#访谈录# 制片人Christian Linke和Alex Yee谈《英雄联盟:双城之战》的动画风格,“关于动画风格,我们希望能够突出角色的‘表演’。如果看了动画,你会注意到,角色即便不说话,也能够让你或许很多信息。这种动画制作层面的表演,这种表情的细微变化,是我们所追求的。”
“很多动画是拍给小孩看的,但是我们认为,动画是拍给所有人的。动画可以讲述非常复杂非常成熟的故事,让观众能够认真对待。所以最终我们选择了肢体语言面部表情更为细节化的动画风格。”
“2013年金克丝的MV帮我们建立了一种风格。一种独特的视觉标签。它帮我们打开了一扇门,让我们开始讨论,有没有机会去创作一个更为叙事化的拍摄。那支MV还有近期《Enemy》的MV,在没有台词的情况下,都讲了一个好故事。”#英雄联盟动画双城之战##英雄联盟[超话]#
“很多动画是拍给小孩看的,但是我们认为,动画是拍给所有人的。动画可以讲述非常复杂非常成熟的故事,让观众能够认真对待。所以最终我们选择了肢体语言面部表情更为细节化的动画风格。”
“2013年金克丝的MV帮我们建立了一种风格。一种独特的视觉标签。它帮我们打开了一扇门,让我们开始讨论,有没有机会去创作一个更为叙事化的拍摄。那支MV还有近期《Enemy》的MV,在没有台词的情况下,都讲了一个好故事。”#英雄联盟动画双城之战##英雄联盟[超话]#
#英雄联盟动画双城之战##英雄联盟[超话]# 制片人Christian Linke和Alex Yee谈《英雄联盟:双城之战》动画与游戏角色形象的区分,“其实去区分两者并不是我们的主要目标。在打磨一个故事的时候,你会想要更为深入。游戏往往想要在很短的时间内,让玩家知晓这个角色是谁,帮助他们在150个角色中,选出心爱的一个。但当这个游戏的角色成为了一个有血有肉的角色,你会想让TA变得更有层次,每一个角色特点都很突出,会去找到我们喜欢TA的地方,不喜欢TA的地方。”
“我们需要去回答一些游戏里从来不需要回答的问题。比如一些私密的瞬间,他们独处的时候什么样子?他们开心还是伤心?这对我们来说,是个新的领域。我们非常希望尊重游戏的一切,但同时,我们也希望进行适当的调整,让角色更为真实,让观众相信他们是真的。我们不希望故事像是在讲述游戏角色的故事。我们希望一切都是大家能够产生共鸣的,无论是他们的情感,遇到的挑战,还有他们经历的故事。”
“我们需要去回答一些游戏里从来不需要回答的问题。比如一些私密的瞬间,他们独处的时候什么样子?他们开心还是伤心?这对我们来说,是个新的领域。我们非常希望尊重游戏的一切,但同时,我们也希望进行适当的调整,让角色更为真实,让观众相信他们是真的。我们不希望故事像是在讲述游戏角色的故事。我们希望一切都是大家能够产生共鸣的,无论是他们的情感,遇到的挑战,还有他们经历的故事。”
#英雄联盟动画双城之战##英雄联盟[超话]# 制片人Christian Linke和Alex Yee谈《英雄联盟:双城之战》的角色选择,“我们没有根据玩家或观众可能会喜欢谁,来选择故事的主角。我们是从故事的角度出发,谁的故事是我们最想要讲述的。最开始的时候,我们还不确定《双城之战》会是剧集的中心故事。对我们来说,金克丝和蔚这两个角色意义重大。我俩参与了创作这两个游戏角色的团队。Christian在拳头创作的音乐,也跟这两个角色息息相关。他创作了蔚的角色音乐,是游戏里第一首有歌词的角色音乐。他创作了金克丝的音乐录影带。”
“她们是很酷的角色,她们来自祖安和皮城,我们认为这是一个视觉上非常独特的地方。我们认为动画团队能够让这地方闪耀起来。你能从皮城的设计中,看到一些巴黎的影子。里面所有的道具动画制作,他们也做得非常棒。”
“从稍稍高一点的层面来看,海克斯科技是剧集的关注点。我们有在考虑,选哪里选择故事的开端,可以在未来更好地延展故事的世界观。发生什么样的故事,会在符文大陆产生重大的影响。这些元素综合在一起,我们觉得祖安和皮城最为合适。如果在这里讲故事,那金克丝、蔚还有凯特琳等角色就一定会出现。”
“她们是很酷的角色,她们来自祖安和皮城,我们认为这是一个视觉上非常独特的地方。我们认为动画团队能够让这地方闪耀起来。你能从皮城的设计中,看到一些巴黎的影子。里面所有的道具动画制作,他们也做得非常棒。”
“从稍稍高一点的层面来看,海克斯科技是剧集的关注点。我们有在考虑,选哪里选择故事的开端,可以在未来更好地延展故事的世界观。发生什么样的故事,会在符文大陆产生重大的影响。这些元素综合在一起,我们觉得祖安和皮城最为合适。如果在这里讲故事,那金克丝、蔚还有凯特琳等角色就一定会出现。”
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