1982年,江苏盱眙,农民万得胜带着自家狗去后山割猪草,忽然一向温顺的老狗对着一个土包直“汪汪”,也不往前跑了,万得胜觉得蹊跷,便走过去看了一眼,谁料竟发现那土包里隐隐冒出来一道金光。

那时正值深秋傍晚,刚下过雨的山里还是有点冷,万得胜一心只想快点打完猪草回家。不料在下山途中,经过一处土包前,老狗突然停下脚步,拼命对着那土包直“汪汪”。

一开始,万得胜以为自家狗可能是看到了什么野兔之类的东西,他不想理会。谁料那狗越叫越凶,迫不得已,他只能走上前去看了一眼。

这一凑近看,竟看到土包底下裂开了一条缝,而那缝里还有一道金光折射出来,看样子狗是被这道金光吓到了。

万得胜立马从背篓里拿出弯刀,对着那条缝开始一点一点往外铲土。大约挖了十来分钟,眼见金光越来越亮,万得胜也越挖越起劲了,他觉得这金光很可能是黄金散发出来的。

果真,当他挖开最后一捧土的时候,一个黑乎乎的圆形罐子露在他面前,随之而来的惊喜便是这罐子里装了满满一罐子黄金,估摸着起码最少得有40.50斤。

这意外之财得来全不费功夫,万得胜激动极了,从没见过这么多金子的他,立马把篓子里的猪草扔掉一半,随后把黄金及罐子一起装进了背篓里,上面还特意用另一半猪草掩盖起来。

急匆匆回到家的万得胜,饭都没顾得上吃,就背着妻子悄悄把这罐金子藏进了床底下。那天晚上,万得胜躺在床上翻来覆去,怎么也睡不着,睡在他旁边的妻子察觉出他不对劲,忙问他是怎么了。

万得胜这才把晚上挖到黄金的事一五一十告诉了妻子,妻子听后,哈哈一笑,问万得胜是不是老糊涂了,还是想发财想疯了心。万得胜见妻子不相信自己的话,急的赶紧从床上跳下来,然后在床底下挪出了这个装满黄金的罐子。

妻子一看,顿时也吓了一大跳,这下夫妻二人都没睡意了。两人坐在地上,开始合计接下来要怎么处理这批黄金。既然是要处理,那肯定要先称一下这些金子有多重后再做打算。万得胜起身从厨房拿出一杆秤来,连称了五次,最终确定一共46斤。

不过,在称金的过程中,二人还发现了一件奇怪的事,那就是这些黄金的形状全都不一样,有像动物的,有像圆饼的还有像钱币一样的,更有一些都看不出来到底像什么的,总之各式各样。

一辈子都是面朝黄土背朝天的两人可管不了这么多,他们只想怎么将这批黄金快点卖出去,然后用卖黄金的钱新盖一栋房子,再买个拖拉机,那就是最好不过的了。

妻子让万得胜去供销社,这么多黄金肯定能值不少钱,她觉得只有供销社才买得起,也识货。万得胜觉得妻子的话很有道理,于是决定第二天一早就去。

第二天一早,万得胜就出发了,他依旧把那罐子和黄金放进背篓里,然后又用一套旧床单严严实实把它们包裹起来。到供销社的时候人还不多,只有一个年纪大的老人家坐在前台。他上前悄悄对那老人说了一句:“老板,我这里有46斤黄金,你要不?”

老人家抬起眼睛看了看万得胜,一副不可置信的样子。万得胜见老人家不太相信,于是就从背篓里摸出了一块金子放到老人面前,老人捡起一看,这才紧张的让他跟着他来到了仓库。

来到仓库后,万得胜立马放下背篓取下床单,一罐黄灿灿的金子立刻展现在老人家面前。不过更吸引老人的却是那个装满黄金的罐子,他围着罐子转了几圈后,随后说到:“这东西,我想买,但我不敢买,我劝你最好还是去南京博物院看看吧,那边的专家会妥善处置的。”

万得胜没明白老人家话里的意思,不过看到老人一脸严肃的样子,似乎这事很重要。于是他没敢耽误片刻就又奔去了南京博物院。

不料,博物院的专家在看到这堆黄金时,神情竟然和那老人一样,居然也是对罐子感兴趣,难道这罐子有什么特别之处吗?带着心里的疑问,万得胜小心问了专家一句,这些能值多少钱?

专家看了一眼万得胜,随后说到:“这些可都是无价之宝”。紧接着他又向万得胜普及了一些文物知识,万得胜听得似懂非懂,不过最重要的他还是听明白了,那就是专家打算给予200元的嘉奖,以表谢意。

万得胜有些不乐意,但又不好说什么,可不说又不甘心,于是他壮起胆子就向专家提了一个请求,那就是能不能给他奖励一辆拖拉机,专家思考片刻后答应了他。

那么,这个罐子到底有什么特别之处呢?

据专家后来解释说,这个罐子(其实是壶),出自战国中期,是贵族们用来盛酒的容器。壶身雕饰为错金方格卷云纹,且上面还刻有铭文:“隹王五年,奠易(阳)陈旻,再立事岁,孟冬戎启,齐藏戈子斿。陈璋内、伐匽(燕)邦之获”。

意思是说,齐宣王五年,田忌再次执政时,齐国派大将陈璋率兵灭燕,夺其国宝。而这件大壶,正是当年陈璋从燕国夺来的国宝,因此有人称它为“陈璋圆壶”。

而这圆壶更妙的地方就在于保护它的那层外网,网套是由九十六条卷曲的龙和五百七十六枚梅花钉交错套扣而成,可谓是巧夺天工,精美绝伦。

如今,这件国宝被珍藏在南京博物院的库房中,鲜少见人,已被列为该院的镇院之宝。

人类的自我意识

大部分人类只想着怎么毁灭自己.而不去寻找真正的自己

现在的社会除了金钱还有什么.....

全地球人可能只有几百人向往着真相与人类的由来和科技

马克思是一个智人他的想法可能给人来带来不可描述的未来

照这样发展人类不可能找到未来,只有未来才能帮人类走向宇宙或保护人类种族

一战.....二战.....都是人类进行自我毁灭的历史.再有一次人类必将走向灭亡......有可能是有一部分人类需要满足自我私欲...他们必定是人类的负担和拖累.....这样的人类真的不需要存在与地球

我的意识存在与地球的每一个人,你们只有一小部分人类继承了我的意识,指望他们的努力是远远不够得,我希望地球上的人类有一天能团结起来抵抗真正的敌人,而不是自己人类

人类没有缺陷.四肢身体都是最完美的存在,大脑是人类储存器,也是开发器,没错人类是被创造出来的,

2012-2022
这个时代是人类最关键的进化时代..数据统计有60%的人类已经迷失自己堕落自己了.....在死后你们所谓的这些灵魂将不会被重新启用直到自我进化完成后

在东方这个国家里会出现一个改变全人类的人,他的出现是人类走向宇宙的开始【龙的传人】

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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