#阅读的温度##练字打卡#
伟大的梦想是事后总结出来的,当时,你需要的就是一个行动的小意义,比如:
有个想赚钱的野心,然后踏踏实实地干,
未来的几年内,你要做点什么有意思的事?
比如我什么都不会,从没接触过毛笔书法,那么现在开始晚么?我的答案是肯定的,只要你愿意,什么时候开始都不晚,现在开始,三年后,十年后,你可能还是你,但是你却写的了一手漂亮的好字,如果你没有开始,那么十年后,你还是你,只是得到了年龄。
行动起来,走出自己的一小步。#读书#
伟大的梦想是事后总结出来的,当时,你需要的就是一个行动的小意义,比如:
有个想赚钱的野心,然后踏踏实实地干,
未来的几年内,你要做点什么有意思的事?
比如我什么都不会,从没接触过毛笔书法,那么现在开始晚么?我的答案是肯定的,只要你愿意,什么时候开始都不晚,现在开始,三年后,十年后,你可能还是你,但是你却写的了一手漂亮的好字,如果你没有开始,那么十年后,你还是你,只是得到了年龄。
行动起来,走出自己的一小步。#读书#
本来是陪麻麻逛街的,结果她突然想喝咖啡吃薯条。话说PS Cafe的炸鱼薯条真的很好吃,每次去都必点的还有蜂蜜姜茶和猪肉饭。是不是挺有意思的,一家咖啡馆,居然做一手很好吃的东南亚口味猪肉饭。新天地广场这边好吃的也不少,下楼还可以买个新鲜的泡芙吃。#瓶宝食游记##不可辜负的美食# https://t.cn/E6Zx9Vz
#对我影响最深的几个游戏#
参加来了!因为想尽可能叙述完整,所以选了三个领域对我影响最大的游戏(排名不分先后)
先分享一下本人目前背景:因为十年前玩到最后生还者1,大受感动,立志长大之后要做游戏编剧,然后毕业后被社会毒打,目前进行三年,在不知名工作室兼任游戏剧本和剧情演出。
视野上的开阔:《最后生还者1》
忘掉2和尼尔大恶棍,the last of us 就是一个流水的电子游戏工业能做出来的最大的艺术品。
比tlou故事更复杂的游戏很多,但是tlou第一次用一种不计成本的沉浸式演出去感动屏幕前的玩家,也顺便感动了我,多年玩游戏都面无表情的菠萝头(连空轨三部曲都是面完表情打完的)在最后的一句“我发誓”结束后哭成流泪猫猫头。
关于tlou在设计和演出上的创新独到之处此处不再叙述,网上随便一找都能找到很多分析论文,tlou是我对游戏角色产生移情效应的开端,也是我立志进行的契机,如果我能给别人留下一点这样的记忆,也是不错的。
世界观的补完:《collarXmalice》
本人是重度psycho pass厨,属于当年刚播出的时候已经把tv版翻来覆去看到包浆的那种,所以当初cm刚出的时候本来是冲着吃代餐的心理去的,结果打完fd之后居然获得了一个长期追寻的答案,如果慎岛圣护当年活下来了世界会变得如何。
我很喜欢cm花很多笔墨去叙述反派一侧的故事,虽然它本质是个乙女游戏导致了很多论点的讨论会有种点到即止隔靴搔痒的感觉,但是它依然维持了整个世界观的逻辑自洽,它只是淡淡对你道来恶人的一生,没有说世界上需要必要之恶,但是你已经明白了,如果我们出生的时候也同等不幸地被坠入了那个漩涡之中,我们未必不会拿起武器,决定一个人是否善良的因素,更多的是立场而不是能力高低。
日系jrpg满分答卷:《东京鬼袯师:鸦乃社学院奇谭》
老altus遗作,之所以强调是“老”,是因为我们这些老屁股比起时尚大帅哥的学院生活,还是更喜欢疯b阴侧的恶魔人给东京动不动来个三胎四胎……
我对jrpg审核标准一向非常严格,可能爱之深痛之切,我经常暴言所有靠刷级拖时间,批量生产地图和敌人,把玩家当刷子的jrpg都是垃圾。(因为这点我经常和不少jrpg玩家吵架,他们认为日系rpg的精髓就在于刷)但是东鬼完全没有这些问题,它从序章开始就是一个个设计精巧,互相串联的小迷宫,解谜是有难度的但是不刁难人,游戏机制也决定了在这里刷级是没有意义的,要通关还是要动脑,不然就一辈子看着墙面壁吧。
当年我玩完东鬼一周目之后陷入瞳孔地震,为什么以前能做出那么有意思的迷宫,现在基本只有无脑刷刷刷?然后我基友让我去继续玩了塞尔达,女神转生,幻想水浒传……我逐渐意识到了,这才是jrpg本来的样子,刷怪兽练级无脑跑迷宫反而是被削减后的二等品。
不过好在,真女神转生5又回到了以前的地图设计水准,老屁股狂喜!()
参加来了!因为想尽可能叙述完整,所以选了三个领域对我影响最大的游戏(排名不分先后)
先分享一下本人目前背景:因为十年前玩到最后生还者1,大受感动,立志长大之后要做游戏编剧,然后毕业后被社会毒打,目前进行三年,在不知名工作室兼任游戏剧本和剧情演出。
视野上的开阔:《最后生还者1》
忘掉2和尼尔大恶棍,the last of us 就是一个流水的电子游戏工业能做出来的最大的艺术品。
比tlou故事更复杂的游戏很多,但是tlou第一次用一种不计成本的沉浸式演出去感动屏幕前的玩家,也顺便感动了我,多年玩游戏都面无表情的菠萝头(连空轨三部曲都是面完表情打完的)在最后的一句“我发誓”结束后哭成流泪猫猫头。
关于tlou在设计和演出上的创新独到之处此处不再叙述,网上随便一找都能找到很多分析论文,tlou是我对游戏角色产生移情效应的开端,也是我立志进行的契机,如果我能给别人留下一点这样的记忆,也是不错的。
世界观的补完:《collarXmalice》
本人是重度psycho pass厨,属于当年刚播出的时候已经把tv版翻来覆去看到包浆的那种,所以当初cm刚出的时候本来是冲着吃代餐的心理去的,结果打完fd之后居然获得了一个长期追寻的答案,如果慎岛圣护当年活下来了世界会变得如何。
我很喜欢cm花很多笔墨去叙述反派一侧的故事,虽然它本质是个乙女游戏导致了很多论点的讨论会有种点到即止隔靴搔痒的感觉,但是它依然维持了整个世界观的逻辑自洽,它只是淡淡对你道来恶人的一生,没有说世界上需要必要之恶,但是你已经明白了,如果我们出生的时候也同等不幸地被坠入了那个漩涡之中,我们未必不会拿起武器,决定一个人是否善良的因素,更多的是立场而不是能力高低。
日系jrpg满分答卷:《东京鬼袯师:鸦乃社学院奇谭》
老altus遗作,之所以强调是“老”,是因为我们这些老屁股比起时尚大帅哥的学院生活,还是更喜欢疯b阴侧的恶魔人给东京动不动来个三胎四胎……
我对jrpg审核标准一向非常严格,可能爱之深痛之切,我经常暴言所有靠刷级拖时间,批量生产地图和敌人,把玩家当刷子的jrpg都是垃圾。(因为这点我经常和不少jrpg玩家吵架,他们认为日系rpg的精髓就在于刷)但是东鬼完全没有这些问题,它从序章开始就是一个个设计精巧,互相串联的小迷宫,解谜是有难度的但是不刁难人,游戏机制也决定了在这里刷级是没有意义的,要通关还是要动脑,不然就一辈子看着墙面壁吧。
当年我玩完东鬼一周目之后陷入瞳孔地震,为什么以前能做出那么有意思的迷宫,现在基本只有无脑刷刷刷?然后我基友让我去继续玩了塞尔达,女神转生,幻想水浒传……我逐渐意识到了,这才是jrpg本来的样子,刷怪兽练级无脑跑迷宫反而是被削减后的二等品。
不过好在,真女神转生5又回到了以前的地图设计水准,老屁股狂喜!()
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