试玩了一下心渊梦境,emmm至少以目前的呈现来说有点鸡肋了。
手感尤其是跳跃手感很差(虽然不用手柄是我的锅但这键盘手感真心有点僵硬,角色惯性也有点大),而且存档点过少,退出时说会保存游戏结果一点继续是从头开始。人家从头开始的好歹都会提醒退出的话只能从上个存档点开始或者本关从头开始,心渊倒好,一边跟玩家说会存档一边从头来过,手残能打到后面多不容易啊,就很气。
还有一个坑爹的设定是攻击状态不能移动以及脱战后小怪不会回去,一个典型例子是P3这种小怪卡在跳台边缘,跳过去在半空就会被小怪打,只能以血换血一点一点推进去(截图已经损失血量推进去一些了)。
另外关于美术和音乐,有点平庸了,不差,但没有特色,甚至很手游风,无法给人留下印象。这点估计会引起异议,但简单对比下就知道了,P4是心渊宣传图P56是某乙游的场景图,如果不看视角,有多大区别么?虽然我一直吹烛龙的美术,但目前看来zl的美术可能有点大厂美术了(偏向大众化标准化流程化),这种风格做大型游戏体感会很舒服很大气,但可能未必适合独立游戏,太中规中矩了(而且zl迄今为止的2D美术特色是古风,心渊也没发挥zl特长,甚至偏zl的美术弱点之一:二次元风)。怎么说呢精品独立游戏的美术和音乐很卷,无论美术好坏至少风格都尽可能个性化,远的不说,就去年的暗影火炬城,我是zl粉也得说对方的美术有吸引力得多。
有些争议的定价倒是没啥好说的,看众筹档位应该是68吧,打个折30块,常规价格了。
手感尤其是跳跃手感很差(虽然不用手柄是我的锅但这键盘手感真心有点僵硬,角色惯性也有点大),而且存档点过少,退出时说会保存游戏结果一点继续是从头开始。人家从头开始的好歹都会提醒退出的话只能从上个存档点开始或者本关从头开始,心渊倒好,一边跟玩家说会存档一边从头来过,手残能打到后面多不容易啊,就很气。
还有一个坑爹的设定是攻击状态不能移动以及脱战后小怪不会回去,一个典型例子是P3这种小怪卡在跳台边缘,跳过去在半空就会被小怪打,只能以血换血一点一点推进去(截图已经损失血量推进去一些了)。
另外关于美术和音乐,有点平庸了,不差,但没有特色,甚至很手游风,无法给人留下印象。这点估计会引起异议,但简单对比下就知道了,P4是心渊宣传图P56是某乙游的场景图,如果不看视角,有多大区别么?虽然我一直吹烛龙的美术,但目前看来zl的美术可能有点大厂美术了(偏向大众化标准化流程化),这种风格做大型游戏体感会很舒服很大气,但可能未必适合独立游戏,太中规中矩了(而且zl迄今为止的2D美术特色是古风,心渊也没发挥zl特长,甚至偏zl的美术弱点之一:二次元风)。怎么说呢精品独立游戏的美术和音乐很卷,无论美术好坏至少风格都尽可能个性化,远的不说,就去年的暗影火炬城,我是zl粉也得说对方的美术有吸引力得多。
有些争议的定价倒是没啥好说的,看众筹档位应该是68吧,打个折30块,常规价格了。
前几天和小学同学聊天,聊到各自的大学专业,她学的服装设计与工程。
又聊到关于艺考,我惊讶她竟然不是美术生
在我印象里她从小就学画画,经常被老师夸,小学的时候就拿过好多奖。
她跟我说,她原先是想艺考的,放弃艺考是看到那里有一百多个人在画画,有的人甚至才来,可她从幼儿园就开始学,却发现自己画不过他们。
身边人总说她有天赋,但天赋也有高低,她卡在了专业的门槛上,专业方向进门就又不一样了。
但她还是很喜欢画画,大学选这个专业也是在找补,现在自己能画画能动笔她也很开心。
艺术,是白月光仇人。
又聊到关于艺考,我惊讶她竟然不是美术生
在我印象里她从小就学画画,经常被老师夸,小学的时候就拿过好多奖。
她跟我说,她原先是想艺考的,放弃艺考是看到那里有一百多个人在画画,有的人甚至才来,可她从幼儿园就开始学,却发现自己画不过他们。
身边人总说她有天赋,但天赋也有高低,她卡在了专业的门槛上,专业方向进门就又不一样了。
但她还是很喜欢画画,大学选这个专业也是在找补,现在自己能画画能动笔她也很开心。
艺术,是白月光仇人。
加埃塔诺·佩谢:【人无完人】你所理解的世界是什么样子-关于女性主义(图1)
公共艺术:城市策划 | 关于沙发本身(图2)
好巧——图1是一位艺术家在美术馆一个很具有代表性作品.图2是我大三时期公共艺术策划作业.抛开意义和符号其实有很相似的造型.只是在赋予材质、色调、意义、象征等同时又变成了完全不一样的存在.也许这就是艺术的本身魅力—存在即合理.一个艺术作品的3种存在形式:1.是人对作品的情感表达2.作品本身3.作品对人的影响(个人理解不要喷).#今日美术馆#
公共艺术:城市策划 | 关于沙发本身(图2)
好巧——图1是一位艺术家在美术馆一个很具有代表性作品.图2是我大三时期公共艺术策划作业.抛开意义和符号其实有很相似的造型.只是在赋予材质、色调、意义、象征等同时又变成了完全不一样的存在.也许这就是艺术的本身魅力—存在即合理.一个艺术作品的3种存在形式:1.是人对作品的情感表达2.作品本身3.作品对人的影响(个人理解不要喷).#今日美术馆#
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