2021年底,《率土之滨》借“总体战争”新版本到来之际,向行业与玩家输出了「率土百家」这一核心主题,并同步提出了“每个人都是率土之滨”的核心观点。


而透过现象看本质,「率土百家」的定调,无疑标志着在未来构建更多元的玩家生态,同时促进现有优质玩家生态的完善,已成为《率土之滨》的长线核心运营大方向。



面对游戏内外丰富多变的“百家生态”,我们可以观察到,《率土之滨》随后采取的运营策略是站在微观视角去审视不同生态的独特性,通过聚焦其中一个个细分的玩家生态,循序渐进地通过各类运营手段,去深度激活不同生态的活力,也为不同类型的玩家带来更优质的游戏体验。


譬如在提出「率土百家」这一主题后不久,《率土之滨》快速跟进,打造了一场“六周年邀请赛”,为自身经营良久的“电竞生态”注入动能。这一赛事的推出,不仅让大量玩家们有了一个展示自身对游戏玩法独到理解的舞台,也让“百家流派”、“百家思想”以赛事为传播媒介,得到了更为具象化的体现。



而到了近日,《率土之滨》又官宣了一则新的消息,预告其将在3月2日上线全新的「檄文」功能,玩家能以君主、首领等身份,以国家、聚义等名义,在游戏中以更具“仪式感”的形式起草「檄文」,并且在发布后,「檄文」也会在主界面、世界频道显示,供全服玩家浏览。



或许从内容迭代角度来看,「檄文」不过是一次小型的玩法更新,但倘若站在「率土百家」的高度自上而下的去审视这一玩法的诞生,我们就能发现,其本质上是《率土之滨》对玩家们多年来自发孕育出的“文化生态”的一次深度促进与体验拔高。


史官、文学家辈出,率土玩家们勾勒出的“文化生态”什么样?


“率土之滨,人均汉语言硕士!”


这是多年来广泛流行于《率土之滨》乃至泛游戏玩家圈层的一句“黑话”,而帮助大众对率土玩家建立起这一印象的来源,正是率土耗时多年所形成的“文化生态”。


回溯过去,《率土之滨》自2015上线后,受益于“赛季制地缘战略”等底层玩法机制的嵌套,凭借高度贴合“真实古代战争”的体验迅速吸引到了大量玩家。


其中,就有一批热衷于历史且文采斐然的玩家,在《率土之滨》真实游戏氛围的烘托下,逐渐开始将自身代入进古代战争环境中,并尝试效仿古人在战时的一些言行举止。随着这类行为的传播与普及,《率土之滨》中一个由玩家们自发构建出的独树一帜的“文化生态”也日益丰满。



譬如在《率土之滨》上线早期,就有部分玩家相比沙场厮杀的“武斗”,更偏向于挥毫泼墨“文斗”,乃至于选择化身为「史官」,在每一场大战事启动后,穿梭往来于各大势力、阵营间,仔细地观察与记录着战局的走势。


有的「史官」甚至会站在更宏观的视角,对双方的策略博弈、调兵遣将进行详尽的分析与预判,并将全过程以“连载”的形式,发布到百度贴吧等社交媒体。


图源百度贴吧@小猫旺仔


由于像这般“战势连载与分析”的形式新颖且有趣,往往能够引来大量玩家的关注与评论,因此这类贴子的热度也始终居高不下,而这又激励了更多玩家加入到「史官」的行列中,逐渐在《率土之滨》中形成了一套独特的“史官文化”且延续至今。


遍布着大量战局记录贴的《率土之滨》贴吧首页


此外,由于古代战争讲究“师出有名”,「檄文」可以被理解为彼时发起战争前必备的「官方征讨书」,像东汉陈琳声讨曹操前发起的《讨贼檄文》,唐代骆宾王撰写的《代李敬业讨武曌檄》都称得上是流传至今的文学经典。


于是,就在“史官文化”日益兴盛的过程中,又有另一批文采斐然的玩家,开始尝试效仿这些古代文学大家起草「檄文」,旨在声讨打压对立势力的同时,也为己方的出征正名及造势,抢占“舆论高地”。



随着一篇篇出自满腹经纶的玩家之手,令大众不禁抚掌称道的「檄文」诞生,《率土之滨》内也诞生了一套自成体系的“檄文文化”,甚至于在这一文化的带动下,部分玩家们的日常交流都用上了“文言文”,这也进一步为《率土之滨》的“文化生态”建立起了底层支撑。



得益于《率土之滨》玩家们极具创造力的尝试,由「文官」、「檄文」等协同铸就的“率土文化”在过去几年里逐渐出圈,除了为广大玩家们赢得了“人均汉语言硕士”的赞誉之外,期间不断汇聚融合的“百家思想”,也交织融合构成了一个《率土之滨》内部独特的“文化生态”,放在当下来审视的话,这无疑可以理解为“率土百家”玩家生态的一个缩影。



重视玩家生态构建,《率土之滨》持续助推“文化生态”发展壮大


在玩家们的群策群力之下,《率土之滨》的“内容生态”逐步成型,但倘若仅仅由玩家自发参与生态构筑的话,显然会有较大的成长局限性。


譬如玩家们难以将不尽相同的文化主张凝聚在一起,助力《率土之滨》的“文化生态”确立一个个核心基调;缺乏官方渠道参与的文化发声,只能在较为狭窄的玩家圈层内传播,很难在行业内形成足够的影响力,也无法将其中的“文化魅力”诉诸大众等等。


基于此,一直重视玩家需求、关注玩家生态的《率土之滨》,在2018年起就开始加入到了与玩家共同谱写“率土文化”新篇章的行列中,并且在此后几年中通过多种形式,持续助推“文化生态”一步步发展壮大。



由于早早地关注到了部分玩家偏好记录服务器战局走势的需求,在2018年游戏三周年之际,《率土之滨》推出了「史官计划1.0」,借此招募了大量玩家成为官方认证的「史官」,为他们提供了一个更自由、更开放的创作环境,也在游戏内营造出了更浓郁的文化氛围。


此后,随着“短视频”的兴起,《率土之滨》也与时俱进地推出了「史官计划2.0」,引导玩家用更加生动鲜活的视频形式,记录波澜壮阔的“率土战争史”,同时提升他们对自己创造历史的归属感和荣誉感。



此外,在2019年中旬,《率土之滨》更是与国家图书馆达成合作,一方面依据其馆藏的《八阵图》与研究成果,携手开发了全新赛季地图;另一方面,则是将游戏内「史官」们的记载与玩家们创作的「檄文」作品整理编辑为了实体版的《率土风云志》、《率土纵横坛》,在国家图书馆进行了线下展出。



这场基于深邃“文化共性”而展开的跨界联动,还一度得到了央视财经频道的报道,让普罗大众认识到了《率土之滨》不仅仅是一款游戏,更是一个兼顾“文化传承”与“文化创新”的新时代文化载体,率土玩家们与官方携手共创的“文化精粹”,也因此得以突破游戏圈层的桎梏,走进主流社会的视野。



而反观即将上线的「檄文」功能,其对玩家体验的升级,以及率土“内容生态”的补全与促进,有着破位深远的几重意义。


一是强化了玩家撰写「檄文」的“仪式感”。


在古代,「檄文」作为战事将启时正式的对外文书,对一个国家来说意义重大,起草「檄文」也是一件十分庄重、严肃的事情。


基于「檄文」的重要性,此番《率土之滨》为玩家提供了一个功能丰富的自定义编辑页面,玩家不仅可以在撰写「檄文」时选择对应规格的竹帛丹青,还能根据表达内容选用不同样式的纸张、墨色和行文布局,大幅强化了玩家撰写「檄文」时的“仪式感”。



二是拓展了「檄文」的传播扩散途径。


过去,玩家们的「檄文」往往只能通过游戏内的邮件、聊天频道,亦或是或是游戏外的社交媒体进行传播,这种非辐射面积终归有限。


但随着新功能的面世,当一篇「檄文」被发布后,除了会在主界面、世界频道进行展示以外,同服的其他玩家也可自行前往「檄文」系统,查看本服的所有「檄文」。



三是新增了玩家间的交互链路,加固了游戏内的社交生态稳定性。


据悉,玩家发布的「檄文」可以自行选择是否开启评论,供其他玩家品评,这也为玩家间的交流与互动打通了新的链路。


此外,玩家所在同盟、国家、世族、聚义所发出的檄文,还会额外被收录近个人赛季征程,这显然能在赋予玩家“集体荣誉感”的同时,也将玩家们的情感联系得更加紧密,使得用户生态、社交生态更加稳定。


在GameRes看来,「檄文」功能的上线,一方面能让玩家体验到更加真实、更显独特、更有沉浸感的地缘战略世界,同时也满足了玩家挥斥方遒的需求,为其提供了更全面的展示自己的舞台;另一方面,「檄文」玩法也是继启动「史官计划」、联动国家图书馆等举措后,《率土之滨》发力促进优质玩家生态蓬勃发展的又一次体现。


结语


从早期玩家们自发孕育“内容生态”开始,到《率土之滨》官方下场促成国家图书馆合作,再到六周年“率土百家”的重点定调,最后到本次上线「檄文」功能进一步提升玩家内容创作与传播的体验……


梳理整个运营时间线,不难发现,《率土之滨》能够反复盘活不同细分生态的根本原因,就是因为其始终都重视玩家游戏体验,并且长期关注并积极参与打造优质生态,方才能够驱动“率土百家”核心主题覆盖下的多元生态茁壮成长。


并且从另一个角度来看,我们还能观察到,在各类“玩家生态”发展的道路上,《率土之滨》与率土玩家群体一直保持着“协同合作、共建生态”的平等关系,得益于此,二者也始终都处在一种“相互赋能”的正向循环之中——《率土之滨》为玩家们的“百家思想”提供了宣泄与展示的出口,不断为“玩家生态”注入活力;优质的玩家生态则持续赋予着《率土之滨》强盛的生命力,成为了《率土之滨》经久不衰,实现稳定长线运营的底层支撑。


短短半年间,就锚定「电竞」与「内容」两大细分生态方向,先后借“六周年邀请赛”和「檄文」功能给予玩家生态正向刺激后,放眼未来,不难预见的是,《率土之滨》或许仍将沿袭这一运营思路,秉持着“率土百家”这一核心主张,以拔高玩家游戏体验为先,多点发力,促进更多细分生态长线可持续发展。



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