2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
#BKPP[超话]#我想我是个假粉,今天去应援有奖问答pp的泰国名字是啥我都答不出来[裂开][裂开]然后就没有奖品,主策划活动搞得好好希望下次还有机会参加,我玩得很开心[打call][打call][打call]跟小姐妹猜拳赢了好多小卡[心][心]借了个小姐妹的包包拍的照,想问下还有购买渠道嘛,真的很喜欢[可怜][可怜]大合照我被完美的挡住了[摊手][摊手]
1,鲜花总是会有蔫巴了的一天,但不能否认,收到它时心情就是粉粉嫩嫩的,美极了。
所以,衡量一件事情的时候,它带给人的情绪价值是一定要算在内的,这叫心意,不叫物质。
2,尤许最近在抖音里迷上了一个21岁的小弟弟,天天晚上给人刷保时捷车队,几十辆几十辆的送,都送了快十天。
本来我想骂他一句败家子儿,可惜,他败的不是我家的财。
本着认识多年还是要操心的原则,苦口婆心最终化成了一句话:要不你借我点儿?
哥们儿挺给面子,终于不送了,说收手了。
3,终于搞清楚了前因后果,我也只能沉默。
尤妈妈是个通情达理的好妈妈,如果她不知道自个儿儿子喜欢男孩子的话。
没法劝,也劝不了,劝什么呢?
连回炉重造都做不到。
让一个人生已然过半程的大人忽然接受一个从来没敢想的课题,且是攻坚克难,母子没决裂是因为血脉相连。
4,且行且看。
等云开月明,或者出现新的解题思路。
5,闺蜜带着我吃了她工作园区的第三间日料餐厅。
话说,她们那个园区餐厅不少,国内的粤菜,港菜,川菜,湘菜,国外的泰餐,日料,法餐,还有一家西班牙餐厅。
其他餐厅都只一家而已,独独日料店有三间,今天吃的这一间,才开业两个月。
疫情之下,且园区内已经有两间同类餐厅了,可谓勇气可嘉。
闺蜜自打开业就跟我念叨,一直各种忙,今儿中午才得以移驾她的地盘。
和前两间餐厅相比,这间的空间非常之大了,更诡异的是,除了少量装饰和工作人员的着装以外,换个招牌,几乎看不出这是日料店。
和前两间大相径庭。
餐品上来以后,就更加印证了我的某种猜测,这间日料店,不那么日。
奇了怪了,老板想做啥子嘛。
6,出乎意料的地方还真有,这也是我今天日记必须要记下来的主题。
和闺蜜饭吃到一半时,隔壁桌来了一位男士,闺蜜在桌子底下踢我,眼神示意我往右瞅。
我光明正大的扭了个头,那位男士正在脱风衣,只看到了他半侧脸,但足够了。
7,我说了,这园区还有另外两间日料店,而第一间,和闺蜜在刚刚过去的那一年去过三次,分别在六月,九月和十月。
之所以记得这么清楚,是因为六月是她生日月,九月是她男朋友生日月,十月是我的生日月,反正她每个月都要找一个合适的借口去吃一顿的。
8,那位男士,我们在第一间日料店见过两次。
六月时,他一个人,坐在了我们后面的餐桌,十月时,他一个人,仍然在我们后面的餐桌。
今天,他还是一个人,坐在了我们隔壁桌。
之所以强调这个,是为了还有想说的话。
而所谓前后左右,是因为店面格局问题,第一间餐厅一楼是以列为单位的,一二三四五六,整个空间为1字形,只有六张桌子。第二间餐厅是以行为单位的,是长方形,一行三张桌子,共四行。
9,直到吃完午饭,和闺蜜走在园区里,才谈到这位三次见到都是一个人来吃饭的男士。
闺蜜说:他应该也在这个园区工作,不过平时没见过。
我笑:连我这个外来的人半年都见到了他三次,这概率非常之高了,只能说是因为你平时午饭都叫外卖,没机会遇见而已。
闺蜜一想也对,她两手一摊:没办法,谁叫人家挣得多,午餐都是日料,你记得不,第一次咱们见到他那回,他结账是二百七十多。一个人的午餐,将近三百,我点外卖,三十块都不到。
点头:记得,店员还管他叫刘先生还是牛先生的。说明他是常客。
10,闺蜜问:你看他是什么人?总是一个人吃午餐,都没见他和同事或者朋友一起。
我琢磨了一下:他是一个内心有秩序又强大的人。
闺蜜两眼放光:怎么讲?
用手拍她:别想乱七八糟的,他可能确实单身,但不是你想象中的单身。
闺蜜撇嘴:你又知道?
我抬了抬眉毛:也许是比你多知道一点儿。那,他每次坐我们身后或者隔壁,并不是缘分问题,而是他的秩序问题。他只是按照顺序选择了座位而已。
嗯?闺蜜一脸的不可思议:啥意思
我问:你记得咱们第一次见他时坐的位置吧?
她点头:进门第一张桌子。
对,当时店内一楼只有两桌,我们和第三桌。
闺蜜自顾自的回忆:第二回店里有三桌人,一二六,咱们坐的第二桌。
那今天呢?我问她。
第二行第一桌。
是的,第一行三桌全满,第二行只有我们俩。
作为一个独自来吃饭的人,通常人们的选择会是角落或者与其他人隔开,第一次他最佳的选择应该是第六张桌子,今天他的选择可以是靠墙边的第三桌,中间位可空,但他没有,只是做了一个顺位选择而已。
他没在意所谓的独自一人吃饭时最佳心理安全距离空间,也不在意周围人是如何看待他独自的行为,只是很安静,甚至很优雅的进餐,他有自己的节奏。
咱们俩人边吃边聊一般一个小时二十分钟,而他,大概也要一个小时,这个过程,除了接电话,他没动过手机,也不存在边吃边看手机的行为。这说明什么?
闺蜜脱口而出:他吃饭慢。
我们见了他这三次,除了点餐和买单的简洁的几个字儿,还有他接工作电话时说过的两句话,他几乎是一个沉默的人。
而且,他的声音里,几乎没有温度,像迫不得已,例行公事,如果这里能自助点餐和结账,我猜他应该一句话都不想和服务员说。[允悲]
他今天带的手表和上次不一样,但他的服装颜色这三次几乎没有变化,只黑白两色。
三个季节的衣服都只有黑白两色,我们能归纳为是因为男人的衣服简单只有这两个颜色吗?
他应该不仅仅是一个对生活品质有要求的人,还是一个严于律己的行事作风非常简单强悍的人。
闺蜜惊叹:omg!这不是普通人吧?
我耸肩:一个表面上看起来非常优秀的,普通人。
2022年1月6日,星期四,多云,4℃
一个人表面越完美,内心漏洞越大。
当然,我这是委婉的说法。
所以,衡量一件事情的时候,它带给人的情绪价值是一定要算在内的,这叫心意,不叫物质。
2,尤许最近在抖音里迷上了一个21岁的小弟弟,天天晚上给人刷保时捷车队,几十辆几十辆的送,都送了快十天。
本来我想骂他一句败家子儿,可惜,他败的不是我家的财。
本着认识多年还是要操心的原则,苦口婆心最终化成了一句话:要不你借我点儿?
哥们儿挺给面子,终于不送了,说收手了。
3,终于搞清楚了前因后果,我也只能沉默。
尤妈妈是个通情达理的好妈妈,如果她不知道自个儿儿子喜欢男孩子的话。
没法劝,也劝不了,劝什么呢?
连回炉重造都做不到。
让一个人生已然过半程的大人忽然接受一个从来没敢想的课题,且是攻坚克难,母子没决裂是因为血脉相连。
4,且行且看。
等云开月明,或者出现新的解题思路。
5,闺蜜带着我吃了她工作园区的第三间日料餐厅。
话说,她们那个园区餐厅不少,国内的粤菜,港菜,川菜,湘菜,国外的泰餐,日料,法餐,还有一家西班牙餐厅。
其他餐厅都只一家而已,独独日料店有三间,今天吃的这一间,才开业两个月。
疫情之下,且园区内已经有两间同类餐厅了,可谓勇气可嘉。
闺蜜自打开业就跟我念叨,一直各种忙,今儿中午才得以移驾她的地盘。
和前两间餐厅相比,这间的空间非常之大了,更诡异的是,除了少量装饰和工作人员的着装以外,换个招牌,几乎看不出这是日料店。
和前两间大相径庭。
餐品上来以后,就更加印证了我的某种猜测,这间日料店,不那么日。
奇了怪了,老板想做啥子嘛。
6,出乎意料的地方还真有,这也是我今天日记必须要记下来的主题。
和闺蜜饭吃到一半时,隔壁桌来了一位男士,闺蜜在桌子底下踢我,眼神示意我往右瞅。
我光明正大的扭了个头,那位男士正在脱风衣,只看到了他半侧脸,但足够了。
7,我说了,这园区还有另外两间日料店,而第一间,和闺蜜在刚刚过去的那一年去过三次,分别在六月,九月和十月。
之所以记得这么清楚,是因为六月是她生日月,九月是她男朋友生日月,十月是我的生日月,反正她每个月都要找一个合适的借口去吃一顿的。
8,那位男士,我们在第一间日料店见过两次。
六月时,他一个人,坐在了我们后面的餐桌,十月时,他一个人,仍然在我们后面的餐桌。
今天,他还是一个人,坐在了我们隔壁桌。
之所以强调这个,是为了还有想说的话。
而所谓前后左右,是因为店面格局问题,第一间餐厅一楼是以列为单位的,一二三四五六,整个空间为1字形,只有六张桌子。第二间餐厅是以行为单位的,是长方形,一行三张桌子,共四行。
9,直到吃完午饭,和闺蜜走在园区里,才谈到这位三次见到都是一个人来吃饭的男士。
闺蜜说:他应该也在这个园区工作,不过平时没见过。
我笑:连我这个外来的人半年都见到了他三次,这概率非常之高了,只能说是因为你平时午饭都叫外卖,没机会遇见而已。
闺蜜一想也对,她两手一摊:没办法,谁叫人家挣得多,午餐都是日料,你记得不,第一次咱们见到他那回,他结账是二百七十多。一个人的午餐,将近三百,我点外卖,三十块都不到。
点头:记得,店员还管他叫刘先生还是牛先生的。说明他是常客。
10,闺蜜问:你看他是什么人?总是一个人吃午餐,都没见他和同事或者朋友一起。
我琢磨了一下:他是一个内心有秩序又强大的人。
闺蜜两眼放光:怎么讲?
用手拍她:别想乱七八糟的,他可能确实单身,但不是你想象中的单身。
闺蜜撇嘴:你又知道?
我抬了抬眉毛:也许是比你多知道一点儿。那,他每次坐我们身后或者隔壁,并不是缘分问题,而是他的秩序问题。他只是按照顺序选择了座位而已。
嗯?闺蜜一脸的不可思议:啥意思
我问:你记得咱们第一次见他时坐的位置吧?
她点头:进门第一张桌子。
对,当时店内一楼只有两桌,我们和第三桌。
闺蜜自顾自的回忆:第二回店里有三桌人,一二六,咱们坐的第二桌。
那今天呢?我问她。
第二行第一桌。
是的,第一行三桌全满,第二行只有我们俩。
作为一个独自来吃饭的人,通常人们的选择会是角落或者与其他人隔开,第一次他最佳的选择应该是第六张桌子,今天他的选择可以是靠墙边的第三桌,中间位可空,但他没有,只是做了一个顺位选择而已。
他没在意所谓的独自一人吃饭时最佳心理安全距离空间,也不在意周围人是如何看待他独自的行为,只是很安静,甚至很优雅的进餐,他有自己的节奏。
咱们俩人边吃边聊一般一个小时二十分钟,而他,大概也要一个小时,这个过程,除了接电话,他没动过手机,也不存在边吃边看手机的行为。这说明什么?
闺蜜脱口而出:他吃饭慢。
我们见了他这三次,除了点餐和买单的简洁的几个字儿,还有他接工作电话时说过的两句话,他几乎是一个沉默的人。
而且,他的声音里,几乎没有温度,像迫不得已,例行公事,如果这里能自助点餐和结账,我猜他应该一句话都不想和服务员说。[允悲]
他今天带的手表和上次不一样,但他的服装颜色这三次几乎没有变化,只黑白两色。
三个季节的衣服都只有黑白两色,我们能归纳为是因为男人的衣服简单只有这两个颜色吗?
他应该不仅仅是一个对生活品质有要求的人,还是一个严于律己的行事作风非常简单强悍的人。
闺蜜惊叹:omg!这不是普通人吧?
我耸肩:一个表面上看起来非常优秀的,普通人。
2022年1月6日,星期四,多云,4℃
一个人表面越完美,内心漏洞越大。
当然,我这是委婉的说法。
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