我一直觉得,找工作应该找自己热爱的职业。很多人不同意。
他们说,我热爱的东西,没法当做职业。旅行、美食、看电影,这样的爱好怎么当做职业呢?
我最近想到怎么办了,只要照着我说的做,任何爱好都能变成职业。
很简单,只要把自己的爱好拍成视频,上传到网上,让别人观看你的视频,观众越多越好。只要观众足够多,爱好就能变成职业。
旅游就拍游记,美食就拍吃菜或做菜,电影就拍剧情介绍或评论。只要观众多,视频平台会给创作者分成,厂商会找你合作。哪怕只有一万个人订阅,收入也不会输给普通的上班族。
这方面,最好的例子就是电子游戏。最早的时候,喜欢玩电子游戏是挣不到钱的。后来,有人把游戏的过关视频传上网,发现居然很多人爱看。观众之多,创造出了好几个产业:游戏直播、游戏评论、游戏解说、游戏竞技,都是从视频衍生出来的。
只要能服务或娱乐足够多的人,爱好就能变成职业,不管爱好是什么。
他们说,我热爱的东西,没法当做职业。旅行、美食、看电影,这样的爱好怎么当做职业呢?
我最近想到怎么办了,只要照着我说的做,任何爱好都能变成职业。
很简单,只要把自己的爱好拍成视频,上传到网上,让别人观看你的视频,观众越多越好。只要观众足够多,爱好就能变成职业。
旅游就拍游记,美食就拍吃菜或做菜,电影就拍剧情介绍或评论。只要观众多,视频平台会给创作者分成,厂商会找你合作。哪怕只有一万个人订阅,收入也不会输给普通的上班族。
这方面,最好的例子就是电子游戏。最早的时候,喜欢玩电子游戏是挣不到钱的。后来,有人把游戏的过关视频传上网,发现居然很多人爱看。观众之多,创造出了好几个产业:游戏直播、游戏评论、游戏解说、游戏竞技,都是从视频衍生出来的。
只要能服务或娱乐足够多的人,爱好就能变成职业,不管爱好是什么。
#SDCC2019#《死亡搁浅》panel,主创小岛秀夫、尼古拉斯·温丁·雷弗恩出席。现场放了雷弗恩角色Heartman的片段,PS4游戏碟、铁盒的概念图,以及#SDCC#版新海报。小岛此次特意带来了游戏中的婴儿舱作为展品,还在美国海关被拦下来过[允悲]。两人的对话信息点总结如下:
【小岛】
1.一开始有人跟我推荐基努·里维斯来参与这个游戏,但我爱麦斯·米科尔森。❤️
2.雷弗恩希望让我给他塑造一个,比麦斯更突出的角色。
3.我一开始创办自己公司的时候,我自己画了许多草图,当时我很孤独。这部《死亡搁浅》就是一个关于联系、联结的主题概念。
4.还有人要找我演美剧。但我实在太忙了,所以只能拒绝了。
5.《死亡搁浅》目前还在制作中。
6.我是个宅男,以前我会觉得老师和家人不理解我。但我10年前来到了SDCC,并遇到了许多像我一样的人。我觉得大家能从《死亡搁浅》中获得到一种关联感、联结感。打个比方说,我是个宅男,但是我找不到另一个像我一样的宅男......诶不对,吉尔莫·德尔·托罗就是我的朋友啊。[笑cry]
7.我跟雷弗恩见面后跟他表明,我们的创作方式是跟我们欣赏的人合作,而不是与我们不欣赏的人合作。
8.雷弗恩的角色Heartman的设定为:每21分钟心跳停止1次,每天要“死”60次,在这个期间,他需要在世界的“另一边”用3分钟寻找家人,之后又会“活”过来。
【雷弗恩】
1.合作契机是,我当时收到了一封邮件,问我是否愿意跟小岛见个面,我当然答应了。
2.这是我们仨吃过午饭后,拍的一张照片。那天麦斯的工作表现没我好。(P7)
3.创造力是推动文明向前发展的动力。我们生活在一个创造力由算法决定的时代,它几乎变得毫无意义。学会从对立面思考,这一点尤其重要。创造力是一种在集体媒介环境中的个人体验。
4.小岛和我喜欢摧毁“好品味”,实际上所谓“好品味”有时会扼杀创造力。
5.我从来没参与过电子游戏的项目。当我告诉朋友我和小岛一起工作的时候,他们都惊呆了。
【小岛】
1.一开始有人跟我推荐基努·里维斯来参与这个游戏,但我爱麦斯·米科尔森。❤️
2.雷弗恩希望让我给他塑造一个,比麦斯更突出的角色。
3.我一开始创办自己公司的时候,我自己画了许多草图,当时我很孤独。这部《死亡搁浅》就是一个关于联系、联结的主题概念。
4.还有人要找我演美剧。但我实在太忙了,所以只能拒绝了。
5.《死亡搁浅》目前还在制作中。
6.我是个宅男,以前我会觉得老师和家人不理解我。但我10年前来到了SDCC,并遇到了许多像我一样的人。我觉得大家能从《死亡搁浅》中获得到一种关联感、联结感。打个比方说,我是个宅男,但是我找不到另一个像我一样的宅男......诶不对,吉尔莫·德尔·托罗就是我的朋友啊。[笑cry]
7.我跟雷弗恩见面后跟他表明,我们的创作方式是跟我们欣赏的人合作,而不是与我们不欣赏的人合作。
8.雷弗恩的角色Heartman的设定为:每21分钟心跳停止1次,每天要“死”60次,在这个期间,他需要在世界的“另一边”用3分钟寻找家人,之后又会“活”过来。
【雷弗恩】
1.合作契机是,我当时收到了一封邮件,问我是否愿意跟小岛见个面,我当然答应了。
2.这是我们仨吃过午饭后,拍的一张照片。那天麦斯的工作表现没我好。(P7)
3.创造力是推动文明向前发展的动力。我们生活在一个创造力由算法决定的时代,它几乎变得毫无意义。学会从对立面思考,这一点尤其重要。创造力是一种在集体媒介环境中的个人体验。
4.小岛和我喜欢摧毁“好品味”,实际上所谓“好品味”有时会扼杀创造力。
5.我从来没参与过电子游戏的项目。当我告诉朋友我和小岛一起工作的时候,他们都惊呆了。
兔然想疯:Rabbids X PULL&BEAR 跨界联乘炫目登场!
2019年2月21日,中国。 PULL&BEAR 携手疯狂兔子,推出Rabbids X PULL&BEAR 跨界联乘系作为著名法国电子游戏公司育碧旗下的游戏品牌,《疯狂兔子》于2006年在巴黎诞生。这群古怪、滑稽的兔子们用自己最疯狂的故事赢得了全球超过4000万粉丝的喜爱,它们视死如归、战无不克、超爱Bwaaah!此次联乘,PULL&BEAR结合了疯狂兔子的趣味基因,打造出包括卫衣、T恤、牛仔衣在内的一系列年轻单品。运用活泼鲜明的色彩,搭配带有疯狂兔子形象的趣味印花,更有”PULL&BWAAAH!” 的字样彰显联名身份,玩转潮流趣味,自信表达,只等你来与PULL&BEAR一起疯!
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