2022#炉石黄金战队联赛S1# 五周比赛过去,国服最顶尖的职业选手们对环境的理解如何呢?
[星星]德鲁伊、恶魔猎手与法师是最多人的选择,胜率57.28%的恶魔猎手成为胜率最高的职业
[星星] 9支参赛战队、28名职业选手带来了1346场精彩对局,来自@iG电子竞技俱乐部 的iG.Xc@iG贤菜 凭借小局60胜35负的出色表现傲立个人积分榜头名。
5月25日-26日八位选手将一齐对冠军奖杯发起冲击!成王败寇,到底谁能笑到最后?让我们一起期待下周的精彩赛事!同学们觉得到时候又将是怎样一番天地呢?[并不简单][并不简单][并不简单]
#炉石黄金战队联赛[超话]#
[星星]德鲁伊、恶魔猎手与法师是最多人的选择,胜率57.28%的恶魔猎手成为胜率最高的职业
[星星] 9支参赛战队、28名职业选手带来了1346场精彩对局,来自@iG电子竞技俱乐部 的iG.Xc@iG贤菜 凭借小局60胜35负的出色表现傲立个人积分榜头名。
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[星星]德鲁伊、恶魔猎手与法师是最多人的选择,胜率57.28%的恶魔猎手成为胜率最高的职业
[星星]快攻恶魔猎手成为胜率最高的卡组,防战、快攻德、疲劳术也获得了高于55%的胜率
[星星] 9支参赛战队、28名职业选手带来了1346场精彩对局,来自@iG电子竞技俱乐部 的iG.Xc@iG贤菜 凭借小局60胜35负的出色表现傲立个人积分榜头名。
5月25日-26日八位选手将一齐对冠军奖杯发起冲击!成王败寇,到底谁能笑到最后?让我们一起期待下周的精彩赛事!
[星星]德鲁伊、恶魔猎手与法师是最多人的选择,胜率57.28%的恶魔猎手成为胜率最高的职业
[星星]快攻恶魔猎手成为胜率最高的卡组,防战、快攻德、疲劳术也获得了高于55%的胜率
[星星] 9支参赛战队、28名职业选手带来了1346场精彩对局,来自@iG电子竞技俱乐部 的iG.Xc@iG贤菜 凭借小局60胜35负的出色表现傲立个人积分榜头名。
5月25日-26日八位选手将一齐对冠军奖杯发起冲击!成王败寇,到底谁能笑到最后?让我们一起期待下周的精彩赛事!
炉石传说 | 2022战场传奇S2世界锦标赛落幕 Maks7k夺冠 #炉石传说#
https://t.cn/A6XMLIzN
战场传奇S2“复活节站”刚刚落下帷幕,这次夺冠的是俄罗斯选手Maks7k。国服选手骚王决赛日开局血崩,最终屈居第五。
在这次夺冠之前,这位来自俄语区的Maks7k资料甚少,他最耀眼的成就正是这两届战场传奇全部晋级正赛,而且是全球唯一一位两次都打进决赛局的选手。今天他的表现并不算特别惊艳,6局2鸡,但这两鸡都来地恰到好处,其中后一次就是典型的听牌后的追梦:天空上尉库拉格,凑对三连开技能,碰出照看者再连续三连碰出潮汐主母,9费回合早早杀死比赛悬念。
国服另外三人小孩、世界mo ri和幻林止步16强——而且小组积分还都垫底,很惨,运气很差(尤其这个版本)。网络问题应该也是个场外因素,英文解说多次提到有几局开得慢是因为有选手卡,其中至少有一次是国服选手。
其他选手中,加拿大主播Awedragon和台湾主播大頭皮的表现也不错,他们是和Maks7k同时进入听牌状态的,也都在这次比赛里打出过漂亮的抉择/摆位,可惜功亏一篑——尤其Awedragon最后一局在Maks7k最虚弱的时候没有拉满,送了对手还害了自己速八。日本主播梁瀬(yanase)的表现也挺亮眼,能在这种游戏版本花式苟烂分。
游戏本身而言,这次比赛对23.2大更新的呈现正如人们预料的那样,纳迦对其他种族流派的碾压完全到了索然无味的地步。两天比赛总计12局,其中有非纳迦阵容进决赛的只有3局半,天胡6本纳迦的、走位偷到6本纳迦的、走位撞到6本纳迦被点名的情况无时不刻在上演,观赛体验和竞技性也是大大降低的。选手出彩的抉择当然也有,但好的操作往往只是让自己少输一点,根本挑战不了成型纳迦。
(再加上这次比赛邪了门似的和野兽过不去,12局ban了9局,跳蛙被寄予厚望却从未出现)
另外在赛事制作方面,ESL(海外制作方)这次在技术方面有了追赶国内的趋势。虽然视角切换的进步比较难说,但这次英文解说拿到了功能更强大的记牌器,即使镜头没切到,他们也可以知道每个选手当前的牌了;还有一个新功能是完整显示所有人的英雄选择,不过这一点感觉有点鸡肋,因为进游戏画面时开局往往不剩几秒了,很难看得过来,而且图还很小(还有少量英雄有bug显示不出来)。国服战棋比赛在用的则是另一些自动追踪,比如血量变化,但总之技术上已经不领先了,更应该和国际同行互通有无了。
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战场传奇S2“复活节站”刚刚落下帷幕,这次夺冠的是俄罗斯选手Maks7k。国服选手骚王决赛日开局血崩,最终屈居第五。
在这次夺冠之前,这位来自俄语区的Maks7k资料甚少,他最耀眼的成就正是这两届战场传奇全部晋级正赛,而且是全球唯一一位两次都打进决赛局的选手。今天他的表现并不算特别惊艳,6局2鸡,但这两鸡都来地恰到好处,其中后一次就是典型的听牌后的追梦:天空上尉库拉格,凑对三连开技能,碰出照看者再连续三连碰出潮汐主母,9费回合早早杀死比赛悬念。
国服另外三人小孩、世界mo ri和幻林止步16强——而且小组积分还都垫底,很惨,运气很差(尤其这个版本)。网络问题应该也是个场外因素,英文解说多次提到有几局开得慢是因为有选手卡,其中至少有一次是国服选手。
其他选手中,加拿大主播Awedragon和台湾主播大頭皮的表现也不错,他们是和Maks7k同时进入听牌状态的,也都在这次比赛里打出过漂亮的抉择/摆位,可惜功亏一篑——尤其Awedragon最后一局在Maks7k最虚弱的时候没有拉满,送了对手还害了自己速八。日本主播梁瀬(yanase)的表现也挺亮眼,能在这种游戏版本花式苟烂分。
游戏本身而言,这次比赛对23.2大更新的呈现正如人们预料的那样,纳迦对其他种族流派的碾压完全到了索然无味的地步。两天比赛总计12局,其中有非纳迦阵容进决赛的只有3局半,天胡6本纳迦的、走位偷到6本纳迦的、走位撞到6本纳迦被点名的情况无时不刻在上演,观赛体验和竞技性也是大大降低的。选手出彩的抉择当然也有,但好的操作往往只是让自己少输一点,根本挑战不了成型纳迦。
(再加上这次比赛邪了门似的和野兽过不去,12局ban了9局,跳蛙被寄予厚望却从未出现)
另外在赛事制作方面,ESL(海外制作方)这次在技术方面有了追赶国内的趋势。虽然视角切换的进步比较难说,但这次英文解说拿到了功能更强大的记牌器,即使镜头没切到,他们也可以知道每个选手当前的牌了;还有一个新功能是完整显示所有人的英雄选择,不过这一点感觉有点鸡肋,因为进游戏画面时开局往往不剩几秒了,很难看得过来,而且图还很小(还有少量英雄有bug显示不出来)。国服战棋比赛在用的则是另一些自动追踪,比如血量变化,但总之技术上已经不领先了,更应该和国际同行互通有无了。
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