考古肖战之-《听风》(封面是肖战参与设计的呦)
一直笑着是不容易的。
一直温柔也是很不容易的。
如果一个人将这两件事都做得来,
那不是天赋异禀,而是他的选择。
选择让别人受益。
“他在等风,也没有在等”
“她给我写信说她结婚了哎...”
“她结婚了,很幸福,这种感觉很棒”
(这里的她指的是看着肖战从节目里出来,然后一直喜欢他的一个姐姐。)
以前的时候是会收信的,而且每一封信肖战都有认真的读,并且记在心里,他是个多么好的人啊[抱一抱]
#肖战# [心]#肖战顾魏# [心]#肖战时影#
一直笑着是不容易的。
一直温柔也是很不容易的。
如果一个人将这两件事都做得来,
那不是天赋异禀,而是他的选择。
选择让别人受益。
“他在等风,也没有在等”
“她给我写信说她结婚了哎...”
“她结婚了,很幸福,这种感觉很棒”
(这里的她指的是看着肖战从节目里出来,然后一直喜欢他的一个姐姐。)
以前的时候是会收信的,而且每一封信肖战都有认真的读,并且记在心里,他是个多么好的人啊[抱一抱]
#肖战# [心]#肖战顾魏# [心]#肖战时影#
不要给人取外号
不管我们是谁,请不要给别人起外号。如果你叫别人的外号而不是真名,那么异熟果报是非常严重的。比如很久以前,有一个人叫别人“母狗”,结果他五百世中投生为母狗。为了忏悔这份罪业,他想尽一切办法还净,全心全意地承事僧众,终其一生行持善法,但也无法消除这一罪业。最后,他还是感受了叫别人母狗的不善业的异熟果报。
作为上师、僧尼、居士等,我们对此必须慎之又慎,请不要叫别人“大头”“瞎子”“大鼻子”“大嘴巴”等外号。
《百业经》从头到尾,整本书主要讲的是口所造的业。想想《百业经》的全部内容,再仔细想想后世的异熟果报,我好心提醒你们:请记住这一点,不要互相冷嘲热讽,谢谢你们了!
不管我们是谁,请不要给别人起外号。如果你叫别人的外号而不是真名,那么异熟果报是非常严重的。比如很久以前,有一个人叫别人“母狗”,结果他五百世中投生为母狗。为了忏悔这份罪业,他想尽一切办法还净,全心全意地承事僧众,终其一生行持善法,但也无法消除这一罪业。最后,他还是感受了叫别人母狗的不善业的异熟果报。
作为上师、僧尼、居士等,我们对此必须慎之又慎,请不要叫别人“大头”“瞎子”“大鼻子”“大嘴巴”等外号。
《百业经》从头到尾,整本书主要讲的是口所造的业。想想《百业经》的全部内容,再仔细想想后世的异熟果报,我好心提醒你们:请记住这一点,不要互相冷嘲热讽,谢谢你们了!
我一直很喜欢2D游戏里的冰天雪地,但对3D游戏里的冰雪世界却不怎么感冒。
可能主要是因为2D老游戏的场景往往就是“几张图”,都能直接把各种地貌中最美的特色展现给玩家,换句话说就是“已经选择了最美的角度”。比如最洛克人7这张(图7),远处的树林就有3种不同的颜色,既能表现出远近的层次感,也颇有朦胧的美感。圣剑传说3洞窟里的冰面(图2),DQ6里结冰的河面(图6),也颇有晶莹剔透之感。
而如今3D游戏里的冰天雪地,往往是非常大的一个箱庭式场景,远不是以前2D游戏里一两个最美妙的角度了。这空间一开阔,问题就来了。3D游戏,在其他的平原、森林、沼泽等场景中,地貌的细节是很丰富的,各种花朵争奇斗艳,乔木和灌木合理搭配,天上飞的、水里游的、地上爬的小动物也都随处可见,树叶缝隙中透下的阳光更是让我倍感温馨。所以无论是异度之刃1、2,还是老头环,我在大多数场景里都感觉很舒服。却唯独冰天雪地的场景,没有了枝繁叶茂和木漏之日,没有了各色的花朵,小动物也少了很多,只感觉空旷和沉闷,偌大的场景里似乎就我一个人孤零零的。哪怕异度之刃1夜里冰山会发出向上照射的光芒,比白天美妙不少,但我还是觉得远不如玛特纳原生林这样充满生命活力的地方。
可能主要是因为2D老游戏的场景往往就是“几张图”,都能直接把各种地貌中最美的特色展现给玩家,换句话说就是“已经选择了最美的角度”。比如最洛克人7这张(图7),远处的树林就有3种不同的颜色,既能表现出远近的层次感,也颇有朦胧的美感。圣剑传说3洞窟里的冰面(图2),DQ6里结冰的河面(图6),也颇有晶莹剔透之感。
而如今3D游戏里的冰天雪地,往往是非常大的一个箱庭式场景,远不是以前2D游戏里一两个最美妙的角度了。这空间一开阔,问题就来了。3D游戏,在其他的平原、森林、沼泽等场景中,地貌的细节是很丰富的,各种花朵争奇斗艳,乔木和灌木合理搭配,天上飞的、水里游的、地上爬的小动物也都随处可见,树叶缝隙中透下的阳光更是让我倍感温馨。所以无论是异度之刃1、2,还是老头环,我在大多数场景里都感觉很舒服。却唯独冰天雪地的场景,没有了枝繁叶茂和木漏之日,没有了各色的花朵,小动物也少了很多,只感觉空旷和沉闷,偌大的场景里似乎就我一个人孤零零的。哪怕异度之刃1夜里冰山会发出向上照射的光芒,比白天美妙不少,但我还是觉得远不如玛特纳原生林这样充满生命活力的地方。
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