◎米丽宏|永远的春江花月夜#读书会[超话]#
世界之美好,宇宙之浩渺,完全可以用耳朵感受得到。
一曲《春江花月夜》,就足够了。
那时节,人静帘垂,月色浸窗。一串清脆的琵琶——崆琤琤,崆琤琤,崆琤,崆琤……像疾雨入夜,玉珠坠盘;继而,洞箫、二胡铺展开去。我的心,在那悠扬的旋律里,一点点软化,似乎整个人要融入那汩汩的音符里了。春、江、花、月、夜。这人生中最动人的良辰美景,徐徐地,迤逦而来,那江楼钟鼓、水绕芳甸,那花林似霰、空里流霜,那江天一色、孤洁月轮……
我听得出段落之间“鱼咬尾”般的细密嵌套,听得出乐曲主题的数十次循环衍展。回环往复,跌宕生姿。春江月夜的幽美,被音乐化了;宽广慈悲的情思,被旋律化了;俯仰古今、感慨宇宙的深沉思考,被艺术化了。
然而,它并不“隔”,它轻易便能贴近人的灵魂。一颗心与一首音乐云水般的交融,几乎不需任何过程。它——怎么说呢?居然像口边一段婉约宋词,是歌柳繁华,是前世的故乡,可依恋、可叹赏、可低吟。
每听此曲,那首“孤篇横绝全唐诗”的同名乐府诗作,便自然而然浮上心头。很多时候,我会和着乐曲,去吟诵一二。诗作者张若虚,作为与贺知章、张旭、包融齐名的“吴中四士”之一,并没有留给后世太多的作品。而今知道的,仅有两首。但,一首《春江花月夜》,便足以奠定他在文学史上不朽的地位了。
开元盛世后,官场失意的张若虚回到了家乡扬州。一个春夜,他独步于长江之畔。那时刻,春花粲然,月悬中天,一江春水,微起波澜。大自然浑蒙如初的壮观,触动了他的诗思;春、江、花、月、夜,这五个诗歌意象,令他久久沉醉。他将目光投向遥不可及的星空,将思考倾注于无影无形的时间,不由发问:“江畔何人初见月?江月何年初照人?”这个问题,前人从未涉及;这个问题,在他一千多年后依然无解。宇宙,似乎是永恒无限的,而人生一世,却是那么短暂无常。他自然生发了“人生代代无穷已,江月年年只望似”这样终极关怀式的慨叹。
宏大而古老的疑问,被千年前的那个人以诗行来表达;千年以后,一首音乐,则以流淌的音符,做了遥遥回应。
古典乐曲《春江花月夜》的前身,是一首名曰《夕阳箫鼓》的琵琶曲。1895年,琵琶演奏家李芳园将此曲更名为《浔阳琵琶》,并立了十个小标题:夕阳箫鼓、花蕊散风、关山临却月、临山斜阳、枫荻秋声、巫峡千寻、箫声红树里、临江晚眺、渔舟唱晚、夕阳影里一归舟。
1925年,上海大同乐会的柳尧章和郑觐文,又将《夕阳箫鼓》改编为民族管弦乐曲《春江花月夜》,并糅合张若虚诗歌的意境,也命了十个小标题:江楼钟鼓、月上东山、风回曲水、花影层叠、水深云际、渔舟唱晚、洄澜拍岸、棹鸣远濑、欸乃归舟、尾声。它剔除了前作中飘零天涯沦落人的落寞与失意,将曲意专注在“春、江、花、月、夜”这美好的意象上,多了“春江潮水连海平,海上明月共潮生”的浩渺之境。
三十岁以后,这首乐曲,几乎成了我心灵的按摩仪。我在灯光里听过它,在曦光里听过它,在阳光和月光里听过它。我曾蜷伏在乐曲和那个沉迷的“我”背后,观察它被各种心情照出的“凸凹”。它没有一次不是轻缓从容、深情款款,导引着喧嚷的内心渐渐安静下来。
从琵琶的弹挑和轮指,到洞箫、古筝的波音,再到琵琶轻柔透明的泛音,二胡、筝的长颤音以及曲笛轻巧明亮的波音……那被节奏推着溜溜前行的音乐,深埋着宽展的柔情,悄然融化掉我对这个世界的恐惧、担忧和紧张。
沉醉间,已至“欸乃归舟”一段,曲终人散的怅惘,随着乐曲高潮的到来,暗暗滋生。此时,由古筝琶音衬托,乐队合奏出复线似的旋律,由慢渐快,由弱渐强,起伏推进,紧促有力。归舟破水、浪花四溅、桨声欸乃的意境,似浮雕板凸显。而后,二胡、洞箫接过来,箫声悠悠,柔如晚风——夜深了,世界一片寂静,薄云掩映下,一轮皓月缓缓西移。
世界之美好,宇宙之浩渺,完全可以用耳朵感受得到。
一曲《春江花月夜》,就足够了。
那时节,人静帘垂,月色浸窗。一串清脆的琵琶——崆琤琤,崆琤琤,崆琤,崆琤……像疾雨入夜,玉珠坠盘;继而,洞箫、二胡铺展开去。我的心,在那悠扬的旋律里,一点点软化,似乎整个人要融入那汩汩的音符里了。春、江、花、月、夜。这人生中最动人的良辰美景,徐徐地,迤逦而来,那江楼钟鼓、水绕芳甸,那花林似霰、空里流霜,那江天一色、孤洁月轮……
我听得出段落之间“鱼咬尾”般的细密嵌套,听得出乐曲主题的数十次循环衍展。回环往复,跌宕生姿。春江月夜的幽美,被音乐化了;宽广慈悲的情思,被旋律化了;俯仰古今、感慨宇宙的深沉思考,被艺术化了。
然而,它并不“隔”,它轻易便能贴近人的灵魂。一颗心与一首音乐云水般的交融,几乎不需任何过程。它——怎么说呢?居然像口边一段婉约宋词,是歌柳繁华,是前世的故乡,可依恋、可叹赏、可低吟。
每听此曲,那首“孤篇横绝全唐诗”的同名乐府诗作,便自然而然浮上心头。很多时候,我会和着乐曲,去吟诵一二。诗作者张若虚,作为与贺知章、张旭、包融齐名的“吴中四士”之一,并没有留给后世太多的作品。而今知道的,仅有两首。但,一首《春江花月夜》,便足以奠定他在文学史上不朽的地位了。
开元盛世后,官场失意的张若虚回到了家乡扬州。一个春夜,他独步于长江之畔。那时刻,春花粲然,月悬中天,一江春水,微起波澜。大自然浑蒙如初的壮观,触动了他的诗思;春、江、花、月、夜,这五个诗歌意象,令他久久沉醉。他将目光投向遥不可及的星空,将思考倾注于无影无形的时间,不由发问:“江畔何人初见月?江月何年初照人?”这个问题,前人从未涉及;这个问题,在他一千多年后依然无解。宇宙,似乎是永恒无限的,而人生一世,却是那么短暂无常。他自然生发了“人生代代无穷已,江月年年只望似”这样终极关怀式的慨叹。
宏大而古老的疑问,被千年前的那个人以诗行来表达;千年以后,一首音乐,则以流淌的音符,做了遥遥回应。
古典乐曲《春江花月夜》的前身,是一首名曰《夕阳箫鼓》的琵琶曲。1895年,琵琶演奏家李芳园将此曲更名为《浔阳琵琶》,并立了十个小标题:夕阳箫鼓、花蕊散风、关山临却月、临山斜阳、枫荻秋声、巫峡千寻、箫声红树里、临江晚眺、渔舟唱晚、夕阳影里一归舟。
1925年,上海大同乐会的柳尧章和郑觐文,又将《夕阳箫鼓》改编为民族管弦乐曲《春江花月夜》,并糅合张若虚诗歌的意境,也命了十个小标题:江楼钟鼓、月上东山、风回曲水、花影层叠、水深云际、渔舟唱晚、洄澜拍岸、棹鸣远濑、欸乃归舟、尾声。它剔除了前作中飘零天涯沦落人的落寞与失意,将曲意专注在“春、江、花、月、夜”这美好的意象上,多了“春江潮水连海平,海上明月共潮生”的浩渺之境。
三十岁以后,这首乐曲,几乎成了我心灵的按摩仪。我在灯光里听过它,在曦光里听过它,在阳光和月光里听过它。我曾蜷伏在乐曲和那个沉迷的“我”背后,观察它被各种心情照出的“凸凹”。它没有一次不是轻缓从容、深情款款,导引着喧嚷的内心渐渐安静下来。
从琵琶的弹挑和轮指,到洞箫、古筝的波音,再到琵琶轻柔透明的泛音,二胡、筝的长颤音以及曲笛轻巧明亮的波音……那被节奏推着溜溜前行的音乐,深埋着宽展的柔情,悄然融化掉我对这个世界的恐惧、担忧和紧张。
沉醉间,已至“欸乃归舟”一段,曲终人散的怅惘,随着乐曲高潮的到来,暗暗滋生。此时,由古筝琶音衬托,乐队合奏出复线似的旋律,由慢渐快,由弱渐强,起伏推进,紧促有力。归舟破水、浪花四溅、桨声欸乃的意境,似浮雕板凸显。而后,二胡、洞箫接过来,箫声悠悠,柔如晚风——夜深了,世界一片寂静,薄云掩映下,一轮皓月缓缓西移。
【十堰首届“发现郧阳之美”摄影及短视频大赛火热启幕】人间最美四月天,踏春取景正当时。4月29日上午,十堰首届“发现郧阳之美”摄影及短视频大赛暨云图网线下摄影采风活动启动仪式在郧阳区龙舟广场火热启幕。十堰市文联、十堰日报社、十堰市摄影家协会、十堰聚鑫城乡建设发展投资集团有限公司相关负责人,以及来自十堰市城区和郧阳区的80余名摄影爱好者共同参与了本次活动。
据了解,本次活动由十堰市文学艺术联合会、郧阳区委宣传部、郧阳区文化和旅游局、郧阳区委网信办、郧阳区文联和十堰日报社联合主办,十堰晚报秦楚网及云图网承办,滨江御玺协办,旨在让更多人能够通过镜头记录和传播郧阳区的山水之美、生态之美、人文之美。
上午9时30分左右,活动正式开始。郧阳区政协副主席罗春竹首先登台致辞,她表示,在十堰城北发展建设态势如火如荼之际,郧阳区“汉江生态城”的面貌已变得愈发清晰。汉江生态城规划理念基于生态、文化、人居、风景等四大核心价值,全区将致力于构建“一川如画、双城引领、四区共荣、群峰竞秀”的总体空间格局。在郧阳区汉江生态城规划战略步步升级的同时,衷心希望广大摄影爱好者能用镜头记录下郧阳区的山水人文之美与日新月异的建设面貌,让更多人能够发现、欣赏、感受郧阳之美。
十堰日报社党委委员、副总编辑,十堰晚报秦楚网全媒体总编辑雷勇表示,十堰日报社作为市级主流媒体,不仅是本次活动的主办方,更是郧阳区撤县设区8年来华丽蜕变的忠实记录者,他衷心祝愿参与活动的摄影爱好者能够在活动中收获属于自己那一抹美丽的风景,同时带领郧阳区的新面貌“走出去”,让汉江水的蔚蓝色成为更多人眼中的风景。
作为本次活动的协办单位,十堰聚鑫国有资本投资运营集团有限公司副总经理、十堰聚鑫城乡建设发展投资集团有限公司总经理张龙波表示,作为一家与郧阳区“相伴成长”的企业,十堰聚鑫国有资本投资运营集团有限公司,于2012年成立后先后完成了环库公路、郧府大道、郧阳大道、郧府码头、长沙路、汉江三桥、二桥沙滩、滨江街心公园沙滩、秦巴片区产业扶贫示范园、香菇小镇(精准扶贫易地搬迁安置区)、易地扶贫搬迁统招统建安置点、青龙山灾后重建安置点、菇耳林扶贫产业基地、高新区土地整理、百亩渔场、汽配一厂生态停车场、幸福溪里、东方格兰维亚、汉江官邸、碧水郧天城市棚户区改造等重点项目建设,是推进十堰“鄂豫陕渝毗邻地区中心城市”建设的重要力量。十堰聚鑫国有资本投资运营集团有限公司将以活动作为契机,在宣传郧阳之美的同时,将继续砥砺奋进,不忘初心,与城市发展同向、与经济发展同步、与社会发展同兴。
最后,在罗春竹的宣布下,全体领导嘉宾上台共同推动启动杆,十堰市首届“发现郧阳之美”摄影(短视频)大赛暨云图网线下摄影采风活动正式启动。
活动启动仪式结束以后,摄影师们在龙舟广场和滨江御玺营销中心开展了专题摄影采风活动,围绕“寻梦山水”、“诗意人居”两个方面进行专题拍摄。在滨江御玺营销中心,内部体现建筑之美的艺术呈现和简约中国风的景观示范区成了摄影家们最好的拍摄素材之一,与现场的模特组合相得益彰,大家纷纷掏出相机把美丽景色用胶片定格下来。
“城投公司投资的滨江御玺项目,为人居生活典范项目,郧阳区第四代建筑的典型,从地段,户型到周边自然景观,给我们留下了深刻印象。”现场一位摄影师表示。
据悉,本本次摄影及短视频大赛作品征集,根据摄影器材的特点,分为无人机、手机和单反,确保专业摄影师和社会市民均可参与。作品征集时间为2022年5月1日—31日,广大市民可以通过十堰晚报微信子菜单“摄影比赛”上传优秀作品,同时也可到滨江御玺营销中心进行现场报名,领取精美礼品。滨江御玺地址:十堰市郧阳区城关镇武当谷大道600号(龙舟广场对面)
除此之外,在作品征集环节结束之后,即是网络投票和专家评审环节。本次大赛的照片及短视频分别设一二三等奖及优秀奖,照片类奖项设置共计16名,其中,一等奖1名,奖品是价值5000元奖品和获奖证书;二等奖2名,奖品是价值3000元奖品和获奖证书;三等奖 3名,奖品是价值2000元奖品和获奖证书;优秀奖10名,奖品是价值500元奖品+获奖证书。短视频类奖项设置共计16名,其中,一等奖1名,奖品是价值1000元奖品和获奖证书;二等2名,奖品是价值800元奖品和获奖证书;三等奖3名,奖品是价值500元奖品和获奖证书;优秀奖10名,奖品是价值200元奖品和获奖证书。
滨江御玺项目由国企郧阳城投与极和之星公司强强联合,荣誉开发。项目地处十堰滨江新区,南望汉江,北接方特,十堰外国语学校,东至武阳岭,拥有1公里无遮挡观江视野。 项目总占地面积329亩,总建筑面积61万平方米。计划分四期进行开发,一期规划85亩地,建筑面积约15万方,其中住宅10万方,商业面积约5000方,共有17栋楼,824户住宅,规划车位887个,容积率2.1%,绿化率32.23%。内部园林景观采用现代自然的设计理念,一条景观中轴,通过立体地形的营造,利用层次变化和自然起伏设置小区园林景观,草坪、花卉、大小乔木、形成多维立体景观,营造小区四季不同的绿化呈现。物业合作方-鑫苑物业,作为国内不多的港股上市企业,现在已经服务全国数百个住宅小区,两千多万业主,未来将为滨江御玺小区业主提供超过现有郧阳区物业服务档次的业主服务。
据了解,本次活动由十堰市文学艺术联合会、郧阳区委宣传部、郧阳区文化和旅游局、郧阳区委网信办、郧阳区文联和十堰日报社联合主办,十堰晚报秦楚网及云图网承办,滨江御玺协办,旨在让更多人能够通过镜头记录和传播郧阳区的山水之美、生态之美、人文之美。
上午9时30分左右,活动正式开始。郧阳区政协副主席罗春竹首先登台致辞,她表示,在十堰城北发展建设态势如火如荼之际,郧阳区“汉江生态城”的面貌已变得愈发清晰。汉江生态城规划理念基于生态、文化、人居、风景等四大核心价值,全区将致力于构建“一川如画、双城引领、四区共荣、群峰竞秀”的总体空间格局。在郧阳区汉江生态城规划战略步步升级的同时,衷心希望广大摄影爱好者能用镜头记录下郧阳区的山水人文之美与日新月异的建设面貌,让更多人能够发现、欣赏、感受郧阳之美。
十堰日报社党委委员、副总编辑,十堰晚报秦楚网全媒体总编辑雷勇表示,十堰日报社作为市级主流媒体,不仅是本次活动的主办方,更是郧阳区撤县设区8年来华丽蜕变的忠实记录者,他衷心祝愿参与活动的摄影爱好者能够在活动中收获属于自己那一抹美丽的风景,同时带领郧阳区的新面貌“走出去”,让汉江水的蔚蓝色成为更多人眼中的风景。
作为本次活动的协办单位,十堰聚鑫国有资本投资运营集团有限公司副总经理、十堰聚鑫城乡建设发展投资集团有限公司总经理张龙波表示,作为一家与郧阳区“相伴成长”的企业,十堰聚鑫国有资本投资运营集团有限公司,于2012年成立后先后完成了环库公路、郧府大道、郧阳大道、郧府码头、长沙路、汉江三桥、二桥沙滩、滨江街心公园沙滩、秦巴片区产业扶贫示范园、香菇小镇(精准扶贫易地搬迁安置区)、易地扶贫搬迁统招统建安置点、青龙山灾后重建安置点、菇耳林扶贫产业基地、高新区土地整理、百亩渔场、汽配一厂生态停车场、幸福溪里、东方格兰维亚、汉江官邸、碧水郧天城市棚户区改造等重点项目建设,是推进十堰“鄂豫陕渝毗邻地区中心城市”建设的重要力量。十堰聚鑫国有资本投资运营集团有限公司将以活动作为契机,在宣传郧阳之美的同时,将继续砥砺奋进,不忘初心,与城市发展同向、与经济发展同步、与社会发展同兴。
最后,在罗春竹的宣布下,全体领导嘉宾上台共同推动启动杆,十堰市首届“发现郧阳之美”摄影(短视频)大赛暨云图网线下摄影采风活动正式启动。
活动启动仪式结束以后,摄影师们在龙舟广场和滨江御玺营销中心开展了专题摄影采风活动,围绕“寻梦山水”、“诗意人居”两个方面进行专题拍摄。在滨江御玺营销中心,内部体现建筑之美的艺术呈现和简约中国风的景观示范区成了摄影家们最好的拍摄素材之一,与现场的模特组合相得益彰,大家纷纷掏出相机把美丽景色用胶片定格下来。
“城投公司投资的滨江御玺项目,为人居生活典范项目,郧阳区第四代建筑的典型,从地段,户型到周边自然景观,给我们留下了深刻印象。”现场一位摄影师表示。
据悉,本本次摄影及短视频大赛作品征集,根据摄影器材的特点,分为无人机、手机和单反,确保专业摄影师和社会市民均可参与。作品征集时间为2022年5月1日—31日,广大市民可以通过十堰晚报微信子菜单“摄影比赛”上传优秀作品,同时也可到滨江御玺营销中心进行现场报名,领取精美礼品。滨江御玺地址:十堰市郧阳区城关镇武当谷大道600号(龙舟广场对面)
除此之外,在作品征集环节结束之后,即是网络投票和专家评审环节。本次大赛的照片及短视频分别设一二三等奖及优秀奖,照片类奖项设置共计16名,其中,一等奖1名,奖品是价值5000元奖品和获奖证书;二等奖2名,奖品是价值3000元奖品和获奖证书;三等奖 3名,奖品是价值2000元奖品和获奖证书;优秀奖10名,奖品是价值500元奖品+获奖证书。短视频类奖项设置共计16名,其中,一等奖1名,奖品是价值1000元奖品和获奖证书;二等2名,奖品是价值800元奖品和获奖证书;三等奖3名,奖品是价值500元奖品和获奖证书;优秀奖10名,奖品是价值200元奖品和获奖证书。
滨江御玺项目由国企郧阳城投与极和之星公司强强联合,荣誉开发。项目地处十堰滨江新区,南望汉江,北接方特,十堰外国语学校,东至武阳岭,拥有1公里无遮挡观江视野。 项目总占地面积329亩,总建筑面积61万平方米。计划分四期进行开发,一期规划85亩地,建筑面积约15万方,其中住宅10万方,商业面积约5000方,共有17栋楼,824户住宅,规划车位887个,容积率2.1%,绿化率32.23%。内部园林景观采用现代自然的设计理念,一条景观中轴,通过立体地形的营造,利用层次变化和自然起伏设置小区园林景观,草坪、花卉、大小乔木、形成多维立体景观,营造小区四季不同的绿化呈现。物业合作方-鑫苑物业,作为国内不多的港股上市企业,现在已经服务全国数百个住宅小区,两千多万业主,未来将为滨江御玺小区业主提供超过现有郧阳区物业服务档次的业主服务。
视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。
最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。
随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!
[心]2018 年更新前后维迦的牢笼
[心]什么是视效更新
视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。
与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。
由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:
● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)
● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)
● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)
以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。
[心]布里茨视效更新前后的 R 技能
在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。
[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉
已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。
[心]我们如何进行视效更新
你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!
1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。
2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。
3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。
4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。
5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。
6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。
[心]如何为我们提供支持
视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!
[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中
不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:
1.是否有可操作性?
针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。
模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。
2.是否客观?
视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。
3.是否符合大多数人的意见?
这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。
此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!
特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。
我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!
[心]视觉效果更新的未来
希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。
至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!
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