想要一个颜色。
一种由很多种不同颜色的相互融合相互冲突的颜料完全交融在一起后的颜色。
整个下午我都在做这同一件事。
天色暗下来。调色盘上一堆堆颜色,它们都很好,但都不是我真正想要的。
一幅新近的画,画了一半,留白的地方是需要完成的部分。
画面是深紫褐色和玫红色以及暧昧的灰暖的绿。还有,几缕安静的成熟的红。
现在,等待一种可以在一起的色。
偶然总是在重复中偶然出现的。
明天继续~
一种由很多种不同颜色的相互融合相互冲突的颜料完全交融在一起后的颜色。
整个下午我都在做这同一件事。
天色暗下来。调色盘上一堆堆颜色,它们都很好,但都不是我真正想要的。
一幅新近的画,画了一半,留白的地方是需要完成的部分。
画面是深紫褐色和玫红色以及暧昧的灰暖的绿。还有,几缕安静的成熟的红。
现在,等待一种可以在一起的色。
偶然总是在重复中偶然出现的。
明天继续~
地平线2这款游戏可以说真的是除了画面和表现技术以外,没有任何改进。剧情稀烂,叙事节奏忽快忽慢并且喜欢给你强塞一大堆对话(不会讲故事),画面虽然精致但是超写实的有点过了,高频信息加上超级饱和的调色盘显得扎眼睛。但这都不是重点!重点是关卡设计和玩法仿佛停留在10年前。开放世界场景POI根本看不到,室内地牢的设计有形无神(相比于1代没有任何改进),战斗很无趣并且还强行加了一套没啥意义的技能树和连招。放在过去这种五脏俱全但愣了吧唧堆系统的玩法玩家还可以接受,这都2022年了,没有创新的玩法配上再出彩的画面,即使能够通关玩家也根本记不住太久。看看消光2的命运,在看看老头环,立判高下。
虽然成熟的工业化让游戏内容量和质量能够勉强跟上次世代玩家所期待的规模,但如果那些无法依靠工业化但又会成为游戏灵魂的核心玩法依然停留在上个世代,那再绚丽的画面皮囊也只会加速玩家对次世代表现力的腻烦,转而追求游戏更深层次的内涵。给别人送经验了属于是。
虽然成熟的工业化让游戏内容量和质量能够勉强跟上次世代玩家所期待的规模,但如果那些无法依靠工业化但又会成为游戏灵魂的核心玩法依然停留在上个世代,那再绚丽的画面皮囊也只会加速玩家对次世代表现力的腻烦,转而追求游戏更深层次的内涵。给别人送经验了属于是。
[吃惊]其实我还挺好奇葫芦娃那种嘲讽盘哪一家首先做出来的。做那个盘的人怎么想出来的我佩服得不行。
按照某些人白雪公主vs葫芦娃都能概括出好几个相似点的做盘方式有啥做不出来的,我也不懂这种偷换概念怎么还有一群人附和
用原作对比原作看,不是一清二楚吗。
一个葫芦娃白雪公主的调色盘就代表能否定其他所有调色盘了?
按照某些人白雪公主vs葫芦娃都能概括出好几个相似点的做盘方式有啥做不出来的,我也不懂这种偷换概念怎么还有一群人附和
用原作对比原作看,不是一清二楚吗。
一个葫芦娃白雪公主的调色盘就代表能否定其他所有调色盘了?
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