《水果忍者》《愤怒的小鸟》《涂鸦跳跃》《神庙逃亡》……在iOS和安卓刚刚诞生的那个时代,有太多经典手游让我们感受到了手机游戏的魅力。多年之后,虽然那些“初代网红手游”们大多淡出了我们的视线,但是它们对于无数玩家来说,是无可替代的宝贵回忆。就让我们一起乘上时光机,回到那个手机游戏的远古时代,一起回顾那些经典手游的迭起兴衰。


初代网红手游回忆录的第一期,让我们聊聊那款最简单,却最让人上瘾的经典手游——《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)。



2009年,当时还在上大二的我,由于家境贫寒,用的手机还是一代经典——诺基亚5310。但是同宿舍的室友已经用上了iTouch这样当时我根本买不起的高端设备,于是我每天晚上睡前最大的乐趣,就是抢室友的iTouch玩《涂鸦跳跃》。



《涂鸦跳跃》的玩法和《是男人就下一百层》有异曲同工之妙,区别是一个是往下跳,一个是往上跳。但是当年让《涂鸦跳跃》征服了全世界玩家的最重要原因,其实是它的操作方式。通过重力感应控制小人左右移动,就是这样简单的一个操作,在智能手机刚刚开始普及的那个年代,绝对是黑科技一样的存在。


每关刚开始的时候,固定的平台很多,随便怎么操作都不会失误,但是随着分数越来越高,难度也渐渐变高。固定的平台越来越少,移动的平台和只能踩一次的平台越来越多,各种陷阱和怪物也让游戏的难度直线上升。每当接近自己上一次的最高分的时候,心情就会格外紧张,为了刷新自己的记录,开始变得小心翼翼。但是越是小心翼翼,就越容易失误,明明很简单的一次跳跃,手一滑就从边上擦肩而过。没有复杂的玩法,也没有丰富的关卡,只有在一次又一次的重复挑战中不断刷新最高分的快乐。但是就是这样简单的快乐,却伴随我走过了几乎整个大学时光。


在我的印象里,当时身边用iPhone的朋友,几乎每个人的手机里都装了《涂鸦跳跃》,当年绝对算得上是国民手游。


2013年,在App Store问世五年之后,苹果第一次公布了付费APP销量总排名,在这份榜单上,《涂鸦跳跃》高居第3位,仅次于《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。


不仅如此,当时在几乎所有的主流平台上,你都能玩到《涂鸦跳跃》,包括iOS、安卓、黑莓、塞班、JAVA、WP、3DS、XBOX,甚至是浏览器插件,支持的平台之多简直离谱。


但是就是这样一款火遍全世界的手游,如今在网上你却很少能找到相关的资料。在维基百科上,制作这款游戏的公司和背后的团队,也只有一个名字,甚至没有专门的百科页面。


于是,在足足查了一整天资料之后,我终于拼凑出了《涂鸦跳跃》背后的故事,这可能是国内你能看到关于《涂鸦跳跃》最详细的幕后故事。


两个人做出的爆款


制作《涂鸦跳跃》的公司叫做Lima Sky,创始人Igor Pusenjak和他的兄弟Marko是这家公司唯二的员工。当时App Store刚刚上线,敏锐嗅到商机的两兄弟就开始为iOS开发游戏。由于公司只有两个人,开发经验也不多,两兄弟只能做一些“按气泡膜”“井字棋”之类的小游戏。但是在他们刚开始做这些游戏的时候,整个App Store里也只有500个应用,你甚至花十几分钟的时间就可以看完所有iOS平台的应用。所以当时两兄弟做的简陋的小游戏销量还不错,这给了他们很大的信心,接连做了几十款小游戏。


Igor Pusenjak

但是很快就有大量的开发者注意到了苹果手机带来的巨大商机,App Store也开始内卷,制作精美的3D手游大作纷纷上线。两兄弟很快意识到,他们是没有办法和那些体量巨大的开发者竞争的,于是他们决定坚持小而美的路线,任天堂Wii的成功给了他们很大的启发,哪怕是画面不够顶级的游戏,只要游戏性出色,也可以大卖。


Igor Pusenjak这时想到了他之前做的一款小游戏,游戏的玩法是利用重力感应控制小兔子吃天上掉下来的胡萝卜。原本Igor只是想做一个续作,但是他意识到他们之前做的小游戏都太过儿童向,而给小孩子玩的游戏市场是有限的,他希望能做一款老少咸宜的游戏。就这样,在保留了重力感应玩法的基础上,两兄弟重新设计了游戏的画面,选择了纯手绘的风格,并且对游戏的细节做了精心的打磨,最终完成了《涂鸦跳跃》。


2009年3月,《涂鸦跳跃》上线了,两兄弟期待着游戏能够成为爆款,但是现实给了他们当头一棒。上线第一天,游戏只卖出了21份,这销量甚至还不如他们之前做的那些简陋的小游戏。于是不甘心的Igor Pusenjak开始了自己的宣传行动——给博主挨个写邮件安利。


这种大力出奇迹的原始套路居然还真的有效,逐渐开始有博主推荐《涂鸦跳跃》,苹果官方也注意到了这款有趣的游戏,但是销量并没有像两兄弟期望的那样爆发。


超越时代的运营策略


真正让《涂鸦跳跃》销量一飞冲天的,是Igor的运营策略——每周一个新版本的高强度更新。这种策略如今已经是手游运营基础中的基础,但是在手游刚刚开始兴起的那个时代,大部分开发者还是习惯于像主机游戏那样,先发售一个自己心目中完美的版本,然后再用做DLC或者续作的方式,很长时间才更新一次。


《涂鸦跳跃》每周更新的节奏,不仅让游戏体验不断得到优化,还让已经买了游戏的玩家一直期待着下一次更新的内容。更重要的是,当时App Store有一个“漏洞”,就是新游戏上线和游戏更新是放在同一个时间线里的,这样每次游戏有更新,都会出现在“新游戏”的榜单上面,获得宝贵的曝光机会。


《涂鸦跳跃》就是依靠着这样的更新策略和本身魔性又上头的玩法,在一众休闲游戏里脱颖而出,长期占据付费APP的榜首位置。而这样的更新策略也一直延续了下来,《涂鸦跳跃》后来又不断推出各种节日主题,数量多到可以凑成一段报菜名,圣诞版、复活节版、足球版、太空版等等等等。


2013年,主机厂商也找上门来谈合作,《涂鸦跳跃》在这一年不仅登上了任天堂的3DS,还和微软合作,针对XBOX推出了体感版的《涂鸦跳跃》。


在游戏的人气一飞冲天之后,各种顶级IP也开始找上门谈合作,《涂鸦跳跃》在2014年还推出了海绵宝宝版、DC超级英雄版这样的人气产品。


但是就在《涂鸦跳跃》达到巅峰的时候,手游行业的环境也在快速变化,小体量的超休闲游戏在制作精良的手游大作面前,很难再持续地留住玩家。在这个时期,很多早期大获成功的“小游戏”背后的厂商都开始陷入了迷茫,Lima Sky也不例外。


2014年,想要摆脱单一玩法束缚的Lima Sky做了一款模仿flappy bird的《涂鸦跳跃 Race》,但是反响很一般。在这之后的几年里,Lima Sky几乎没有推出任何新产品,仿佛在手游领域消失了一般。


但是同样是在这一年,在游戏开发方面陷入迷茫的Lima Sky却整了个大活。


价值10亿的收购?


2014年4月1日,有媒体报道,《神庙逃亡》的开发商Imangi Studios宣布,将以10亿美元现金收购Lima Sky,交易预计在2015年4月1日前完成。


据报道,Lima Sky的CEO Igor Pusenjak对收购交易表示:“Imangi跟我们说,他们想把无尽的跑酷和无尽的跳跃结合起来,打造一个终极游戏大作,我们被这个想法打动了。我们合作的作品《涂鸦神庙跳跃逃亡》将会在今年上线”


相信你应该已经察觉到了,4月1日这个日期,10亿美金这个夸张的数字,再加上《涂鸦神庙跳跃逃亡》这个PPAP式的名字,都说明这只是个愚人节玩笑罢了。不过这波操作还是成功骗到了一家日本媒体,这家媒体一本正经地转载了这个消息,还把收购的金额搞错了,原本是10亿美金(1 Billion),日本媒体却说成了100万美金(1 Million),看来日本人英语不好是实锤了。



《涂鸦跳跃》和《神庙逃亡》的缘分


玩笑归玩笑,其实《涂鸦跳跃》和《神庙逃亡》的开发商还真就有不少相似之处,正统续作同样是只出到2代,而且同样是做出一个爆款之后就再也没能创造出新的成功IP。当然,更有意思的是,Lima Sky后来还真就做了一个类似《涂鸦神庙跳跃逃亡》这样的游戏……


2019年,沉寂了数年的Lima Sky突然就上线了一个叫《涂鸦跳跃 大冒险》 的游戏,3D跳跃+跑酷,居然真是《涂鸦跳跃》和《神庙逃亡》的合体,看来当年的愚人节玩笑,Lima Sky是真往心里去了。


可惜这个“双剑合璧”的游戏却并没有成为当初愚人节玩笑里说的“终极游戏大作”,它玩起来既不像《涂鸦跳跃》,也不像《神庙逃亡》,这个怪胎般的作品至今在谷歌商店的下载量还不到10万次。


可能是意识到这样的“创新”行不通,2020年,Lima Sky又回到了原点,时隔11年发布了系列的正统续作《涂鸦跳跃2》,玩起来的感觉怎么说呢,只能用“原汁原味”来形容。与其说是2代,不如说是1代的威力加强版,新关卡、新道具、新敌人,诚意是足够的,但是玩法和1代完全没有任何区别。而且收费模式也从一代的买断制,改成了免费下载加广告的模式,本来有怀旧情怀的玩家,也多半被各种跳脸广告劝退了。《涂鸦跳跃2》与四不像的《涂鸦跳跃 大冒险》 比起来,下载量多了不少,超过了50万,但是和初代5000万的下载量比起来,就连零头都不到了。


该说Lima Sky不忘初心,还是不思进取呢?


其实初代网红手游们,大多是幸运地站在了iOS和安卓崛起的那个时代的风口,取得了远超预期的成就,但是当手游领域的竞争越来越激烈,只靠一时的灵感做出爆款的团队,再也难以复制自己曾经的成功。第一版《涂鸦跳跃》开发只用了三个月的时间,但是当Lima Sky有了足够的资本可以雇用更多人手,花更多的钱,用更长的时间去打造一个新游戏的时候,他们却不知道该做什么了。


在接受采访时,Lima Sky的创始人说的最多的一个词就是“细节”,对于细节的打磨是他一直坚持的理念,也正是这样的理念,让《涂鸦跳跃》成为了历史上最成功的手游之一。《涂鸦跳跃》和Lima Sky这样的理念没有改变,我们都能感受到他们对于游戏细节的用心打磨,但是时代改变了,停留在过去的《涂鸦跳跃》也注定只能留在我们的回忆里。



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