#v派狂欢# 索尼败局已定?xbox已连续两季领先!索尼倒下,对玩家绝对不是一件好事情。
其实总量还是PS5多,增量XS多。因为PS5在20年发售到21年圣诞节前,比XS多卖了500W。
但是自从21年圣诞节开始PS5就疲软了,微软地平线5,光环无限撑起了热度(光环无限你可以说烂,但毕竟热度有),年初收购动暴,XS增量就一直超过PS5了。
哪天索尼真的倒下了,对玩家绝对不是一件好事情。xgp和主机会贵的飞起。现在有竞争不香么?管你是少林还是武当,哪家的财神庙灵就拜哪家的。#游戏#
其实总量还是PS5多,增量XS多。因为PS5在20年发售到21年圣诞节前,比XS多卖了500W。
但是自从21年圣诞节开始PS5就疲软了,微软地平线5,光环无限撑起了热度(光环无限你可以说烂,但毕竟热度有),年初收购动暴,XS增量就一直超过PS5了。
哪天索尼真的倒下了,对玩家绝对不是一件好事情。xgp和主机会贵的飞起。现在有竞争不香么?管你是少林还是武当,哪家的财神庙灵就拜哪家的。#游戏#
据投行Piper Sandler发布的《Taking Stock With Teens》 Z 世代研究报告(95-12年出生),26%的青少年拥有虚拟现实设备,但仅有5%的人每天使用,48%的人很少使用。该项报告于2022年2月16日-3月22日进行,调查对象包含7100名来自美国的青少年。在拥有VR头显的用户中,每天都使用的青少年有5%;每周使用数次的青少年有12%;每月使用数次的青少年为34%;48%的青少年甚少使用。对于未拥有VR头显的青少年,32%表示没兴趣或不计划购买;18%表示有点感兴趣;16%表示不确定;25%感兴趣但不计划购买;仅有9%表示感兴趣并且计划购买。该数据非常有趣,因为青少年是游戏的重要受众人群,大多数面向消费者的 VR开发工作室在开发产品和服务时都会考虑到该群体的喜好。
该调查发现68%的青少年是游戏玩家,几乎所有其他青少年游戏玩家都计划在未来两年内购买新的游戏主机系统。在没有VR头显的青少年中,只有9%的人计划在未来购买。
该调查发现68%的青少年是游戏玩家,几乎所有其他青少年游戏玩家都计划在未来两年内购买新的游戏主机系统。在没有VR头显的青少年中,只有9%的人计划在未来购买。
【买不到就差评!XSX是近期负面评价最多的主机】Electronics Hub收集并统计了近期社交媒体上全球玩家关于游戏主机的负面评价,Xbox series X以12.5%的差评率位列榜首。Electronics Hub指出,玩家对XSX的负面评价主要来自于“买不到”,而对于买到了的幸运玩家来说,无线手柄与耳机的连接问题则是他们给出差评的主要原因。差评率最低的主机则是PS4,这台9年老兵仅收获了0.5%的差评率,与它同期的XBOX ONE则以12.1%的差评率排名第二。值得高兴的是,与动辄40%以上差评率的智能家居设备和平均25%差评率左右的iphone/ipad相比,游戏主机的整体质量还是十分过硬的[二哈][费解]……
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