#南气爱[超话]#看了看EC12Z的新报,拿了杭州、上海和重庆对比了一下,预计未来15天,杭州的下雪概率最大,其次上海,最后是重庆[二哈]。3个图片充分对比一下,有3个显著特点:
【降温方面】(1):通过850hpa气温对比,可以看到3个城市在2月7号前后均有一个小幅度下降的形势,杭州和上海总体平均来讲(红色线条整体走向来看)都比较平稳,大致在-5度左右,但重庆相对于杭州和上海明显出现了一点“分歧”,说明调整空间还是很大的。但总之3个城市在2月7号前后均会出现降温天气,请大家要注意防寒保暖。
(2)也是继续看850hpa气温对比,从2月9号前后开始,3个城市均是较稳定的呈现一个气温上升的趋势,但到了2月12号前后,气温发生转折,并逐渐呈现气温剧烈下降。目前数值也均报出2月中旬前期有冷空气活动,但是不是寒潮目前也不清楚。而且850hpa气温集合平均也在2月11号前后出现明显分歧,不管是杭州上海又或是重庆都出现了明显的分歧(不统一),所以说目前降温基本是有的,但降温多少?目前还是未知。反观一下重庆,可以看到重庆在2月13号前后虽然没有蓝色线条了,但我们通过红色线条可以明显看出有下降的趋势,但不至于跟杭州和上海一样剧烈下降。具体降温幅度建议大家临近看和及时关注当地的气象台发布的最新天气情况。
(3)继续看850hpa气温对比,除了2月7号和2月12号前后,我们放眼长期去看,发现2月15号前后(元宵节),3个城市的气温虽然也有分歧,但基本都处于“低水平”状态,这很有可能代表仍有冷空气活动或是有阴雨天气的压温,这个也是临近看,目前不多分析讲解,再往后看,终于在2月18号前后,3个城市均有反应气温呈现上升的趋势,2月18号很有可能是转折点,但也是需要临近看。
看完850hpa的气温对比,眼睛尖的小伙伴们肯定也看到了下面一栏就是积雪深度预报。那我们来聊聊[doge]
【降雪方面】(1):老样子[doge]通过3个城市的积雪深度预报形势来看,杭州又赢麻了[doge]下雪概率最大,其次是上海,最后是重庆[二哈]。典型的还是杭州,可以明显看出来在2月7号前后杭州的积雪深度预报形势呈“直线上升”状态,这也正好对应了后面2月5号~7号的南方大范围雨雪天气过程。先分析杭州吧。
(杭州):从2月6号开始,积雪深度预报呈“直线上升”趋势,并在2月7号后期积雪深度预报趋势达到顶峰时期,但值得注意的是,杭州有2个“小顶峰时期”,一个在https://t.cn/A6iKR7eA ,一个在https://t.cn/A6iKR7eH ,这说明,杭州有可能会在2月6号晚上就开始下雪了,而EC的积雪深度预报趋势也可以看出https://t.cn/A6iKR7DK 。这个建议大家也是需要临近看,并且要关注当地的气象台发布的最新天气情况。2月7号杭州仍有可能继续有雨雪天气,至于雨有多大,雪又会有多大?还是需要临近看。
(上海):上海可能就比杭州还要复杂了,从EC的积雪深度预报趋势分析来看,上海和杭州差不多也是在https://t.cn/A6iKR7kv ,但上海不同于杭州的是即使下雪时间基本和杭州吻合,且蓝色线条也有呈现上升的趋势,但积雪深度预报趋势并没有出现突然上升的趋势,这很有可能代表上海在这段时间基本以小雨夹雪或雨夹雪为主,直到https://t.cn/A6iKR7km ,考虑到可能是出现了雨夹雪转雪或雨转雪的情况,目前上海气象台是预报了2月6号有雨夹雪,但2月7号又变成小雨,所以说上海能不能有积雪真的非常不确定,这个也是需要临近看。
(重庆):至于重庆嘛…嗯……要不看图?[doge]还是讲几句吧,要不然太伤重庆了[允悲]。1.重庆也有一丝丝机会下雪,但纯雪概率几乎不太可能,能飘个小雨夹雪或者是冰粒也许就不错了?(重庆人别打我QwQ[哆啦A梦害怕])
(2)除了2月7号前后,放眼长期,3个城市都有一个共同点,就是在2月14号前后可能还有一次雨雪天气过程,(或许就对应了目前数值预报预报2月13号前后的冷空气活动过程)3个城市均有蓝色线条反应,但时间太远太远了,就不做分析了,临近看吧[哆啦A梦微笑]
【大风方面】:至于大风方面嘛,有冷空气来可能都会有一点点风(记住是可能),这个就不做细节分析讲解了,就拿2月6号前后和大家关心的2月13号前后的情况,2月6号前后不用多说,冷空气肯定有,风也会有一点,但应该不会太大,主要是沿海地区要注意海上大风。外出航海请注意安全[心]2月13号前后3个城市确实均有反应阵风(大风)预报有呈现上升的趋势并且都是剧烈突然上升的趋势,这个临近看,可能有比较强的冷空气过程。值得关注[抱抱]
【总结】:
1、3个城市未来15天大约有2次降温天气过程,尤其需关注后面一次的降温天气过程。大家需要注意防寒保暖[抱抱]
2、杭州的下雪概率最大,上海不能排除,重庆的希望最低。
3、3个城市后期可能都有比较明显的大风天气过程,大家需注意关注当地的气象台发布的最新天气情况,外出航海的小伙伴们要注意安全[心]
4、通过3个方面进行分析讲解,杭州又赢麻了[笑cry]
5、综合来看,杭州>上海>重庆[doge]是哒就是这样。好啦今天就分析到这里嘿嘿嘿[哆啦A梦微笑][哆啦A梦吃惊]我们下次见~
【降温方面】(1):通过850hpa气温对比,可以看到3个城市在2月7号前后均有一个小幅度下降的形势,杭州和上海总体平均来讲(红色线条整体走向来看)都比较平稳,大致在-5度左右,但重庆相对于杭州和上海明显出现了一点“分歧”,说明调整空间还是很大的。但总之3个城市在2月7号前后均会出现降温天气,请大家要注意防寒保暖。
(2)也是继续看850hpa气温对比,从2月9号前后开始,3个城市均是较稳定的呈现一个气温上升的趋势,但到了2月12号前后,气温发生转折,并逐渐呈现气温剧烈下降。目前数值也均报出2月中旬前期有冷空气活动,但是不是寒潮目前也不清楚。而且850hpa气温集合平均也在2月11号前后出现明显分歧,不管是杭州上海又或是重庆都出现了明显的分歧(不统一),所以说目前降温基本是有的,但降温多少?目前还是未知。反观一下重庆,可以看到重庆在2月13号前后虽然没有蓝色线条了,但我们通过红色线条可以明显看出有下降的趋势,但不至于跟杭州和上海一样剧烈下降。具体降温幅度建议大家临近看和及时关注当地的气象台发布的最新天气情况。
(3)继续看850hpa气温对比,除了2月7号和2月12号前后,我们放眼长期去看,发现2月15号前后(元宵节),3个城市的气温虽然也有分歧,但基本都处于“低水平”状态,这很有可能代表仍有冷空气活动或是有阴雨天气的压温,这个也是临近看,目前不多分析讲解,再往后看,终于在2月18号前后,3个城市均有反应气温呈现上升的趋势,2月18号很有可能是转折点,但也是需要临近看。
看完850hpa的气温对比,眼睛尖的小伙伴们肯定也看到了下面一栏就是积雪深度预报。那我们来聊聊[doge]
【降雪方面】(1):老样子[doge]通过3个城市的积雪深度预报形势来看,杭州又赢麻了[doge]下雪概率最大,其次是上海,最后是重庆[二哈]。典型的还是杭州,可以明显看出来在2月7号前后杭州的积雪深度预报形势呈“直线上升”状态,这也正好对应了后面2月5号~7号的南方大范围雨雪天气过程。先分析杭州吧。
(杭州):从2月6号开始,积雪深度预报呈“直线上升”趋势,并在2月7号后期积雪深度预报趋势达到顶峰时期,但值得注意的是,杭州有2个“小顶峰时期”,一个在https://t.cn/A6iKR7eA ,一个在https://t.cn/A6iKR7eH ,这说明,杭州有可能会在2月6号晚上就开始下雪了,而EC的积雪深度预报趋势也可以看出https://t.cn/A6iKR7DK 。这个建议大家也是需要临近看,并且要关注当地的气象台发布的最新天气情况。2月7号杭州仍有可能继续有雨雪天气,至于雨有多大,雪又会有多大?还是需要临近看。
(上海):上海可能就比杭州还要复杂了,从EC的积雪深度预报趋势分析来看,上海和杭州差不多也是在https://t.cn/A6iKR7kv ,但上海不同于杭州的是即使下雪时间基本和杭州吻合,且蓝色线条也有呈现上升的趋势,但积雪深度预报趋势并没有出现突然上升的趋势,这很有可能代表上海在这段时间基本以小雨夹雪或雨夹雪为主,直到https://t.cn/A6iKR7km ,考虑到可能是出现了雨夹雪转雪或雨转雪的情况,目前上海气象台是预报了2月6号有雨夹雪,但2月7号又变成小雨,所以说上海能不能有积雪真的非常不确定,这个也是需要临近看。
(重庆):至于重庆嘛…嗯……要不看图?[doge]还是讲几句吧,要不然太伤重庆了[允悲]。1.重庆也有一丝丝机会下雪,但纯雪概率几乎不太可能,能飘个小雨夹雪或者是冰粒也许就不错了?(重庆人别打我QwQ[哆啦A梦害怕])
(2)除了2月7号前后,放眼长期,3个城市都有一个共同点,就是在2月14号前后可能还有一次雨雪天气过程,(或许就对应了目前数值预报预报2月13号前后的冷空气活动过程)3个城市均有蓝色线条反应,但时间太远太远了,就不做分析了,临近看吧[哆啦A梦微笑]
【大风方面】:至于大风方面嘛,有冷空气来可能都会有一点点风(记住是可能),这个就不做细节分析讲解了,就拿2月6号前后和大家关心的2月13号前后的情况,2月6号前后不用多说,冷空气肯定有,风也会有一点,但应该不会太大,主要是沿海地区要注意海上大风。外出航海请注意安全[心]2月13号前后3个城市确实均有反应阵风(大风)预报有呈现上升的趋势并且都是剧烈突然上升的趋势,这个临近看,可能有比较强的冷空气过程。值得关注[抱抱]
【总结】:
1、3个城市未来15天大约有2次降温天气过程,尤其需关注后面一次的降温天气过程。大家需要注意防寒保暖[抱抱]
2、杭州的下雪概率最大,上海不能排除,重庆的希望最低。
3、3个城市后期可能都有比较明显的大风天气过程,大家需注意关注当地的气象台发布的最新天气情况,外出航海的小伙伴们要注意安全[心]
4、通过3个方面进行分析讲解,杭州又赢麻了[笑cry]
5、综合来看,杭州>上海>重庆[doge]是哒就是这样。好啦今天就分析到这里嘿嘿嘿[哆啦A梦微笑][哆啦A梦吃惊]我们下次见~
#佛教[超话]#轉發法鼓山傳燈院
慈悲是平等的關懷一切眾生,智慧是無私地處理一切問題。真正的慈悲一定是平等地關懷,不論親疏遠近,只要他們需要幫助,就會適地、適時、恰如其所需地,給予對方幫助。如果慈悲而不平等,可能會使得被幫助的人對你產生不平甚至仇視的心念。
智慧一定要是無私的,如果尚有自我中心的自私心態,那就表示沒有無漏的智慧。佛法非常重視無我,處理任何事,一定不能把自己的立場、利害得失,拿來做考量。有目的的布施,不是真正的慈悲,好像是在投資,希望能得到回報。
----------------------------------------------------------
摘錄自《禪門》慈悲與智慧(上)
文/聖嚴法師 圖/常器
很多人自認為很慈悲,很有智慧;其實,那只算是同情和聰明,而不是真正的慈悲與智慧。因為凡是有主觀的自己及客觀的對象,僅僅是有漏的慈悲與分辨的智慧。清淨而真正的慈悲與智慧,必須經過如法的修行,徹底的開悟。
一、佛教的內容便是慈悲與智慧
釋迦牟尼在未出家時,發現人世間有生老病死的痛苦,自然界有弱肉強食的慘象,認為必須要解決眾生的困苦,所以發心出家修行,尋求幫助眾生解脫苦難的方法。這就是慈悲的表現。
釋迦牟尼貴為王子,享盡人間榮華富貴,他卻寧可捨棄王位的繼承權,割愛離俗,即使是在他父王的追迫之下,仍毅然決然地出家修行。就是洞察了生命的苦難,立意要尋求解脫之道。這就是智慧的抉擇。
從以上來看,可以說明釋迦牟尼在未成佛以前,便已經具備了一般人的慈悲與智慧。
釋迦牟尼經過了六年的苦修,終於在菩提樹下,夜睹明星,明心見性,這時他大徹大悟,體認到一切的自我中心都是虛妄的,一切現象的本質都是不實在的,因此湧現出大智大慧而證得無上的佛果。
成佛後的釋迦牟尼,已經從一切眾生所有的困苦中得到了解脫。但他仍留在人世間,以他證悟的智慧,弘化奔走四十九年,廣度眾生,建立了佛教的團體,這是大慈大悲的體現。
佛陀涅槃之後,他的弟子,無論是小乘的聲聞,還是大乘的菩薩,都是在人世間,一代一代地,上求佛法以自利,下度眾生以利他。以佛法來幫助自己是智慧,以佛法來幫助他人是慈悲。佛法的義理與修行的實踐,是修福與修慧。同時運用慈悲來修福報,運用智慧來修智慧;用智慧來培育福報,用福報來配合智慧。福報與智慧、慈悲與智慧,這兩個項目如缺其一,修行即不會圓滿。
因此,福報圓滿的人,一定也是智慧圓滿的人,智慧圓滿的人,一定也是福報圓滿的人。這就是「佛」。我們尊稱佛是「兩足尊」,就是說,佛陀是福報及智慧都已圓滿的人。
在我三十多歲時,講經說法,多半只有二十多個人來聽我的演講,最多五十多個聽眾,我已非常滿意,而我的師父卻說:「聖嚴,你有一點小小的智慧,但是沒有一點點的福報,你要好好修福,否則以後就沒有人要來聽你講經。」如何修福報呢?就是要廣結人緣。相反地,如果僅有福報而沒有智慧,雖也能幫助眾生,未必就是正確的佛法了。
二、慈悲與智慧對人間的重要性
(一)慈悲是平等地關懷一切眾生
真正的慈悲一定是平等地關懷。對於任何對象,不論親疏遠近,只要他們需要幫助,就會適地、適時、恰如其所需地,給予對方幫助。如果慈悲而不平等,可能會造成對方的不平。使得被幫助的人對你產生不平甚至仇視的心念。像父母對子女的關懷、照顧,如果不平等,便會造成孩子們之間的嫉妒,不能互相友愛,同時也對父母不滿。
沒有平等心,一定會為自己及他人帶來困擾。曾經有一位法師,送書給信徒。一開始每位信徒分到兩冊,後來的信徒,一人只有一本,最後去的信徒,一本都分不到。沒有得到書和僅得到一本書的人,認為法師偏心,而得到兩本書的人,因為被人嫉妒也責怪法師。
(二)智慧是無私地處理一切問題
智慧一定要是無私的,如果尚有自我中心的自私心態,那就表示沒有無漏的智慧。佛法非常重視無我,處理任何事,一定不能把自己的立場、自己的利害得失,拿來做考量,否則也許自認為有一點智慧,但他處理的事情,沒有給別人帶來幫助,反而造成災難,也為自己增加了困擾。
有目的的布施,不是真正的慈悲,好像是在投資,希望能得到回報。譬如:有一天,有一個受了重傷的殺人犯,逃到東初禪寺來。縱然我知道他是一個殺人犯,我還是應該立刻打電話給醫院,而不是警察局。我不需要考慮以後他是否會報答我或殺了我。至於他因殺人而犯的法,這是他自己的因果,到了醫院以後,警察也一定會找到他的。
我們無論在處理他人的事,或者處理自己的事,都要先把自我放下。許多人處理他人的事,可以把自己放下,處理自己的事,就很難不把自己放進去。
慈悲是平等的關懷一切眾生,智慧是無私地處理一切問題。真正的慈悲一定是平等地關懷,不論親疏遠近,只要他們需要幫助,就會適地、適時、恰如其所需地,給予對方幫助。如果慈悲而不平等,可能會使得被幫助的人對你產生不平甚至仇視的心念。
智慧一定要是無私的,如果尚有自我中心的自私心態,那就表示沒有無漏的智慧。佛法非常重視無我,處理任何事,一定不能把自己的立場、利害得失,拿來做考量。有目的的布施,不是真正的慈悲,好像是在投資,希望能得到回報。
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摘錄自《禪門》慈悲與智慧(上)
文/聖嚴法師 圖/常器
很多人自認為很慈悲,很有智慧;其實,那只算是同情和聰明,而不是真正的慈悲與智慧。因為凡是有主觀的自己及客觀的對象,僅僅是有漏的慈悲與分辨的智慧。清淨而真正的慈悲與智慧,必須經過如法的修行,徹底的開悟。
一、佛教的內容便是慈悲與智慧
釋迦牟尼在未出家時,發現人世間有生老病死的痛苦,自然界有弱肉強食的慘象,認為必須要解決眾生的困苦,所以發心出家修行,尋求幫助眾生解脫苦難的方法。這就是慈悲的表現。
釋迦牟尼貴為王子,享盡人間榮華富貴,他卻寧可捨棄王位的繼承權,割愛離俗,即使是在他父王的追迫之下,仍毅然決然地出家修行。就是洞察了生命的苦難,立意要尋求解脫之道。這就是智慧的抉擇。
從以上來看,可以說明釋迦牟尼在未成佛以前,便已經具備了一般人的慈悲與智慧。
釋迦牟尼經過了六年的苦修,終於在菩提樹下,夜睹明星,明心見性,這時他大徹大悟,體認到一切的自我中心都是虛妄的,一切現象的本質都是不實在的,因此湧現出大智大慧而證得無上的佛果。
成佛後的釋迦牟尼,已經從一切眾生所有的困苦中得到了解脫。但他仍留在人世間,以他證悟的智慧,弘化奔走四十九年,廣度眾生,建立了佛教的團體,這是大慈大悲的體現。
佛陀涅槃之後,他的弟子,無論是小乘的聲聞,還是大乘的菩薩,都是在人世間,一代一代地,上求佛法以自利,下度眾生以利他。以佛法來幫助自己是智慧,以佛法來幫助他人是慈悲。佛法的義理與修行的實踐,是修福與修慧。同時運用慈悲來修福報,運用智慧來修智慧;用智慧來培育福報,用福報來配合智慧。福報與智慧、慈悲與智慧,這兩個項目如缺其一,修行即不會圓滿。
因此,福報圓滿的人,一定也是智慧圓滿的人,智慧圓滿的人,一定也是福報圓滿的人。這就是「佛」。我們尊稱佛是「兩足尊」,就是說,佛陀是福報及智慧都已圓滿的人。
在我三十多歲時,講經說法,多半只有二十多個人來聽我的演講,最多五十多個聽眾,我已非常滿意,而我的師父卻說:「聖嚴,你有一點小小的智慧,但是沒有一點點的福報,你要好好修福,否則以後就沒有人要來聽你講經。」如何修福報呢?就是要廣結人緣。相反地,如果僅有福報而沒有智慧,雖也能幫助眾生,未必就是正確的佛法了。
二、慈悲與智慧對人間的重要性
(一)慈悲是平等地關懷一切眾生
真正的慈悲一定是平等地關懷。對於任何對象,不論親疏遠近,只要他們需要幫助,就會適地、適時、恰如其所需地,給予對方幫助。如果慈悲而不平等,可能會造成對方的不平。使得被幫助的人對你產生不平甚至仇視的心念。像父母對子女的關懷、照顧,如果不平等,便會造成孩子們之間的嫉妒,不能互相友愛,同時也對父母不滿。
沒有平等心,一定會為自己及他人帶來困擾。曾經有一位法師,送書給信徒。一開始每位信徒分到兩冊,後來的信徒,一人只有一本,最後去的信徒,一本都分不到。沒有得到書和僅得到一本書的人,認為法師偏心,而得到兩本書的人,因為被人嫉妒也責怪法師。
(二)智慧是無私地處理一切問題
智慧一定要是無私的,如果尚有自我中心的自私心態,那就表示沒有無漏的智慧。佛法非常重視無我,處理任何事,一定不能把自己的立場、自己的利害得失,拿來做考量,否則也許自認為有一點智慧,但他處理的事情,沒有給別人帶來幫助,反而造成災難,也為自己增加了困擾。
有目的的布施,不是真正的慈悲,好像是在投資,希望能得到回報。譬如:有一天,有一個受了重傷的殺人犯,逃到東初禪寺來。縱然我知道他是一個殺人犯,我還是應該立刻打電話給醫院,而不是警察局。我不需要考慮以後他是否會報答我或殺了我。至於他因殺人而犯的法,這是他自己的因果,到了醫院以後,警察也一定會找到他的。
我們無論在處理他人的事,或者處理自己的事,都要先把自我放下。許多人處理他人的事,可以把自己放下,處理自己的事,就很難不把自己放進去。
2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
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