一些记录(•̀ω•́)✧
尼采在《查拉图斯特拉如是说》提出一种名为“永恒复返”(die ewige Wiederkunft)将生命的每个当下,理解为过去与将来交织碰撞的瞬间(Augenblick),通过创造以抵抗平庸,进而重获意义。
“永恒轮回是一种假定宇宙会以相同形式无限循环的概念,而我们在永恒轮回的环境中,无限循环地活在这个名为当下的时刻。”
尼采在《查拉图斯特拉如是说》提出一种名为“永恒复返”(die ewige Wiederkunft)将生命的每个当下,理解为过去与将来交织碰撞的瞬间(Augenblick),通过创造以抵抗平庸,进而重获意义。
“永恒轮回是一种假定宇宙会以相同形式无限循环的概念,而我们在永恒轮回的环境中,无限循环地活在这个名为当下的时刻。”
【《#采石场惊魂#》拥有电影模式 全程不需要任何操作】 游戏是一种需要互动的娱乐形式,但每个人的兴趣爱好不同,搞不好也有玩家就不喜欢互动。现在《直到黎明》《黑相集》系列开发商#Supermassive# Games就想照顾一下这部分玩家,在新作《采石场惊魂》中推出全新的电影模式。
看完上面一段话之后,大家心目中已经多少能明白这个“电影模式”是什么意思了。在《采石场惊魂》的电影模式中,玩家(现在得叫观众了)可以不用进行任何操作,就可以看完这款游戏中的所有剧情内容。
《采石场惊魂》的电影模式会有三种走向:大家都活了,大家都死了,导演模式。前两种就很好理解了,而在导演模式中,玩家需要先设置一番。在“放映”之前,玩家需要先选择游戏中的角色在特定场合下的表现,有可能他们擅长应对压力,交谈中富有同情心,这些选择会影响他们在剧情中的行动,而根据这些选择会出现一些不一样的致命后果。
《采石场惊魂》将于6月10日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
看完上面一段话之后,大家心目中已经多少能明白这个“电影模式”是什么意思了。在《采石场惊魂》的电影模式中,玩家(现在得叫观众了)可以不用进行任何操作,就可以看完这款游戏中的所有剧情内容。
《采石场惊魂》的电影模式会有三种走向:大家都活了,大家都死了,导演模式。前两种就很好理解了,而在导演模式中,玩家需要先设置一番。在“放映”之前,玩家需要先选择游戏中的角色在特定场合下的表现,有可能他们擅长应对压力,交谈中富有同情心,这些选择会影响他们在剧情中的行动,而根据这些选择会出现一些不一样的致命后果。
《采石场惊魂》将于6月10日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
人生总是这般无奈,怪只怪每个人都身在风中,聚散不由人。
因此,不必为错过和失去而感到惋惜,因为失去的,都会以另外一种形式归来。
虽然结局差强人意,但每一个来过的人,都会在我们的生命里留下印记,
记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,接受不能接受的。
往后余生,愿我们即使不再见面,也会各自安好。 https://t.cn/RyhK4jf
因此,不必为错过和失去而感到惋惜,因为失去的,都会以另外一种形式归来。
虽然结局差强人意,但每一个来过的人,都会在我们的生命里留下印记,
记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,接受不能接受的。
往后余生,愿我们即使不再见面,也会各自安好。 https://t.cn/RyhK4jf
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