【通关】2022-12 《勇者斗恶龙2》 FC(模拟器)
中年人的第二款DQ。
让我评价此作的话,会有点矛盾心理。从内容上讲比1代大幅度进步,甚至可以说成为了JRPG史上不亚于创始作的里程碑,真的是让我怀着无比崇敬的心态在玩;但从体验上讲,老RPG那些繁琐冗缀的要素它都占尽了,玩起来反而没有1代舒服。
我现在的想法就是DQ1最多可算作JRPG的教学大纲,而DQ2才是成型的详尽成册的教科书。从初代的框架上进行了更细腻的延伸,多角色、多敌人、多存档点都丰富了JRPG的可能性,可以说很多规则就是从这儿建立的。特别难得的是拿到船之后,就进入了自由度超高的开放世界模式。老RPG很多都是看似自由,实际还是被很多框框限制在固定范围,是一个不断扩大范围的过程,变相的线性模式。但DQ2开船后真的做到了高自由,很多关键剧情并无先后顺序,理念非常先进。
现在看来,似乎很多RPG都在向这一作致敬,比如坦克战记(重装机兵)开场怪物也有蛞蝓和巨型蚂蚁,可以从高层地图嗖地落到低层。吞食天地三名角色拿着剑晃来晃去,坐小船荡飘飘的感觉甚至是乘船音乐的开头,也很难不让人联想到本作。
说到音乐,我一直觉得DQ1的时候老爷子根本没放开写,而2代就好很多了,特别是只昙花一现的来自某镇歌女的,叫love song 什么的那首,真的是听一遍就留下深刻印象。大地图居然还有换曲,第一次换是队伍齐全后(这曲子觉得与梦之勇者第一关蛮像的),第二次则是重返某大陆的回忆杀。
不舒服的地方就是系统的繁琐导致节奏非常慢。我曾经感叹初代自动装备和贩卖的便捷,但到了2代要多别捏有多别扭。装备要占据物品栏的大半,再加上很多关键道具的存在基本没有什么空间了,不过好在后半段消耗性道具确实可有可无。贩卖还需到指定地点,有时候一名角色想在武器店一次完成全部装备更新是不可能的事。选取一名角色物品后只能彻底关掉菜单。虽然这种结果是多角色多内容造成的,而且当年FC平台很多RPG都有相关的毛病,但别扭的感觉是实打实的存在。
我也不喜欢战斗系统中如果A角色把怪兽消灭了,B角色要是选取了同样的怪就变为无效指令的设定,还好本作并未精确到怪物头上而是怪物种类上,但比起自动攻击下一个怪物还是差着不少。
都说三个我方角色性格各异,但我感觉只有初期有塑造,队伍集结后基本就没有什么存在感了。
传说中本作的难度极高,我这回是真正领略到了。经常是打个两场就得回去补血,甚至我花一天练级第二天还是感觉很吃力。在三人集结后不久我无耻地调了经验,提前升到了二十级,然而在这种情况下我依然没有作弊的耻辱感,只因某些地方还是非常困难。
可能是老了,我一是记不住村镇的名字,二是记不住所在的位置。在某个镇子得到某信息,如果他让我到其他镇子我很可能是懵逼的状态。得到了某个道具,我明知道应该去哪个地方,但就愣是找不到,也耽误了不少时间。这个应该是我个人的问题,不能怪游戏本身。
玩了两作,也算是正式入坑DQ了,期待玩DQ3的更多惊喜。
中年人的第二款DQ。
让我评价此作的话,会有点矛盾心理。从内容上讲比1代大幅度进步,甚至可以说成为了JRPG史上不亚于创始作的里程碑,真的是让我怀着无比崇敬的心态在玩;但从体验上讲,老RPG那些繁琐冗缀的要素它都占尽了,玩起来反而没有1代舒服。
我现在的想法就是DQ1最多可算作JRPG的教学大纲,而DQ2才是成型的详尽成册的教科书。从初代的框架上进行了更细腻的延伸,多角色、多敌人、多存档点都丰富了JRPG的可能性,可以说很多规则就是从这儿建立的。特别难得的是拿到船之后,就进入了自由度超高的开放世界模式。老RPG很多都是看似自由,实际还是被很多框框限制在固定范围,是一个不断扩大范围的过程,变相的线性模式。但DQ2开船后真的做到了高自由,很多关键剧情并无先后顺序,理念非常先进。
现在看来,似乎很多RPG都在向这一作致敬,比如坦克战记(重装机兵)开场怪物也有蛞蝓和巨型蚂蚁,可以从高层地图嗖地落到低层。吞食天地三名角色拿着剑晃来晃去,坐小船荡飘飘的感觉甚至是乘船音乐的开头,也很难不让人联想到本作。
说到音乐,我一直觉得DQ1的时候老爷子根本没放开写,而2代就好很多了,特别是只昙花一现的来自某镇歌女的,叫love song 什么的那首,真的是听一遍就留下深刻印象。大地图居然还有换曲,第一次换是队伍齐全后(这曲子觉得与梦之勇者第一关蛮像的),第二次则是重返某大陆的回忆杀。
不舒服的地方就是系统的繁琐导致节奏非常慢。我曾经感叹初代自动装备和贩卖的便捷,但到了2代要多别捏有多别扭。装备要占据物品栏的大半,再加上很多关键道具的存在基本没有什么空间了,不过好在后半段消耗性道具确实可有可无。贩卖还需到指定地点,有时候一名角色想在武器店一次完成全部装备更新是不可能的事。选取一名角色物品后只能彻底关掉菜单。虽然这种结果是多角色多内容造成的,而且当年FC平台很多RPG都有相关的毛病,但别扭的感觉是实打实的存在。
我也不喜欢战斗系统中如果A角色把怪兽消灭了,B角色要是选取了同样的怪就变为无效指令的设定,还好本作并未精确到怪物头上而是怪物种类上,但比起自动攻击下一个怪物还是差着不少。
都说三个我方角色性格各异,但我感觉只有初期有塑造,队伍集结后基本就没有什么存在感了。
传说中本作的难度极高,我这回是真正领略到了。经常是打个两场就得回去补血,甚至我花一天练级第二天还是感觉很吃力。在三人集结后不久我无耻地调了经验,提前升到了二十级,然而在这种情况下我依然没有作弊的耻辱感,只因某些地方还是非常困难。
可能是老了,我一是记不住村镇的名字,二是记不住所在的位置。在某个镇子得到某信息,如果他让我到其他镇子我很可能是懵逼的状态。得到了某个道具,我明知道应该去哪个地方,但就愣是找不到,也耽误了不少时间。这个应该是我个人的问题,不能怪游戏本身。
玩了两作,也算是正式入坑DQ了,期待玩DQ3的更多惊喜。
北京时间3月16日凌晨,欧冠1/8决赛次回合,曼联将主场对阵马竞,赛前一天,C罗更新个人社交媒体,写道:“明天是我们期待已久的一天。”
1/8决赛首回合,曼联客场1-1战平马竞,次回合曼联将坐镇老特拉福德球场迎战对手。
C罗写道:“明天是我们期待已久的一天。这是向全世界展示老特拉福德之所以被称为梦剧场的机会之一。让我们重新创造上一个主场比赛的精彩气氛,让我们的欧冠梦想继续下去!我们是曼联!让我们一起加油吧!红魔!”
1/8决赛首回合,曼联客场1-1战平马竞,次回合曼联将坐镇老特拉福德球场迎战对手。
C罗写道:“明天是我们期待已久的一天。这是向全世界展示老特拉福德之所以被称为梦剧场的机会之一。让我们重新创造上一个主场比赛的精彩气氛,让我们的欧冠梦想继续下去!我们是曼联!让我们一起加油吧!红魔!”
北京时间3月16日凌晨,欧冠1/8决赛次回合,曼联将主场对阵马竞,赛前一天,C罗更新个人社交媒体,写道:“明天是我们期待已久的一天。”
1/8决赛首回合,曼联客场1-1战平马竞,次回合曼联将坐镇老特拉福德球场迎战对手。
C罗写道:“明天是我们期待已久的一天。这是向全世界展示老特拉福德之所以被称为梦剧场的机会之一。让我们重新创造上一个主场比赛的精彩气氛,让我们的欧冠梦想继续下去!我们是曼联!让我们一起加油吧!红魔!”
1/8决赛首回合,曼联客场1-1战平马竞,次回合曼联将坐镇老特拉福德球场迎战对手。
C罗写道:“明天是我们期待已久的一天。这是向全世界展示老特拉福德之所以被称为梦剧场的机会之一。让我们重新创造上一个主场比赛的精彩气氛,让我们的欧冠梦想继续下去!我们是曼联!让我们一起加油吧!红魔!”
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