生肖蛇
生肖蛇的生活是五行火的集合。他们有强烈的控制欲,在与人打交道时非常狡猾。到了12月中旬,1965年和1989年出生的人都聚集了蛇人的阳气,五行木相互支撑,打造了一个木火局。到时候,玉有大志,人生彻底苦了。另一方面,属蛇的人可能运气好,少数朋友有桃花。对于单身的人来说,想要尽快找到另一半,喜欢的时候就要厚着脸皮。
生肖蛇的生活是五行火的集合。他们有强烈的控制欲,在与人打交道时非常狡猾。到了12月中旬,1965年和1989年出生的人都聚集了蛇人的阳气,五行木相互支撑,打造了一个木火局。到时候,玉有大志,人生彻底苦了。另一方面,属蛇的人可能运气好,少数朋友有桃花。对于单身的人来说,想要尽快找到另一半,喜欢的时候就要厚着脸皮。
我们的婚姻生活婚姻故事婚外情离婚冷静期:上段婚姻是因为前夫背叛,最后离婚,离婚后前夫与他的学生结婚,但是好景不长,他们结婚后没有多久又离婚,现在我调回来老家,他经常来骚扰我,想离他远点,看看我的感情,何时能再次结婚,何时能摆脱他的骚扰。
坤造:辛酉、戊戌、丙子、辛卯;
大运:己亥、庚子、辛丑、壬寅、癸卯、甲辰、乙巳
丙火生在戌月不得助力,命局里卯戌合火局助力丙火力量,辛辛酉金、子水、戊土克泄耗丙火力量,综合分析日主丙火偏弱,忌神金水,用神木火,土。
命局里子水为官星也为老公,身弱不以官星为用神,再加上子水官星坐在婚姻宫内与卯木相刑,不让官星好好呆着乱跑出去找寻女人玩乐,易让日主婚姻发生离婚的事情。但日主身弱以印星为用神,会在婚姻好的年份里引导官星顺利进入婚姻宫,让与中意的男人结婚。
再次结婚后老公尽力照顾日主,迁就日主,融洽夫妻关系,老公不易有婚外情,会与日主幸福地生活,婚姻感情终生好合。
今年忌神到位没有让日主婚姻好合的缘份。此年会继续找寻对象或谈对象,但谈不到结婚的地步就会散伙,没有好的机缘结婚。
明年泄耗丙火力量阻隔了婚姻好合关系。但婚姻好合程度不佳,感情会时好时坏,也没有恩爱的姻缘来助力日主婚姻发展。
2023年印星引来了壬癸水官星与日主恩爱关系,最适合日主结婚嫁作人妻。这两年能遇到心仪男人恋爱结婚,结婚后相亲相合,你恩我爱,最易与中意的男人同居或结婚,迎来人生第二次婚姻。再婚后相互爱护,让日主婚姻感情和睦和谐,幸福相处
下一步走癸卯运,大运卯卯戌合火局助力丙火日主和谐发展与老公的婚姻运势。婚姻会继续相互安慰,相互照顾,吵闹较少,感情慢慢缓和下来,融洽了夫妻关系。
在甲辰运,大运甲木印星与卯辰木局印星继续引导恩爱了日主婚姻感情。婚姻会和谐幸福,感情会慢慢加深,夫妻相互照顾生活,矛盾较少,婚姻日子较为美满恩爱一些。
在走乙巳运,大运乙巳木火用神会极力撮合日主婚姻关系。此步运中日主也进入65岁以后的老年生活,婚姻也会在子女的调节管理和照顾下,安享晚年。
综合来看,四柱中婚姻宫坐官星子水与卯木相刑的原因,婚姻有了离婚的现象发生。同时,因日主身弱印星会为日主引来官星。未来配偶长相中等,个头在175左右,年龄与日主相差不大,处事能力较强,帮助爱护日主的责任心也较强,能够照顾妻子爱护子女,不易有出轨现象。配偶性格会越来越沉稳,易凭借个人能力从事固定工作或做生意赚取钱财。
未来配偶对日主依赖程度小,配偶家境与日主不相上下,找寻对象宜到出生地东方和南方去寻找,与属龙属狗属牛的人最为般配。结婚后相处较好,婚姻会比较稳定,不易有离婚或婚外情的事情发生。找对象或结婚后如果有不顺利的地方,可以找个属龙属狗属牛的人当媒人或中间人来调合婚姻关系,易好合婚姻感情。
找寻对象与属龙属狗属牛的人最为般配,找寻对象也易到出生地的南方和本地方找寻,易找到中意的男人好合婚姻。
另外,要认真对待前夫纠缠的事情,要尽快断绝与前夫的关系,因为前夫与情人已经生了孩子,不论从爱情还是亲情的角度来说,都难以给日主幸福,不能再与前夫纠缠在一起,要重新振作起来,找寻自己的爱人,过好以后的婚姻生活。
坤造:辛酉、戊戌、丙子、辛卯;
大运:己亥、庚子、辛丑、壬寅、癸卯、甲辰、乙巳
丙火生在戌月不得助力,命局里卯戌合火局助力丙火力量,辛辛酉金、子水、戊土克泄耗丙火力量,综合分析日主丙火偏弱,忌神金水,用神木火,土。
命局里子水为官星也为老公,身弱不以官星为用神,再加上子水官星坐在婚姻宫内与卯木相刑,不让官星好好呆着乱跑出去找寻女人玩乐,易让日主婚姻发生离婚的事情。但日主身弱以印星为用神,会在婚姻好的年份里引导官星顺利进入婚姻宫,让与中意的男人结婚。
再次结婚后老公尽力照顾日主,迁就日主,融洽夫妻关系,老公不易有婚外情,会与日主幸福地生活,婚姻感情终生好合。
今年忌神到位没有让日主婚姻好合的缘份。此年会继续找寻对象或谈对象,但谈不到结婚的地步就会散伙,没有好的机缘结婚。
明年泄耗丙火力量阻隔了婚姻好合关系。但婚姻好合程度不佳,感情会时好时坏,也没有恩爱的姻缘来助力日主婚姻发展。
2023年印星引来了壬癸水官星与日主恩爱关系,最适合日主结婚嫁作人妻。这两年能遇到心仪男人恋爱结婚,结婚后相亲相合,你恩我爱,最易与中意的男人同居或结婚,迎来人生第二次婚姻。再婚后相互爱护,让日主婚姻感情和睦和谐,幸福相处
下一步走癸卯运,大运卯卯戌合火局助力丙火日主和谐发展与老公的婚姻运势。婚姻会继续相互安慰,相互照顾,吵闹较少,感情慢慢缓和下来,融洽了夫妻关系。
在甲辰运,大运甲木印星与卯辰木局印星继续引导恩爱了日主婚姻感情。婚姻会和谐幸福,感情会慢慢加深,夫妻相互照顾生活,矛盾较少,婚姻日子较为美满恩爱一些。
在走乙巳运,大运乙巳木火用神会极力撮合日主婚姻关系。此步运中日主也进入65岁以后的老年生活,婚姻也会在子女的调节管理和照顾下,安享晚年。
综合来看,四柱中婚姻宫坐官星子水与卯木相刑的原因,婚姻有了离婚的现象发生。同时,因日主身弱印星会为日主引来官星。未来配偶长相中等,个头在175左右,年龄与日主相差不大,处事能力较强,帮助爱护日主的责任心也较强,能够照顾妻子爱护子女,不易有出轨现象。配偶性格会越来越沉稳,易凭借个人能力从事固定工作或做生意赚取钱财。
未来配偶对日主依赖程度小,配偶家境与日主不相上下,找寻对象宜到出生地东方和南方去寻找,与属龙属狗属牛的人最为般配。结婚后相处较好,婚姻会比较稳定,不易有离婚或婚外情的事情发生。找对象或结婚后如果有不顺利的地方,可以找个属龙属狗属牛的人当媒人或中间人来调合婚姻关系,易好合婚姻感情。
找寻对象与属龙属狗属牛的人最为般配,找寻对象也易到出生地的南方和本地方找寻,易找到中意的男人好合婚姻。
另外,要认真对待前夫纠缠的事情,要尽快断绝与前夫的关系,因为前夫与情人已经生了孩子,不论从爱情还是亲情的角度来说,都难以给日主幸福,不能再与前夫纠缠在一起,要重新振作起来,找寻自己的爱人,过好以后的婚姻生活。
我还是第一次参加这种线下的活动
一开始以为会很尬,结果没想到气氛挺活跃的
聊的玩的都很开心,策划也跟大家交流了很多
⭐金蝉
最开始策划分享了新英雄金蝉的设计过程,阐述了创作中其他的一些构思,解释了金蝉的技能设计。
这个英雄创作灵感来源于《西游记》,我们希望能制作一个符合大家心里感受和想象的角色。因为《西游记》在国内的知名度还是很高的,所以希望英雄上线的时候操作难度可以不要那么高,能让所有玩家玩两三局就能上手。
一个英雄的形象特征、技能设计以及世界观背景故事,这三个模块一般都会比较散,而我们希望有这一个核心去将他们串起来。
就比如云中君是飞翔,镜是镜像,公孙离是她的伞。
为此,我们用了「三神器」的概念,「锦襕宝衣、紧箍咒、九环之杖」对应他的被动和1、2技能,并且对他的击杀播报死亡回放都增加了各种细节,强化金蝉「修行者」的形象。
同时作为新英雄,我们也希望他能够明确选取价值。不光是让玩家记住他,还要让玩家在特定的阵容能够想起他,拿他出来。
要有明确的克制与被克制关系,比如一技能就克制很多移速快或者多位移的英雄。然后被动又比较克制爆发英雄。
然而那些机动性不那么高,伤害是多段的英雄,则不受太多影响。
部分最终没有被选用的玩法挺有意思的,我还记得的四个
求知:每隔一段时间可以向队友求知,自身可以获得一些buff和收益,强化自身技能
善有善报,恶有恶报:敌方英雄攻击我方队友的时候会被标记成坏人,后续所有人打他会有一个额外的效果。
西行之路:金蝉展开一条很长的道路,自己以及队友在这条路上行走的时候,获得加速效果还可以穿墙
不可争斗:金蝉选择一个范围,在内的敌方单位无法伤害我方友军。
⭐宫本武藏
现场有人提了个问题说,冷门英雄会不会通过数据调整让英雄热度上升,还有一个提问是加强宫本武藏。
随后策划解释了
有一些英雄可能主要是技能的爽点不够,导致玩家不玩他,本身强度没有什么大问题。如果我们要给他增强数值的话,那结果可能也不会很理想,虽然可以通过一味地加强数值来“解决”强度问题可能反而让体验变差,其实更关注的是体验层面的问题,数值强度是让对抗保持在合理范围内,而在这个时候如果要做复杂的调整,就可能涉及调整到更复杂的机制了,亦或者是通过品质升级等方式来系统性的优化调整。
还有的冷门英雄虽然玩的人不多,但是有很多玩家都是专精这一个英雄,所以这些英雄胜率也会有点高。如果单纯调整数值的话,虽然别的玩家可能会注意到调整然后来使用和关注这个英雄,但是那些专精玩家可能就直接乱杀了。
这样的话双方体验也不好,这不是我们想得到的。所以我们除了数值调整,还会更多考虑通过调整机制,或者是品质升级来打捞英雄。
还有一些角色冷门,可能是因为英雄形象或者玩法比较小众,只针对一部分热衷的玩家。我们也希望每一个玩家都能找到自己喜欢的英雄,所以这样的冷门其实也是可以的。这种也很难通过调整数值做出改变。
宫本武藏确实是很久没有调整过了,不过目前监控到的数据其实还是比较正常的,所以也没有加强或者削弱的调整计划。
比如宫本有大招之后,一套技能伤害还是很高的,也比较难以反制。而在没有大招的时候,又比较疲软。这也都是我们有关注到,在持续优化的地方
(后面还有个问题问小乔是否该削弱,策划的回答也跟上面差不多)
⭐姜子牙
后续策划又跟大家交流姜子牙技能共创和品质升级方面的问题。
有玩家说姜子牙的自保能力太弱了,是不是能通过数据调整或者是增加护盾来解决
策划回应说,每一个英雄都有各自的特点,不可能会过于完美。有一些英雄虽然生存能力差,但是有其他特点。如果给所有生存能力差的英雄都增加护盾,那么其他有护盾的英雄是否就需要再增加其他特点?
到时候弄得所有英雄都趋于同质化,大家都没什么区别了玩谁都一样,那肯定就没有意思了呀。
目前已知的是角色形象跟世界观背景故事都会品质升级,姜子牙的模型也比较老了嘛,面数很低。以及其他一些背景故事啊设定啊可能都已经跟不上时代了。这些方面都是本次品质升级的重点。
策划还说,游戏中的对抗,主要就是一个我的技能打到你了,我爽你不爽的这么一个过程,多数技能都是零和博弈,但是也存在一些正和的系统,就是我得到了很爽的反馈,但对面没有太大的不爽,然而姜子牙的一技能实际上反馈是不太好的,属于一个我没什么感觉,但是你非常不爽的技能。
还有姜子牙现在的被动感知过于弱了,虽然触发的时候会有一个图标,但是很少会被队友注意到。
而大招蓄力时间过长,伤害高,但是又容易空的情况。针对这些技能痛点其实内部也有各种各样的优化方案,目前就已经反复推翻了好几次。
还无法完全肯定技能会怎么调整,跟大家聊完之后,后续还会寻找姜子牙的专精玩家,进一步了解姜子牙在游戏中的各种优缺点。
⭐最后还回答了我投稿的问题
原问题“英雄强度平衡性调整,以及一些机制过老的英雄如何优化打捞。能否继续出操作难度高的英雄,并且保证操作与收益成正比。”
策划回答
“其实这个问题大家也可以思考一下,操作和收益成正比这件事情,就是我们到底是要操作和收益成正比还是风险和收益成正比。
我可以举个例子,就是比如说。
你操作的后羿,跟你操作的马可波罗。然后你们面对小乔丢了一个技能过来,一个扇子过来了。这个时候作为后羿,你可能没有太多选择,你就只能接受她。中招了,然后掉了很多血。
但是你作为马可波罗,可能会有很多选择。可以一个位移就躲掉了。
那么这个时候,大家会觉得哪边的风险更小呢。是不是觉得马可波罗的风险会更小一点,那大家会觉得这样子应该是怎么样去做比较好一点。所以这个问题其实是一个比较复杂的问题。
我觉得是这样子的,总地来说,我还是认为风险和收益成平衡会比较好一些。
当然,操作肯定还是要考虑的。操作考虑的话会导致一个情况,就是我们需要把英雄的上下限去覆盖在一个比较合理的一个水平。那么他可能最终会形成一个他的上限会比较高,那他肯定会在一个分段,或者水平比较高的玩家群体里面会稍微强一点。但是在一个大家刚入门的情况下,可能会比较弱一点。”
柱子问策划:“对达摩以后会**(后面俩字儿没听清)”
策划:“新版本会推出达摩的专属装,他是首批、首两个有专精装的英雄,我觉得柱子哥可以尝试一下
达摩的话,我们也会综合来看他的一个强度水平。其实也是,看英雄的时候看强度的话,会结合各个分段去看这个事情,然后会保持在一个比较合理的地方。”
(两位coser小姐姐真的好漂亮,跟瑶妹合影了[憧憬]老虎单独拍的图都不太好看就不放上来了)
#王者零距离##王者荣耀#
一开始以为会很尬,结果没想到气氛挺活跃的
聊的玩的都很开心,策划也跟大家交流了很多
⭐金蝉
最开始策划分享了新英雄金蝉的设计过程,阐述了创作中其他的一些构思,解释了金蝉的技能设计。
这个英雄创作灵感来源于《西游记》,我们希望能制作一个符合大家心里感受和想象的角色。因为《西游记》在国内的知名度还是很高的,所以希望英雄上线的时候操作难度可以不要那么高,能让所有玩家玩两三局就能上手。
一个英雄的形象特征、技能设计以及世界观背景故事,这三个模块一般都会比较散,而我们希望有这一个核心去将他们串起来。
就比如云中君是飞翔,镜是镜像,公孙离是她的伞。
为此,我们用了「三神器」的概念,「锦襕宝衣、紧箍咒、九环之杖」对应他的被动和1、2技能,并且对他的击杀播报死亡回放都增加了各种细节,强化金蝉「修行者」的形象。
同时作为新英雄,我们也希望他能够明确选取价值。不光是让玩家记住他,还要让玩家在特定的阵容能够想起他,拿他出来。
要有明确的克制与被克制关系,比如一技能就克制很多移速快或者多位移的英雄。然后被动又比较克制爆发英雄。
然而那些机动性不那么高,伤害是多段的英雄,则不受太多影响。
部分最终没有被选用的玩法挺有意思的,我还记得的四个
求知:每隔一段时间可以向队友求知,自身可以获得一些buff和收益,强化自身技能
善有善报,恶有恶报:敌方英雄攻击我方队友的时候会被标记成坏人,后续所有人打他会有一个额外的效果。
西行之路:金蝉展开一条很长的道路,自己以及队友在这条路上行走的时候,获得加速效果还可以穿墙
不可争斗:金蝉选择一个范围,在内的敌方单位无法伤害我方友军。
⭐宫本武藏
现场有人提了个问题说,冷门英雄会不会通过数据调整让英雄热度上升,还有一个提问是加强宫本武藏。
随后策划解释了
有一些英雄可能主要是技能的爽点不够,导致玩家不玩他,本身强度没有什么大问题。如果我们要给他增强数值的话,那结果可能也不会很理想,虽然可以通过一味地加强数值来“解决”强度问题可能反而让体验变差,其实更关注的是体验层面的问题,数值强度是让对抗保持在合理范围内,而在这个时候如果要做复杂的调整,就可能涉及调整到更复杂的机制了,亦或者是通过品质升级等方式来系统性的优化调整。
还有的冷门英雄虽然玩的人不多,但是有很多玩家都是专精这一个英雄,所以这些英雄胜率也会有点高。如果单纯调整数值的话,虽然别的玩家可能会注意到调整然后来使用和关注这个英雄,但是那些专精玩家可能就直接乱杀了。
这样的话双方体验也不好,这不是我们想得到的。所以我们除了数值调整,还会更多考虑通过调整机制,或者是品质升级来打捞英雄。
还有一些角色冷门,可能是因为英雄形象或者玩法比较小众,只针对一部分热衷的玩家。我们也希望每一个玩家都能找到自己喜欢的英雄,所以这样的冷门其实也是可以的。这种也很难通过调整数值做出改变。
宫本武藏确实是很久没有调整过了,不过目前监控到的数据其实还是比较正常的,所以也没有加强或者削弱的调整计划。
比如宫本有大招之后,一套技能伤害还是很高的,也比较难以反制。而在没有大招的时候,又比较疲软。这也都是我们有关注到,在持续优化的地方
(后面还有个问题问小乔是否该削弱,策划的回答也跟上面差不多)
⭐姜子牙
后续策划又跟大家交流姜子牙技能共创和品质升级方面的问题。
有玩家说姜子牙的自保能力太弱了,是不是能通过数据调整或者是增加护盾来解决
策划回应说,每一个英雄都有各自的特点,不可能会过于完美。有一些英雄虽然生存能力差,但是有其他特点。如果给所有生存能力差的英雄都增加护盾,那么其他有护盾的英雄是否就需要再增加其他特点?
到时候弄得所有英雄都趋于同质化,大家都没什么区别了玩谁都一样,那肯定就没有意思了呀。
目前已知的是角色形象跟世界观背景故事都会品质升级,姜子牙的模型也比较老了嘛,面数很低。以及其他一些背景故事啊设定啊可能都已经跟不上时代了。这些方面都是本次品质升级的重点。
策划还说,游戏中的对抗,主要就是一个我的技能打到你了,我爽你不爽的这么一个过程,多数技能都是零和博弈,但是也存在一些正和的系统,就是我得到了很爽的反馈,但对面没有太大的不爽,然而姜子牙的一技能实际上反馈是不太好的,属于一个我没什么感觉,但是你非常不爽的技能。
还有姜子牙现在的被动感知过于弱了,虽然触发的时候会有一个图标,但是很少会被队友注意到。
而大招蓄力时间过长,伤害高,但是又容易空的情况。针对这些技能痛点其实内部也有各种各样的优化方案,目前就已经反复推翻了好几次。
还无法完全肯定技能会怎么调整,跟大家聊完之后,后续还会寻找姜子牙的专精玩家,进一步了解姜子牙在游戏中的各种优缺点。
⭐最后还回答了我投稿的问题
原问题“英雄强度平衡性调整,以及一些机制过老的英雄如何优化打捞。能否继续出操作难度高的英雄,并且保证操作与收益成正比。”
策划回答
“其实这个问题大家也可以思考一下,操作和收益成正比这件事情,就是我们到底是要操作和收益成正比还是风险和收益成正比。
我可以举个例子,就是比如说。
你操作的后羿,跟你操作的马可波罗。然后你们面对小乔丢了一个技能过来,一个扇子过来了。这个时候作为后羿,你可能没有太多选择,你就只能接受她。中招了,然后掉了很多血。
但是你作为马可波罗,可能会有很多选择。可以一个位移就躲掉了。
那么这个时候,大家会觉得哪边的风险更小呢。是不是觉得马可波罗的风险会更小一点,那大家会觉得这样子应该是怎么样去做比较好一点。所以这个问题其实是一个比较复杂的问题。
我觉得是这样子的,总地来说,我还是认为风险和收益成平衡会比较好一些。
当然,操作肯定还是要考虑的。操作考虑的话会导致一个情况,就是我们需要把英雄的上下限去覆盖在一个比较合理的一个水平。那么他可能最终会形成一个他的上限会比较高,那他肯定会在一个分段,或者水平比较高的玩家群体里面会稍微强一点。但是在一个大家刚入门的情况下,可能会比较弱一点。”
柱子问策划:“对达摩以后会**(后面俩字儿没听清)”
策划:“新版本会推出达摩的专属装,他是首批、首两个有专精装的英雄,我觉得柱子哥可以尝试一下
达摩的话,我们也会综合来看他的一个强度水平。其实也是,看英雄的时候看强度的话,会结合各个分段去看这个事情,然后会保持在一个比较合理的地方。”
(两位coser小姐姐真的好漂亮,跟瑶妹合影了[憧憬]老虎单独拍的图都不太好看就不放上来了)
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