我的院子里有四万朵玫瑰花 每一天早晨我就捧一本书坐在门口 所有的人路过都要称赞我的玫瑰 也有想要折去一两朵的 我通通不理不睬 直到那天你来 笑眼眯成月牙 问我 看的什么书呀 我就知道 这四万朵玫瑰花 统统是你的 统统都是你的 只记得当日你站在花丛中笑得正灿烂 身旁娇艳如血的玫瑰尽皆失色 我想把自己的倾慕连同这四万万朵玫瑰一起送给你——《小王子》
今年大概是我有生以来遭遇的最大的经济危机了……
直接给我干到想下载拼多多了
先是不涨工资,继而取消奖金,再然后听说下半年的奖金也泡汤了……
最关键,和家属蹲一个单位的坑,所有的损失都是双倍的,所有的打击都是痛击……
现在好想赶他换工作……
最后,基金绿的一塌糊涂,统统都是我造的孽……
这么想,还是别让沉默无言的家属换工作了
且缓缓,大家有汤喝就好了[嘘]
2022,这个世界会好吗?
直接给我干到想下载拼多多了
先是不涨工资,继而取消奖金,再然后听说下半年的奖金也泡汤了……
最关键,和家属蹲一个单位的坑,所有的损失都是双倍的,所有的打击都是痛击……
现在好想赶他换工作……
最后,基金绿的一塌糊涂,统统都是我造的孽……
这么想,还是别让沉默无言的家属换工作了
且缓缓,大家有汤喝就好了[嘘]
2022,这个世界会好吗?
《艾尔登法环》165小时总算全探索全结局了,这感觉就好像一口气打通了魂系列所有游戏一样,真的很累。我的评价是感觉不如……
总体来说能评个6-8分的样子,游戏的优点有很多,不仅仅是玩法上的突破,开放世界做到这种程度确实比某搁浅所谓的“让网络连接大家”做的更棒,法环做到了让网络链接起大家,(讲道理要不是网络,这些隐藏路隐藏墙解谜,和一些支线根本没法找)。
但架不住缺点也是在太多了:第一点是任务上,第二点是开放世界的探索上,(至于还有很多人在喷的数值?我都法爷了,还在乎你数值呢)感觉整个游戏做的最流畅的部分只有宁姆格福到湖之利耶尼亚再到盖利德这个部分,后面的体验要多拉稀有多拉稀,特别是刚上雪山,割裂感十足。任务系统也不想多喷了,说什么“这就是魂味儿”的魂小将也收收味,魂味的讲故事模式不代表他继续用在开放世界上的做法是成功的,就法环的这文本量,就很显然表明了碎片叙事完全不合适,再加上重要支线的文本量够多够大,道具物品的描述也足够重要,牵扯的NPC极其之多,统统都是补全故事的重要分支,很难当成是一条隐藏路线去让人忽略。
所以这样的一个作品我很难给高分。
总体来说能评个6-8分的样子,游戏的优点有很多,不仅仅是玩法上的突破,开放世界做到这种程度确实比某搁浅所谓的“让网络连接大家”做的更棒,法环做到了让网络链接起大家,(讲道理要不是网络,这些隐藏路隐藏墙解谜,和一些支线根本没法找)。
但架不住缺点也是在太多了:第一点是任务上,第二点是开放世界的探索上,(至于还有很多人在喷的数值?我都法爷了,还在乎你数值呢)感觉整个游戏做的最流畅的部分只有宁姆格福到湖之利耶尼亚再到盖利德这个部分,后面的体验要多拉稀有多拉稀,特别是刚上雪山,割裂感十足。任务系统也不想多喷了,说什么“这就是魂味儿”的魂小将也收收味,魂味的讲故事模式不代表他继续用在开放世界上的做法是成功的,就法环的这文本量,就很显然表明了碎片叙事完全不合适,再加上重要支线的文本量够多够大,道具物品的描述也足够重要,牵扯的NPC极其之多,统统都是补全故事的重要分支,很难当成是一条隐藏路线去让人忽略。
所以这样的一个作品我很难给高分。
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