国台湾的 himax、Liteon 等,国内的芯视元、韦尔股份旗下豪威 科技也有布局。 https://t.cn/A6XY9HN8
MicroLED 具有像素密度高、高对比度、高亮度等优势,非常适合作为小尺寸的 AR 光机。但目前 MicroLED 还存在磊晶技术瓶颈、LED 晶粒的巨量转移良率、封装 测试成本等量产困难,仍未实现在面板显示领域的规模商用。国内三安光电通过定增 重点布局 MicroLED 芯片产能;京东方等主要面板厂商也在加紧研发 MicroLED 技术; JBD 主要研发用于 AR/VR HUD 近眼显示的 MicroLED 微显示面板。 虽然硅基 OLED 具有亮度低、光谱纯度低等主要缺点,但主要优势为尺寸小、对 比度高,如果用于 VR/AR 一体机(MR 设备),对于亮度要求可能降低,因此从时间 表上也会成为部分主流厂商在近期推出新品时会考虑的技术。
光波导方案在清晰度、视场角、体积和光线穿透性方面具有优势,是 AR 眼镜中 最佳的光学实现路径。AR 成像由显示模组投射图像,通过耦合光学元件进入镜片中。 在成像原理上,又分为传统几何光学和光波导技术路线。其中传统光学主要基于光学 反射和折射,有棱镜、自由空间、Birdbath 等几种主流方案,虽然色彩还原度高,但 视场角较小、镜片相对厚重。基于波导技术的 AR 眼镜,由显示模组、波导和耦合器 三部分组成。其原理是耦入区域将微投影光机的光束耦入到波导片中,使得光束满足 在波导片中全反射传播的条件,耦出区域用于将全反射传播的光束耦出波导片并传到 人眼。基于综合性能和规模量产优势,业内普遍认为未来 AR 眼镜中光波导技术将成 为主流。Yole 预测,波导技术在 AR 设备中的渗透率将从 2021 年的 38% 逐步提升 至 2027 年 99%。
根据制造工艺,光波导技术分为几何光波导(ROE)、衍射光波导(DOE)和全息光波导(HOE)三种。几何光波导(又叫阵列光波导)通过阵列反射镜堆叠实现图 像的输出和动眼框的扩大(俗称“扩瞳”),这种技术使用传统几何光学耦合光线,色 彩还原度、亮度等极佳。但由于基于几何波导传播的光通常是偏振的,导致镜面镀膜 层数繁多,镜面阵列的胶合和波导切割对一致性要求也很高。ROE 代表光学公司是以 色列的 Lumus,国内的灵犀光子、Optivent 等。
衍射光波导中,传统的光学结构被平面的衍射光栅(Diffractive Grating)取代。根 据衍射光栅的制作工艺,又分为表面浮雕光栅衍射波导(DOE)和全息光栅衍射波导 (HOE)。表面浮雕光栅波导制作难度较高,但得益于光通信行业中技术积累(例如 AWG 在石英晶圆上的波导光刻工艺),技术已较为成熟,设计难度主要在微纳米衍射 光栅的物理光学仿真设计。目前微软的 HoloLens1&2、Magic Leap 等行业级明星产 品都采用了 DOE 波导技术。全息光栅衍射波导制作工艺更为高效(不需要模具),利 用激光双束干涉在材料内部曝光形成“明暗干涉条纹”,但制造参数需要经过大量实验 获得,无法通过光学分析反推,所以研发难度较大,采用 HOE 技术路线的主要有 Digilens、Akonia 以及国内的三极光电、光粒科技等。
衍射光波导技术通过明星级产品量产证明可行性,缺陷主要为色散,可以通过多 层光波导等方式解决。衍射光波导技术已通过 HoloLens 一代和二代、Magic Leap One 等多家明星产品证明消费级产品大规模量产可能性。由于不同波长的光衍射角度 不同,衍射光波导最大的劣势是“色散”,也就是说使用者在观看时会出现彩虹效应。 为了改善色散问题,可以将红绿蓝三色分别耦合到三层波导里面,每一层衍射光栅都 只针对某一个颜色优化,也可以通过采用色谱更纯的光源减轻(如 HoloLens2)。但多 层波导制作无疑增加了成本,如何使用一层光栅作用于 RGB 三色并实现 FOV 优化是 业内主要挑战。
综合性能和成本,我们认为衍射光波导(DOE)将成为消费级 AR 光学主流技术。 根据 Yole 的数据预测,2023 年全球衍射光波导晶圆(包括 DOE 和 HOE)市场价值 为 1.1 亿美元,而 2027 年将增至 17.3 亿美元,随着量产工艺的迭代,镜片成本的下 降将带来衍射光波导渗透率的提升和 AR 眼镜出货量增加的正向循环。其中,DOE 市 场规模目前稍高于 HOE,并将以更快的 CAGR 增长,这意味着 DOE 很有可能成为消 费级 AR 眼镜放量后的主流技术,而 HOE 也会在一些品牌得到应用。虽然 ROE(几 何光波导)技术成本较高,但具有更佳的色彩还原度,因此在一些专业级高端产品中 也将得到应用。 晶圆成本在衍射波导模组的成本占比约为 50%-75%(取决于良率和制造费用), 据此,我们测算全球衍射光波导镜片市场规模 2023、2027 年分别为 2.2 亿、23.1 亿 美元,在 AR 眼镜材料成本中占比分别为 15.2%、10.6%,衍射光波导镜片将成为 AR 产业链投资中不可忽视的重要环节。
MicroLED 具有像素密度高、高对比度、高亮度等优势,非常适合作为小尺寸的 AR 光机。但目前 MicroLED 还存在磊晶技术瓶颈、LED 晶粒的巨量转移良率、封装 测试成本等量产困难,仍未实现在面板显示领域的规模商用。国内三安光电通过定增 重点布局 MicroLED 芯片产能;京东方等主要面板厂商也在加紧研发 MicroLED 技术; JBD 主要研发用于 AR/VR HUD 近眼显示的 MicroLED 微显示面板。 虽然硅基 OLED 具有亮度低、光谱纯度低等主要缺点,但主要优势为尺寸小、对 比度高,如果用于 VR/AR 一体机(MR 设备),对于亮度要求可能降低,因此从时间 表上也会成为部分主流厂商在近期推出新品时会考虑的技术。
光波导方案在清晰度、视场角、体积和光线穿透性方面具有优势,是 AR 眼镜中 最佳的光学实现路径。AR 成像由显示模组投射图像,通过耦合光学元件进入镜片中。 在成像原理上,又分为传统几何光学和光波导技术路线。其中传统光学主要基于光学 反射和折射,有棱镜、自由空间、Birdbath 等几种主流方案,虽然色彩还原度高,但 视场角较小、镜片相对厚重。基于波导技术的 AR 眼镜,由显示模组、波导和耦合器 三部分组成。其原理是耦入区域将微投影光机的光束耦入到波导片中,使得光束满足 在波导片中全反射传播的条件,耦出区域用于将全反射传播的光束耦出波导片并传到 人眼。基于综合性能和规模量产优势,业内普遍认为未来 AR 眼镜中光波导技术将成 为主流。Yole 预测,波导技术在 AR 设备中的渗透率将从 2021 年的 38% 逐步提升 至 2027 年 99%。
根据制造工艺,光波导技术分为几何光波导(ROE)、衍射光波导(DOE)和全息光波导(HOE)三种。几何光波导(又叫阵列光波导)通过阵列反射镜堆叠实现图 像的输出和动眼框的扩大(俗称“扩瞳”),这种技术使用传统几何光学耦合光线,色 彩还原度、亮度等极佳。但由于基于几何波导传播的光通常是偏振的,导致镜面镀膜 层数繁多,镜面阵列的胶合和波导切割对一致性要求也很高。ROE 代表光学公司是以 色列的 Lumus,国内的灵犀光子、Optivent 等。
衍射光波导中,传统的光学结构被平面的衍射光栅(Diffractive Grating)取代。根 据衍射光栅的制作工艺,又分为表面浮雕光栅衍射波导(DOE)和全息光栅衍射波导 (HOE)。表面浮雕光栅波导制作难度较高,但得益于光通信行业中技术积累(例如 AWG 在石英晶圆上的波导光刻工艺),技术已较为成熟,设计难度主要在微纳米衍射 光栅的物理光学仿真设计。目前微软的 HoloLens1&2、Magic Leap 等行业级明星产 品都采用了 DOE 波导技术。全息光栅衍射波导制作工艺更为高效(不需要模具),利 用激光双束干涉在材料内部曝光形成“明暗干涉条纹”,但制造参数需要经过大量实验 获得,无法通过光学分析反推,所以研发难度较大,采用 HOE 技术路线的主要有 Digilens、Akonia 以及国内的三极光电、光粒科技等。
衍射光波导技术通过明星级产品量产证明可行性,缺陷主要为色散,可以通过多 层光波导等方式解决。衍射光波导技术已通过 HoloLens 一代和二代、Magic Leap One 等多家明星产品证明消费级产品大规模量产可能性。由于不同波长的光衍射角度 不同,衍射光波导最大的劣势是“色散”,也就是说使用者在观看时会出现彩虹效应。 为了改善色散问题,可以将红绿蓝三色分别耦合到三层波导里面,每一层衍射光栅都 只针对某一个颜色优化,也可以通过采用色谱更纯的光源减轻(如 HoloLens2)。但多 层波导制作无疑增加了成本,如何使用一层光栅作用于 RGB 三色并实现 FOV 优化是 业内主要挑战。
综合性能和成本,我们认为衍射光波导(DOE)将成为消费级 AR 光学主流技术。 根据 Yole 的数据预测,2023 年全球衍射光波导晶圆(包括 DOE 和 HOE)市场价值 为 1.1 亿美元,而 2027 年将增至 17.3 亿美元,随着量产工艺的迭代,镜片成本的下 降将带来衍射光波导渗透率的提升和 AR 眼镜出货量增加的正向循环。其中,DOE 市 场规模目前稍高于 HOE,并将以更快的 CAGR 增长,这意味着 DOE 很有可能成为消 费级 AR 眼镜放量后的主流技术,而 HOE 也会在一些品牌得到应用。虽然 ROE(几 何光波导)技术成本较高,但具有更佳的色彩还原度,因此在一些专业级高端产品中 也将得到应用。 晶圆成本在衍射波导模组的成本占比约为 50%-75%(取决于良率和制造费用), 据此,我们测算全球衍射光波导镜片市场规模 2023、2027 年分别为 2.2 亿、23.1 亿 美元,在 AR 眼镜材料成本中占比分别为 15.2%、10.6%,衍射光波导镜片将成为 AR 产业链投资中不可忽视的重要环节。
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