设计师Chakki:票选炉石传说史上的最强卡组
之前几天,Team 5的设计师Chakki准备了一组投票,打算票选出炉石传说历史上的最强卡组,通过投票淘汰制,选出最强的卡组。目前投票已经进入了四强阶段:
外域的灰烬第一天的快攻恶魔猎手(毙掉了当前版本奥特兰克的剽窃贼)
女巫森林的魔块术(毙掉了卡拉赞/加基森时期的打脸萨)
冰封王座的青玉德(毙掉了女巫森林时期的任务贼)
安戈洛的任务贼(毙掉了加基森时期的宇宙牧)
印象比较深刻的是恶魔猎手第一天一过就遭到了削弱,任务贼【探索地下洞穴】是改了又改了,数次塌方……这“毒瘤之王”的冠位究竟鹿死谁手,且让我们拭目以待。当然,同学们也可以在评论区说说自己的看法。
网易大神:冰冷的火焰
#炉石传说#
之前几天,Team 5的设计师Chakki准备了一组投票,打算票选出炉石传说历史上的最强卡组,通过投票淘汰制,选出最强的卡组。目前投票已经进入了四强阶段:
外域的灰烬第一天的快攻恶魔猎手(毙掉了当前版本奥特兰克的剽窃贼)
女巫森林的魔块术(毙掉了卡拉赞/加基森时期的打脸萨)
冰封王座的青玉德(毙掉了女巫森林时期的任务贼)
安戈洛的任务贼(毙掉了加基森时期的宇宙牧)
印象比较深刻的是恶魔猎手第一天一过就遭到了削弱,任务贼【探索地下洞穴】是改了又改了,数次塌方……这“毒瘤之王”的冠位究竟鹿死谁手,且让我们拭目以待。当然,同学们也可以在评论区说说自己的看法。
网易大神:冰冷的火焰
#炉石传说#
Iksar每周答疑:来年目标优化、改进现有功能,杜绝Bug套娃
Q:联动守望先锋、暗黑破坏神和星际争霸多元的扩展系列有机会制作吗?
Iksar:对出圈魔兽之外团队褒贬不一,但这无疑是一个吸引新人的机会。我猜会从内部IP开始联动(暗黑、守望、星际等),然后在对外联动吧(漫威、火影、新鲜王子妙事多)。
Q:会有纳沙塔尔的扩展系列吗?
Iksar:有趣儿……非常有趣儿
Iksar几乎不会在互动环节泄露新系列的主题或者信息,不过这次好像发生了什么奇怪的事情。同学们这里细品下……
Q:某个亡语值多少法力水晶,你们是如何决定的?例如:【长鬃草原狮】(约9费),【淤泥喷射者】(约6费)。Iksar:平衡卡牌方面,我们不存在什么可以套用的公式。我们的平衡取决于游戏测试或往昔的学识。无论如何,高强度的卡牌往往源自与其他卡牌的配合,而不是其本身的单卡质量。话虽如此,我们有时候也会反思,X事项/机制是不是代价低了点。我记得最近一次的类似讨论是“发现”。结果目前看来,发现卡牌的数量远超我们的预期。
Q:考虑下某天出第十一个职业,还是说十职业是封顶的上限了?
Iksar:上限永封不至于,第十一个职业说不准就有了呢。我们已经详细探讨过了,顶多是下一个职业做哪一个的问题。
Q:Team 5新员工的第一件事:查找他们隐藏的MMR?
Iksar:如若没有系统上下文参照的话,MMR就索然无味。一入职就查看MMR,怕是你完全不明白查看到的数字背后的意义。
Q:隔壁守望先锋好像搞出来了类似的创意工坊,好像就两个开发者捣鼓出来的。多少能让炉石这边参考下?
Iksar:我知道那个故事,老实说确实令人难以置信。他们真是天才。不过他们肯定也获得了开发与UI团队的大力支持。
Q:如若你可以为对决模式新增一个对决职业的英雄,你会选谁?
Iksar:我喜欢蜥蜴人,因为他们和《无尽的任务》里的Iksar族很像(Dean Ayala的ID:Iksar的起源)。大概率是个不耐烦的蜥蜴人男孩儿
Q:标准卡包有计数器吗?
Iksar:据我所知,标准卡包开包机制没变。没开到橙卡的时间越长,你开到橙卡的概率就越大。
Q:游戏中会出现让我们打破炉石传说基本规则的模式吗?
Iksar:我希望如此。玩家自定义对于炉石传说来说还是一片空白,但做起来也是代价不小。我用我的内部客户端尝试过自定义创建,也崩溃了无数次。面向玩家的自定义暂时不堪入目。
最具挑战性/最艰难的一次设计决定是恶魔猎手是否为常驻还是临时。可能大家都没感觉到,恶魔猎手差点儿就退环境了。不确定我们这么做正确与否。据我所知,最聪明的设计师当时希望恶魔猎手是临时的,会退环境的……
最后,下一年的目标:优化、改进现有功能!(言下之意,杜绝层出不穷的Bug套娃,Bug复Bug。加油吧,开发者们)
网易大神:冰冷的火焰译
#炉石传说#
Q:联动守望先锋、暗黑破坏神和星际争霸多元的扩展系列有机会制作吗?
Iksar:对出圈魔兽之外团队褒贬不一,但这无疑是一个吸引新人的机会。我猜会从内部IP开始联动(暗黑、守望、星际等),然后在对外联动吧(漫威、火影、新鲜王子妙事多)。
Q:会有纳沙塔尔的扩展系列吗?
Iksar:有趣儿……非常有趣儿
Iksar几乎不会在互动环节泄露新系列的主题或者信息,不过这次好像发生了什么奇怪的事情。同学们这里细品下……
Q:某个亡语值多少法力水晶,你们是如何决定的?例如:【长鬃草原狮】(约9费),【淤泥喷射者】(约6费)。Iksar:平衡卡牌方面,我们不存在什么可以套用的公式。我们的平衡取决于游戏测试或往昔的学识。无论如何,高强度的卡牌往往源自与其他卡牌的配合,而不是其本身的单卡质量。话虽如此,我们有时候也会反思,X事项/机制是不是代价低了点。我记得最近一次的类似讨论是“发现”。结果目前看来,发现卡牌的数量远超我们的预期。
Q:考虑下某天出第十一个职业,还是说十职业是封顶的上限了?
Iksar:上限永封不至于,第十一个职业说不准就有了呢。我们已经详细探讨过了,顶多是下一个职业做哪一个的问题。
Q:Team 5新员工的第一件事:查找他们隐藏的MMR?
Iksar:如若没有系统上下文参照的话,MMR就索然无味。一入职就查看MMR,怕是你完全不明白查看到的数字背后的意义。
Q:隔壁守望先锋好像搞出来了类似的创意工坊,好像就两个开发者捣鼓出来的。多少能让炉石这边参考下?
Iksar:我知道那个故事,老实说确实令人难以置信。他们真是天才。不过他们肯定也获得了开发与UI团队的大力支持。
Q:如若你可以为对决模式新增一个对决职业的英雄,你会选谁?
Iksar:我喜欢蜥蜴人,因为他们和《无尽的任务》里的Iksar族很像(Dean Ayala的ID:Iksar的起源)。大概率是个不耐烦的蜥蜴人男孩儿
Q:标准卡包有计数器吗?
Iksar:据我所知,标准卡包开包机制没变。没开到橙卡的时间越长,你开到橙卡的概率就越大。
Q:游戏中会出现让我们打破炉石传说基本规则的模式吗?
Iksar:我希望如此。玩家自定义对于炉石传说来说还是一片空白,但做起来也是代价不小。我用我的内部客户端尝试过自定义创建,也崩溃了无数次。面向玩家的自定义暂时不堪入目。
最具挑战性/最艰难的一次设计决定是恶魔猎手是否为常驻还是临时。可能大家都没感觉到,恶魔猎手差点儿就退环境了。不确定我们这么做正确与否。据我所知,最聪明的设计师当时希望恶魔猎手是临时的,会退环境的……
最后,下一年的目标:优化、改进现有功能!(言下之意,杜绝层出不穷的Bug套娃,Bug复Bug。加油吧,开发者们)
网易大神:冰冷的火焰译
#炉石传说#
#炉石传说[超话]# vS Data Reaper Report#216 新年大礼包
● 卡组代码、环境解读及数据分析戳:https://t.cn/A6JzJTQB
● 也许有人会说“平衡补丁对环境没什么影响呀”。千万不要被这种不成熟的言论给骗了,要知道本期周报可能是我们有史以来准备时间最长的一次。本周出现的新卡组之多可谓史无前例,因此我们的完稿时间也晚了不少。需要处理的数据实在太多了,尤其是那些个新卡组,着实要好好调校一番。
● 先从盗贼开始。还记得我们说过奥秘体系的剽窃贼(现在被我们称为奥秘贼)最具潜力吗?这句话现在可以划掉了。整个剽窃贼体系已经发生了天翻地覆的变化,现在非奥秘体系的剽窃贼在高分段数量暴增。不过这些剽窃贼在构筑上依然差异显著,而且不同分段的剽窃贼构筑之间也存在明显分歧。武器贼在高分段也变得日益流行;任务贼仍然保有一定热度,而锁喉贼在八爪遭削之后已经逐渐边缘化。
● 在得到了补丁的加强之后,法师获得了大量关注。“火冲法”体系内部显得异常混乱,我们可以看到各种不同的构筑思路。未来随着构筑的逐渐固化,也许我们会尝试加以区分,不过本期周报我们还是可以聊聊那些个相对比较成熟的构筑方向。先前的补丁削弱了多款组合技卡组,然而决斗法却毫发无损。正因为如此,决斗法的热度有所提高,涨幅在传说高分段尤为明显。
● 雪落守护者的削弱固然影响了萨满的表现,但这一职业依然保有了高度的形态多样性。环境中至少有五种不同的萨满形态,甚至第六种也已呼之欲出。冰萨,腐蚀萨,法强萨,元素萨,还有任务萨,在各分段都可以看到他们的身影。此外,进化萨也已经开始暗流涌动。
● 猎人好像又回到了熟悉的状态:T7猎一招鲜,其他形态均遭冷遇。不过近来野兽猎的构筑优化的不错,雷矛构筑已经成为主流。任务猎和奥秘猎的出场率都还很低。
● 德鲁伊的卡组数量简直爆炸,到头来似乎超凡之盟才是制约德鲁伊形态多样化的最大阻碍。任务德备受追捧,跳费德千变万化,小丑德蠢蠢欲动,甚至连克苏恩德也再次回归。此外,天梯中也能看到那些较为快速的德鲁伊卡组:快攻德,野兽德和霜狼德都想在新环境中分一杯羹。
● 恶魔猎手也有多种出场形态。在补丁之后,邪能瞎已经坐上了职业内部的头把交椅,而亡语瞎则屈居第二。吸血瞎倒了,而任务瞎正试图重振任务体系的荣光。
● 骑士正试图找出能够替代穴居人的新组件。看起来圣契骑和增益骑都已经找到了各自的方向。不过与其他职业相比,骑士卡组在整体上并没有什么新的变化。
● 补丁已经送走了一大半的术士卡组。特别是猫头鹰术,被补丁连砍数刀,已经当场去世。在环境最成熟的分段(传说高分段),手牌术成为了硕果仅存的唯一术士卡组。
战士的处境也和术士类似,除海盗战之外再没有拿得出手的卡组了。
● 牧师依然是补丁前的老样子:大哥牧和任务牧在低分段颇为多见,但到了传说高分段就完全消失,就剩下奇迹牧一支独苗。奇迹牧内部还有蓝龙和霜狼两大变种。穴居人的削弱对后一种构筑造成了一定的影响。
● 卡组代码、环境解读及数据分析戳:https://t.cn/A6JzJTQB
● 也许有人会说“平衡补丁对环境没什么影响呀”。千万不要被这种不成熟的言论给骗了,要知道本期周报可能是我们有史以来准备时间最长的一次。本周出现的新卡组之多可谓史无前例,因此我们的完稿时间也晚了不少。需要处理的数据实在太多了,尤其是那些个新卡组,着实要好好调校一番。
● 先从盗贼开始。还记得我们说过奥秘体系的剽窃贼(现在被我们称为奥秘贼)最具潜力吗?这句话现在可以划掉了。整个剽窃贼体系已经发生了天翻地覆的变化,现在非奥秘体系的剽窃贼在高分段数量暴增。不过这些剽窃贼在构筑上依然差异显著,而且不同分段的剽窃贼构筑之间也存在明显分歧。武器贼在高分段也变得日益流行;任务贼仍然保有一定热度,而锁喉贼在八爪遭削之后已经逐渐边缘化。
● 在得到了补丁的加强之后,法师获得了大量关注。“火冲法”体系内部显得异常混乱,我们可以看到各种不同的构筑思路。未来随着构筑的逐渐固化,也许我们会尝试加以区分,不过本期周报我们还是可以聊聊那些个相对比较成熟的构筑方向。先前的补丁削弱了多款组合技卡组,然而决斗法却毫发无损。正因为如此,决斗法的热度有所提高,涨幅在传说高分段尤为明显。
● 雪落守护者的削弱固然影响了萨满的表现,但这一职业依然保有了高度的形态多样性。环境中至少有五种不同的萨满形态,甚至第六种也已呼之欲出。冰萨,腐蚀萨,法强萨,元素萨,还有任务萨,在各分段都可以看到他们的身影。此外,进化萨也已经开始暗流涌动。
● 猎人好像又回到了熟悉的状态:T7猎一招鲜,其他形态均遭冷遇。不过近来野兽猎的构筑优化的不错,雷矛构筑已经成为主流。任务猎和奥秘猎的出场率都还很低。
● 德鲁伊的卡组数量简直爆炸,到头来似乎超凡之盟才是制约德鲁伊形态多样化的最大阻碍。任务德备受追捧,跳费德千变万化,小丑德蠢蠢欲动,甚至连克苏恩德也再次回归。此外,天梯中也能看到那些较为快速的德鲁伊卡组:快攻德,野兽德和霜狼德都想在新环境中分一杯羹。
● 恶魔猎手也有多种出场形态。在补丁之后,邪能瞎已经坐上了职业内部的头把交椅,而亡语瞎则屈居第二。吸血瞎倒了,而任务瞎正试图重振任务体系的荣光。
● 骑士正试图找出能够替代穴居人的新组件。看起来圣契骑和增益骑都已经找到了各自的方向。不过与其他职业相比,骑士卡组在整体上并没有什么新的变化。
● 补丁已经送走了一大半的术士卡组。特别是猫头鹰术,被补丁连砍数刀,已经当场去世。在环境最成熟的分段(传说高分段),手牌术成为了硕果仅存的唯一术士卡组。
战士的处境也和术士类似,除海盗战之外再没有拿得出手的卡组了。
● 牧师依然是补丁前的老样子:大哥牧和任务牧在低分段颇为多见,但到了传说高分段就完全消失,就剩下奇迹牧一支独苗。奇迹牧内部还有蓝龙和霜狼两大变种。穴居人的削弱对后一种构筑造成了一定的影响。
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