【摩羯座的第一名】
工作狂第一名
要说敬业,没人能敬得过摩羯,甚至不上厕所地去完成一件自己认为很重要的工作,而这种痴迷程度也只能用在工作上了;他们很少对一个人或者一份感情这样。这是一个太过理智的星座,你想让TA感性一下都很难!
自律第一名
大多数人不能克服自己的惰性,摩羯不会,只要TA想克服,一切都能克服。
交际能力缺失症第一名
不是不能交际,是不屑交际。这样的摩羯,是不是让人很气愤?
隐藏自己第一
看着勇敢,坚强;实则胆小,害怕。摩羯清楚:懦弱无用,只能坚强。
忧郁第一
可以快乐,可以假装快乐;但孤独,寂寞,忧郁才是摩羯性格的底色。
性格多变第一
可以幽默,可以冷漠,可以天真,可以孩子气,可以成熟。摩羯性格的多元化可比六月天,阴晴不定,难以捉摸。
纠结第一
理智又情绪,柔弱又不屈,孤独又渴爱。
对自己残忍第一
没死心之前心是肉做的,心死之后心是铁做的。
工作狂第一名
要说敬业,没人能敬得过摩羯,甚至不上厕所地去完成一件自己认为很重要的工作,而这种痴迷程度也只能用在工作上了;他们很少对一个人或者一份感情这样。这是一个太过理智的星座,你想让TA感性一下都很难!
自律第一名
大多数人不能克服自己的惰性,摩羯不会,只要TA想克服,一切都能克服。
交际能力缺失症第一名
不是不能交际,是不屑交际。这样的摩羯,是不是让人很气愤?
隐藏自己第一
看着勇敢,坚强;实则胆小,害怕。摩羯清楚:懦弱无用,只能坚强。
忧郁第一
可以快乐,可以假装快乐;但孤独,寂寞,忧郁才是摩羯性格的底色。
性格多变第一
可以幽默,可以冷漠,可以天真,可以孩子气,可以成熟。摩羯性格的多元化可比六月天,阴晴不定,难以捉摸。
纠结第一
理智又情绪,柔弱又不屈,孤独又渴爱。
对自己残忍第一
没死心之前心是肉做的,心死之后心是铁做的。
今日份小欢喜 昨天处理完所有工作,决定给自己放个假,休息一天。
美其名曰休息,实则是在家整理收纳。
平时没有觉得家里东西那么多,有那么多闲置无用又占空间的东西,今天整理一整天,丢了两趟垃圾,总算是让家里的东西整齐有序了。
孩子的书籍按系列排号,娃娃放进柜子,积木放在五斗橱陈列好,画装入收藏夹里……
爸爸的乐高擦干净,光碟陈列好,鞋子尽可能全放入鞋柜,一顿忙活,也费了不少精力。
整理了厨房,这个充满爱和美味的场所。把烘焙用具全部整理好,锅碗瓢盆分门别类放入橱柜,丢掉发芽的红薯,换上新筷子……当然还不忘给我照顾我可爱的花花草草!
从10点到4点,除了吃午饭休息一会儿,一直在忙忙忙。
整理完家,整理好自己,去接娃啦!
当我把一件件东西整理好,家里变得井然有序,自己的心也变得明朗起来,整理对我来说是最好的疗愈!
https://t.cn/A6X0cyah
美其名曰休息,实则是在家整理收纳。
平时没有觉得家里东西那么多,有那么多闲置无用又占空间的东西,今天整理一整天,丢了两趟垃圾,总算是让家里的东西整齐有序了。
孩子的书籍按系列排号,娃娃放进柜子,积木放在五斗橱陈列好,画装入收藏夹里……
爸爸的乐高擦干净,光碟陈列好,鞋子尽可能全放入鞋柜,一顿忙活,也费了不少精力。
整理了厨房,这个充满爱和美味的场所。把烘焙用具全部整理好,锅碗瓢盆分门别类放入橱柜,丢掉发芽的红薯,换上新筷子……当然还不忘给我照顾我可爱的花花草草!
从10点到4点,除了吃午饭休息一会儿,一直在忙忙忙。
整理完家,整理好自己,去接娃啦!
当我把一件件东西整理好,家里变得井然有序,自己的心也变得明朗起来,整理对我来说是最好的疗愈!
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虽然好的描写的确能为跑团体验添彩,但是无用信息描写过多,或者路人npc塑造过度都会增加无用信息量,给pl带来迷惑。
毕竟跑团不是聚众观赏优美的文字,而是一种自由度很高的文字推理游戏,增加任何一个道具和场景都有可能被玩家列为调查对象,这也是带沙盒模组pl容易跑偏的原因。
适当的无用探索是正常的,忽略了线索一路对不上脑回路的pl也是存在的,但是pl思路跑偏太远绝对有kp引导失败的原因在,见到pl的行为超过模组预期就cue他们刁民或者脑子不好使的kp不妨先反省一下自己……
塑造npc同理,我始终认为舞台是属于pc的,选择权也应该pc手里,npc是为了引导pc服务剧情而存在的。给npc加入过多和剧情无关的设定除了满足kp捏人的欲望外没有任何用途,而深入交流都是以小时为单位的,尤其是跑pvp这种行动轮关乎胜败的团,把时间浪费在挖掘npc话里看似支线实则无用的人设上就会寄掉。(一些痛苦回忆)
其实和画画或者写文也是一个道理,详略有度才能带来好的体验,况且跑团不是来看小说,做pl的时候我比起文字是否优美更在意kp对事件的安排是否合理,线索有没有给清楚。
(为防地图炮到最近一起玩的kppl解释一下,是和最近的跑团带团体验无关的突然有话想说环节。)
毕竟跑团不是聚众观赏优美的文字,而是一种自由度很高的文字推理游戏,增加任何一个道具和场景都有可能被玩家列为调查对象,这也是带沙盒模组pl容易跑偏的原因。
适当的无用探索是正常的,忽略了线索一路对不上脑回路的pl也是存在的,但是pl思路跑偏太远绝对有kp引导失败的原因在,见到pl的行为超过模组预期就cue他们刁民或者脑子不好使的kp不妨先反省一下自己……
塑造npc同理,我始终认为舞台是属于pc的,选择权也应该pc手里,npc是为了引导pc服务剧情而存在的。给npc加入过多和剧情无关的设定除了满足kp捏人的欲望外没有任何用途,而深入交流都是以小时为单位的,尤其是跑pvp这种行动轮关乎胜败的团,把时间浪费在挖掘npc话里看似支线实则无用的人设上就会寄掉。(一些痛苦回忆)
其实和画画或者写文也是一个道理,详略有度才能带来好的体验,况且跑团不是来看小说,做pl的时候我比起文字是否优美更在意kp对事件的安排是否合理,线索有没有给清楚。
(为防地图炮到最近一起玩的kppl解释一下,是和最近的跑团带团体验无关的突然有话想说环节。)
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