【海伦司预计2021年亏损超2.1亿元 酒馆总数增至821间】
近日,海伦司发布公告称,预计2021年公司净利润亏损2.10亿元-2.30亿元;实现收入18.33亿元-18.53亿元,较2020年增加约124%至127%。
据悉,其2021年收入及经调整净利润的预期增加主要归因于公司酒馆网络的扩张。截至2021年12月31日,公司酒馆网络的酒馆总数由2020年的351间增加至782间,并进一步增加至公告日期的821间,涵盖26个省级行政区域及146个城市。
近日,海伦司发布公告称,预计2021年公司净利润亏损2.10亿元-2.30亿元;实现收入18.33亿元-18.53亿元,较2020年增加约124%至127%。
据悉,其2021年收入及经调整净利润的预期增加主要归因于公司酒馆网络的扩张。截至2021年12月31日,公司酒馆网络的酒馆总数由2020年的351间增加至782间,并进一步增加至公告日期的821间,涵盖26个省级行政区域及146个城市。
#名创优品2022Q2季度总营收27.7亿#【名创优品发布2022财年Q2财报,疫情、管理、原创是风险】3月3日,名创优品(NYSE:MNSO)公布了2022财年Q2季度财报(2021年第四季度)。财报显示,得益于海外业务的明显恢复,线上线下布局效益放大。该财季净利润2.1亿元,净利润率7.7%,创疫情爆发以来近7个季度新高。
红星资本局注意到,名创优品侧重于下沉市场,发力潮玩赛道的战略越发清晰。但在不断扩张规模的同时,供应链管理能力及原创力,仍然是其无法回避的短板。https://t.cn/A66UouhK
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【索尼头戴设备新专利曝光,或为 PS VR2 增添触觉反馈特性】
据外媒报道,索尼于近日发布了一项新专利,其作用为将触觉传感器系统嵌入到特定的头戴装置中,该专利最初于 2021 年 4 月 8 日提交。通俗来讲,这是一种为游戏带来触觉反馈效果的技术,类似于 PS5 的 DualSense 手柄通过自适应扳机来增强玩家游戏体验。
据介绍,当玩家身处游戏中的某个场景时,头显的触觉反馈效果能给他带来微风轻拂发丝的感觉,玩家的呼吸也会随着场景的变化、距离目标点更近时,强度也会随之改变,这样将大幅提升游戏的沉浸感。
索尼并未提及这就是 PS VR2 新特性的一部分,但索尼在对新头显的宣传中,提到了一个名为 PS VR2 Sense(头戴装置反馈)的功能,这与该专利的描述不谋而合,其中提到,它由带有振动的单个内置电机创建,增加了智能触觉元素,让玩家更接近游戏体验。例如,游戏玩家可以在紧张时刻感受到角色的脉搏加快、物体靠近角色头部的冲击,或者角色向前加速时车辆的推力。
外媒表示,也许新专利中描述的技术将用到 PS VR2 上,或者索尼使用单独的技术来实现 PS VR2 的感官功能。
据外媒报道,索尼于近日发布了一项新专利,其作用为将触觉传感器系统嵌入到特定的头戴装置中,该专利最初于 2021 年 4 月 8 日提交。通俗来讲,这是一种为游戏带来触觉反馈效果的技术,类似于 PS5 的 DualSense 手柄通过自适应扳机来增强玩家游戏体验。
据介绍,当玩家身处游戏中的某个场景时,头显的触觉反馈效果能给他带来微风轻拂发丝的感觉,玩家的呼吸也会随着场景的变化、距离目标点更近时,强度也会随之改变,这样将大幅提升游戏的沉浸感。
索尼并未提及这就是 PS VR2 新特性的一部分,但索尼在对新头显的宣传中,提到了一个名为 PS VR2 Sense(头戴装置反馈)的功能,这与该专利的描述不谋而合,其中提到,它由带有振动的单个内置电机创建,增加了智能触觉元素,让玩家更接近游戏体验。例如,游戏玩家可以在紧张时刻感受到角色的脉搏加快、物体靠近角色头部的冲击,或者角色向前加速时车辆的推力。
外媒表示,也许新专利中描述的技术将用到 PS VR2 上,或者索尼使用单独的技术来实现 PS VR2 的感官功能。
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