今年的2月中,一款名为《エイジ・オブ・ケイブ:放置原人(放置原始人)》的新作在日本地区正式上线。进入三月份后突然发力,从原本的300名开外一路蹿升,并在3月5日成功登上了日本iOS免费榜Top2的位置。

根据商店信息显示,《放置原始人》的发行商为北京微游互动。通过天眼查股权透视可以查出,微游互动由北京微梦创科(微博母公司)全资控股,主管微博旗下的微游戏平台与游戏发行业务。另一方面,从《放置原始人》的Youtube官方账号“Sina Games”也能够看出来,这款放置类产品正是出自微博之手。

微博的名字出现在榜单前列,多少让人有些意外。长期以来,微博对于游戏的投入都显得比较保守,更青睐于能够“病毒式传播”的网页小游戏,或是利用自身平台属性为产品做宣传,以此获取流量收益。

然而现在,他们又突然拿出了《放置原始人》这款作品,并在日本地区取得了还不错的开局。这是否意味着,过去在手游领域动作不大的微博,要正式“进军”出海市场了?


01

 以“原始人狩猎”为题材的放置收集 


游戏内容方面,《放置原始人》采用的是一套经典的“AFK-like”卡牌放置RPG框架,也就是通过挂机与战斗获取素材、再升级手上的随从卡牌进一步推关,形成资源产出与消耗的闭环。

虽然玩法设计上比较常见,但新颖的“原始人”题材,还是为这款作品营造出了明显的风格差异化。游戏的美术风格偏卡通,人物设计也多为“二头身”的Q版形象,与放置玩法的休闲属性相贴合。玩家将扮演一个原始村落的首领,率领部落战士与野兽组队狩猎,建造自己的古代文明。

从实际体验来看,除了基本的升级推图之外,《放置原始人》最大的可玩性,是游戏中无处不在的“收集”系统。

通过村庄里的“许愿池”,玩家可以召唤出体型与职业各异的部落战士。由于背景设定在远古时代,因此这些随从使用的武器主要为弹弓、石斧等原始工具,外观设定上也比较粗犷,突出原始人野性的风格。

稀有度较高的卡片,则是恐龙、大猩猩等“远古神兽”。与普通的部落战士相比,远古兽通常带有喷火、践踏等主动释放的技能,令放置战斗的趣味性增加,也一定程度上弥补了“原始人械斗”观感不足的设计难点


按照游戏中自带的列表,《放置原始人》大约有上百种可供收集的角色卡牌。不过,它们大部分需要推进到大地图某个地区后,才会在卡池中解锁,以分段获取的方式来引导玩家进行推图。

通过足够数量的关卡后,《放置原始人》还会解锁一些带有轻度经营要素的玩法,例如家畜养殖。玩家可以在给定的九宫格内放置小猪、蛋头鸭等幼崽,定期提供卡牌升级所需的肉资源产出以及属性加成。当家畜成熟后,也能选择一次性将它们“献祭”给神庙,换取更加稳定的挂机收益。


除了普通家畜、还能够以“孵蛋”的方式圈养小恐龙,成熟后有一定几率能够产出稀有卡牌碎片,加快阵容的养成速度。


每当获得新的人物与野兽、玩家都会获得对应的头像icon,以及少量用于抽取角色的贝壳作为奖励。这也让游戏的头像系统更接近宝可梦式的“图鉴”,能够在好友列表展示BOX中的稀有卡牌,并提示玩家还有多少可供收集的内容,成为持续游玩的动力来源。

种类繁多的收集要素,为《放置原始人》建立了一套放置推图以及PVP之外的独立玩法,令玩家能够通过不断解锁图鉴收获更多的“成就感”。这种提高用户粘性的设计,也让《放置原始人》得以从日本市场成功突围。


02

 循序渐进,分步进军出海主要市场 


实际上,日本市场并不是《放置原始人》出海的第一站。早在2020年,游戏就已经面向海外开启了早期测试,并于去年8月正式登陆欧美市场。

从成绩上看,《放置原始人》初次出海的经历并不算成功,各个上线地区的iOS免费榜均未能打进前列,最高仅取得科索沃地区的59名,这个排名成绩只能用「平平无奇」来形容。

然而两个多月后,回归亚洲市场的《放置原始人》却拿出了截然不同的表现,先是在台湾地区登上了iOS与Google Play双端的免费榜Top10,随后又成功拿下韩国免费榜Top30。加上本次日本地区打进前三,游戏已经先后在多个主要市场取得了良好的成绩,与出海欧美的状况大相径庭。

不同市场的表现反差,一定程度上受到了文化差异与发行策略的影响。欧美地区上线时,《放置原始人》除了建立官方Facebook账号与Discord社区外,并没有进行太多的导量宣传。到了去年《放置原始人》上线港澳台地区时,官方才开始跟进配套的预热营销。

在Youtube搜索游戏的英文名《Age of Caves: Idle Primitive》,就可以找到“sina game”11月左右上传的宣传视频。短片内容并没有具体介绍游戏的玩法,而是一段大金刚带领原始人与恐龙对战的动画,更像是在社交媒体投放的买量素材。


日服上线前夕,《放置原始人》还开设了游戏的官方日文推特账号,着重以“古代野兽”为卖点向玩家进行宣传。

以发行经验较浅的欧美地区来做数据调优,再将自己更熟悉的亚洲市场作为“主阵地”,这种循序渐进的策略,让《放置原始人》在打磨近两年后收获了回报。


03

 出海大军的新入局者? 


在《放置原始人》之前,微游互动也曾经做过一些手游出海方面的尝试。2017年,微游互动于国内发行了ARPG品类的《EVA破晓》,随后又在2019年将这款作品带到了港澳台与韩国等市场,这款产品大概也正是微博游戏的出海“首秀”。

但是从产品的榜单排名成绩来看,《EVA破晓》的出海成绩只能说是一般,最高只进入澳门地区iOS免费榜Top5。根据商店资料显示,游戏上周已经从App Store下架,安卓端版本也长期处于停服状态。一同被下架的还有另一款放置产品《Dino Park(疯狂恐龙公园)》。

这样来看,《放置原始人》可以说是微游互动第一款能够在出海市场做出成绩的手游产品。近期对于产品资源的一系列调整也显示出,《放置原始人》已经成为了微游互动目前在出海领域的主力,以及发行上的一个小里程碑。

虽然微博对于游戏领域一直显得比较“克制”,但从近两年开始,他们也慢慢加强了对这方面的布局,旗下电竞俱乐部涉足的赛事版图也正逐步扩张。继此前收购王者荣耀KPL冠军战队TS、以及和平精英PEL的ELG战队后,微博今年又成功拿下了英雄联盟LPL的SN战队,并改名为WBG。

不难发现,微博在游戏与电竞方面有着不小的野心。从长远来看,在电竞领域取得的不俗成绩,也有助于微博在海外市场提高自己的知名度。

现在,《放置原始人》成功从日本市场突围,也证明了微博在手游发行方面同样有着一定的实力。在当前的大环境下,投身出海确实是个更加现实的选择。至于今后微博是否会加大游戏方面的投入,出海市场又是否会迎来一个有力竞争者,仍需进行长期的观察与验证。

———————  End  ———————



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