很喜欢罗曼史里全员一起唱的歌,上学时心情不好的时候就拿出来听听,安琪的君はひとりじゃない,遥久的遙かなる時空を超えて,金弦的一緒に歩こう,还有イベント的专属主题曲僕たちの記念日,一人一句话就像是鼓励和安慰,陪伴了我整个学生时期。粉安的全员曲也出了,虽然心态没那么容易波动了,但看着歌词还是很感慨,永远纯净阳光的罗曼史世界
#战国无双5感想# 算是抓着ddl通完正篇史实向(问就是安琪莉可强迫症收集误我,阿荣真有你的啊.jpg)if线条件已经clear但还没打(这里想说if还要搞S级要求坏坏!!),所以整个剧情通完打算再写个plus[馋嘴]
先上总结:大爱这次革新,每个角色刻画都很戳我,请阿荣莫多莫多,359也安排一下水墨风可好?![可怜]
z55从第一次宣传出来就期待度满满,两大无双ip之前只玩过三国无双,因为自己是个蔬果派35系列向来只打单线只刷蔬果角色,z5系列因为信长太魏boss脸加上人物多又不熟就迟迟未入坑[允悲]
所以超级感谢这次的新企划,水墨风+年轻脸不得不说真的很圈我!水墨风的演出真的太棒了,在356惊艳的3d演出巅峰后能用水墨再次开辟巅峰,真的感谢这次革新!总之无论后面出5-2还是6789都会继续双平台版本支持下去哒!(所以359要不要也考虑来一下三国水墨风?!砍员问题至少我大丈夫!)[憧憬]
开始评重点,写人物和讲故事,首先声明战国历史我完全不晓得,战国人物名来自玩无双大蛇(所以蛇4有没有计划哇?真的很喜欢这个跨时空的对谈设定)和遥久7(阿荣double)。这次z55让我很香的两个角色一个是巳月一个是小鹿。(所以小鹿都是双剑/刀流嘛?)
最后说说讲故事,整个信长史看着信长从人生赢家到最后一无所谓释然转身感觉还蛮起伏的。两条线交相呼应,因为信长线时间线先推,导致一种我谁都可以理解都知道你有苦衷但光秀怎么看怎么是个反复横跳的25仔,好微妙![笑cry]但在开了光秀线后就很容易明白了。
最后的最后!这部里我最喜欢官兵卫,没什么太多理由,因为他的人设他的颜他的建模,动作旋转(划掉)跳跃闭着眼(划掉)好帅[二哈]
玩法上依旧爽快,大概因为涉及不同角度但用同一个副本(外加安可后遗症),中间确实感到了疲软,第六章的节奏自认为是最好的,后面我整个人又恢复兴奋所以一晚上就打到了ed1。说个bug:护卫momo那里我不知完成任务顺序哪里出了问题,momo就不走了囧,只能重打一遍(以前每部无双都因为技术不佳卡过关但这次z55是唯一遇到bug的一次被迫重玩)。
无双系列一直很喜欢,入坑晚但能玩的&想玩的几部都收了实体(阿荣triple),这个类型无论是解压还是看剧情我都玩得很开心,特色if永远好评永远支持也请永远不要放弃if线企划!
先上总结:大爱这次革新,每个角色刻画都很戳我,请阿荣莫多莫多,359也安排一下水墨风可好?![可怜]
z55从第一次宣传出来就期待度满满,两大无双ip之前只玩过三国无双,因为自己是个蔬果派35系列向来只打单线只刷蔬果角色,z5系列因为信长太魏boss脸加上人物多又不熟就迟迟未入坑[允悲]
所以超级感谢这次的新企划,水墨风+年轻脸不得不说真的很圈我!水墨风的演出真的太棒了,在356惊艳的3d演出巅峰后能用水墨再次开辟巅峰,真的感谢这次革新!总之无论后面出5-2还是6789都会继续双平台版本支持下去哒!(所以359要不要也考虑来一下三国水墨风?!砍员问题至少我大丈夫!)[憧憬]
开始评重点,写人物和讲故事,首先声明战国历史我完全不晓得,战国人物名来自玩无双大蛇(所以蛇4有没有计划哇?真的很喜欢这个跨时空的对谈设定)和遥久7(阿荣double)。这次z55让我很香的两个角色一个是巳月一个是小鹿。(所以小鹿都是双剑/刀流嘛?)
最后说说讲故事,整个信长史看着信长从人生赢家到最后一无所谓释然转身感觉还蛮起伏的。两条线交相呼应,因为信长线时间线先推,导致一种我谁都可以理解都知道你有苦衷但光秀怎么看怎么是个反复横跳的25仔,好微妙![笑cry]但在开了光秀线后就很容易明白了。
最后的最后!这部里我最喜欢官兵卫,没什么太多理由,因为他的人设他的颜他的建模,动作旋转(划掉)跳跃闭着眼(划掉)好帅[二哈]
玩法上依旧爽快,大概因为涉及不同角度但用同一个副本(外加安可后遗症),中间确实感到了疲软,第六章的节奏自认为是最好的,后面我整个人又恢复兴奋所以一晚上就打到了ed1。说个bug:护卫momo那里我不知完成任务顺序哪里出了问题,momo就不走了囧,只能重打一遍(以前每部无双都因为技术不佳卡过关但这次z55是唯一遇到bug的一次被迫重玩)。
无双系列一直很喜欢,入坑晚但能玩的&想玩的几部都收了实体(阿荣triple),这个类型无论是解压还是看剧情我都玩得很开心,特色if永远好评永远支持也请永远不要放弃if线企划!
我的2020游戏Best 5
NO.5 遥远时空7:因为时机的问题,遥久7被玩成了仁王7(。 完成度很红玉,历史梗很有趣,因为穿越设定历史梗就显的更为有趣
NO.4 GNOSIA:叙事手法是亮眼玩法,稍不留神200周目,一不注意就会通关 当之无愧的神作(马上要出中文啦)
NO.3 黑暗之魂3:老贼说游戏难度是剧情叙事需要,那我偏要就此过完这叙事 好了,下一个soullike咱打什么
NO.2 仁王2:半夜掐点等解禁,先捏脸两小时。故事很光荣,下次可以和红玉联动搞剧本啊(。
NO.1 动物森友会:可以变得像傻子一样快乐(没有说动森玩家是傻子的意思)
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NO.3 黑暗之魂3:老贼说游戏难度是剧情叙事需要,那我偏要就此过完这叙事 好了,下一个soullike咱打什么
NO.2 仁王2:半夜掐点等解禁,先捏脸两小时。故事很光荣,下次可以和红玉联动搞剧本啊(。
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