【泡泡玛特第300家门店11月6日亮相上海迪士尼,打造潮玩剧场主题店】11月6日,泡泡玛特全国第300家零售门店在上海迪士尼小镇开业。据悉,该门店建筑面积达319平方米,打造潮玩儿童剧场主题店,门店黄色和深红色为基色调的外立墙在小镇十分醒目。店铺内,潮玩IP们玩起了剧场秀,像是在举办不落幕的玩具展,忙于创作剧本的DIMOO、舞台区欢迎游客MOLLY、售票区迎客的LABUBU等,为顾客带来有趣的体验。https://t.cn/A6xL4306
#漫威电影#作为漫威迷,你觉得漫威的哪部作品最好?
很多其他系列电影的“最好”作品都有比较公认的答案,比如说到星战就是帝国反击战,说到DC就是黑暗骑士。相比之下,漫威粉丝中对这个问题好像没什么共识,甚至近几年每逢新电影上映时的“MCU最佳”影评已经成了一个梗。我也觉得MCU截至目前的作品中很难选出一个绝对意义上的最佳,只能说从不同的角度评价就会有不同的答案。
单体质量:《美国队长2:冬日战士》
这里的单体质量,指的是把电影拿出漫威电影宇宙的背景,作为一部普通的独立电影评价。从这个角度,美队2无疑是我最喜欢的作品。即使把标题里的美国队长去掉,就把它当作一部叫《冬日战士》的谍战动作片,美队2也是一部非常优秀的电影,剧情、节奏、动作、立意都是上乘。
时代意义:《复仇者联盟》
虽然第一部《复仇者联盟》本身的票房不算特别高,但它可以说对近年的电影行业具有划时代的意义。在此之前,几乎所有的商业电影IP系列都是以同名续集的形式存在的,复联是“电影宇宙”这个概念的正式开启,让片方和观众都明白了原来电影还能这么玩。之后华纳的DC宇宙、传奇的怪兽宇宙、环球的暗黑宇宙乃至现在国内的封神宇宙都开始效仿起了这种先拍个体再拍集结的模式。不过前三个基本上都扑街了,目前看来还是封神宇宙的前途最好?
联动效应:《复仇者联盟4:终局之战》
跨电影联动可以算是MCU最大的特色,而复联4把这一点做到了极致。复联4其实是不折不扣的粉丝向电影,观众对之前的漫威电影越了解看的时候就会发现越多惊喜,最后大战的传送门、美队举锤和铁人响指三连高潮也会是未来仍然被津津乐道的经典时刻。
现实影响:《美国队长3:内战》
一个很常见的说法是“超级英雄电影就是图个爽,不用带脑子看“,我觉得这是一个跟“贝克汉姆球技一般,只是长得帅”差不多的误解。诚然,漫威早期的作品大部分侧重在树立人物和架构世界,很多电影的套路都差不太多,被批评成“流水线“也是合理的。不过,从第三阶段开始漫威已经开始越来越多地在电影中联系现实了,比如《黑豹》中的全球化、《惊奇队长》中的难民问题、《蜘蛛侠2:英雄远征》中的虚假信息等等,只不过大部分人在讨论这些电影时的重点都不会放在这上面。
顺便一提,其实美队2在联系现实这方面也做得很好。你们看,局长在路上好好地开着车,仅仅因为是黑人就被两个白人警察盯上了(误
说回美队3,我记得这部电影上映的时候,几乎每个人走出电影院都会非常坚定地认为铁人错了或者美队错了,然后惊讶地发现朋友的看法和自己截然不同。到现在已经过了4年多了,我前几天还能在网上看到关于这事的辩论,这就很好地体现出了这部作品的成功性。
铁人和美队当然都有做错了的地方,但他们的做法也都是非常能让人产生共情的,超级英雄(特别是美队)不再是一个高高在上的完美符号,而是展现出了人性的缺陷和弱点。电影本身对双方的描写也基本上做到了一碗水端平,没有明显的偏向性。亲情、友情、复仇、背叛,这些戏剧冲突中经久不衰的主题汇集到了一起。虽然洗脑杀人的这个设定本身是科幻的,但把它替换成“无意中犯下的错误”,大家就能代入自己现实中的经历了。
有人说复联3的灭霸是第一个取得胜利的反派,其实美队3的泽莫才是。他虽然最后进了监狱,但他的目标只是瓦解复联为家人报仇,并不在乎自己的下场。从结果上看,泽莫不仅分化了电影中的复联,还打破第四面墙分化了现实中的粉丝,简直是成功得不能再成功了。
很多其他系列电影的“最好”作品都有比较公认的答案,比如说到星战就是帝国反击战,说到DC就是黑暗骑士。相比之下,漫威粉丝中对这个问题好像没什么共识,甚至近几年每逢新电影上映时的“MCU最佳”影评已经成了一个梗。我也觉得MCU截至目前的作品中很难选出一个绝对意义上的最佳,只能说从不同的角度评价就会有不同的答案。
单体质量:《美国队长2:冬日战士》
这里的单体质量,指的是把电影拿出漫威电影宇宙的背景,作为一部普通的独立电影评价。从这个角度,美队2无疑是我最喜欢的作品。即使把标题里的美国队长去掉,就把它当作一部叫《冬日战士》的谍战动作片,美队2也是一部非常优秀的电影,剧情、节奏、动作、立意都是上乘。
时代意义:《复仇者联盟》
虽然第一部《复仇者联盟》本身的票房不算特别高,但它可以说对近年的电影行业具有划时代的意义。在此之前,几乎所有的商业电影IP系列都是以同名续集的形式存在的,复联是“电影宇宙”这个概念的正式开启,让片方和观众都明白了原来电影还能这么玩。之后华纳的DC宇宙、传奇的怪兽宇宙、环球的暗黑宇宙乃至现在国内的封神宇宙都开始效仿起了这种先拍个体再拍集结的模式。不过前三个基本上都扑街了,目前看来还是封神宇宙的前途最好?
联动效应:《复仇者联盟4:终局之战》
跨电影联动可以算是MCU最大的特色,而复联4把这一点做到了极致。复联4其实是不折不扣的粉丝向电影,观众对之前的漫威电影越了解看的时候就会发现越多惊喜,最后大战的传送门、美队举锤和铁人响指三连高潮也会是未来仍然被津津乐道的经典时刻。
现实影响:《美国队长3:内战》
一个很常见的说法是“超级英雄电影就是图个爽,不用带脑子看“,我觉得这是一个跟“贝克汉姆球技一般,只是长得帅”差不多的误解。诚然,漫威早期的作品大部分侧重在树立人物和架构世界,很多电影的套路都差不太多,被批评成“流水线“也是合理的。不过,从第三阶段开始漫威已经开始越来越多地在电影中联系现实了,比如《黑豹》中的全球化、《惊奇队长》中的难民问题、《蜘蛛侠2:英雄远征》中的虚假信息等等,只不过大部分人在讨论这些电影时的重点都不会放在这上面。
顺便一提,其实美队2在联系现实这方面也做得很好。你们看,局长在路上好好地开着车,仅仅因为是黑人就被两个白人警察盯上了(误
说回美队3,我记得这部电影上映的时候,几乎每个人走出电影院都会非常坚定地认为铁人错了或者美队错了,然后惊讶地发现朋友的看法和自己截然不同。到现在已经过了4年多了,我前几天还能在网上看到关于这事的辩论,这就很好地体现出了这部作品的成功性。
铁人和美队当然都有做错了的地方,但他们的做法也都是非常能让人产生共情的,超级英雄(特别是美队)不再是一个高高在上的完美符号,而是展现出了人性的缺陷和弱点。电影本身对双方的描写也基本上做到了一碗水端平,没有明显的偏向性。亲情、友情、复仇、背叛,这些戏剧冲突中经久不衰的主题汇集到了一起。虽然洗脑杀人的这个设定本身是科幻的,但把它替换成“无意中犯下的错误”,大家就能代入自己现实中的经历了。
有人说复联3的灭霸是第一个取得胜利的反派,其实美队3的泽莫才是。他虽然最后进了监狱,但他的目标只是瓦解复联为家人报仇,并不在乎自己的下场。从结果上看,泽莫不仅分化了电影中的复联,还打破第四面墙分化了现实中的粉丝,简直是成功得不能再成功了。
@EH DESIGN GROUP-易和室内设计团队首发|EH+DESIGN办公:金地威新科技园
“色彩和形式的和谐,从严格意义上说,
必须以触及人类灵魂的原则为唯一基础。”
——瓦西里·康定斯基
数字时代的来临,碎片化的字符快速构成了信息的云图,瞬间填满虚拟与现实的空间。
画家康定斯基曾说,一切艺术源自一个点。片段、拆解、分离、由聚合到发散,解构主义以其极其强烈的先驱精神呼应着瞬息万变的世界。金地威新科技园位于杭州,作为科创IP创新信息企业摇篮,由EH DESIGN GROUP易和设计集团旗下易和室内设计团队,携手极尚软装陈设团队共同打造,以独特的解构视角尽情畅想未来。设计师从空间中一个点延伸出去,为线与面的生成注入灵魂,在空间不断变化的点、线、面形态中衍生出数字化的浪漫与格调。
https://t.cn/A6xLq2Jz
“色彩和形式的和谐,从严格意义上说,
必须以触及人类灵魂的原则为唯一基础。”
——瓦西里·康定斯基
数字时代的来临,碎片化的字符快速构成了信息的云图,瞬间填满虚拟与现实的空间。
画家康定斯基曾说,一切艺术源自一个点。片段、拆解、分离、由聚合到发散,解构主义以其极其强烈的先驱精神呼应着瞬息万变的世界。金地威新科技园位于杭州,作为科创IP创新信息企业摇篮,由EH DESIGN GROUP易和设计集团旗下易和室内设计团队,携手极尚软装陈设团队共同打造,以独特的解构视角尽情畅想未来。设计师从空间中一个点延伸出去,为线与面的生成注入灵魂,在空间不断变化的点、线、面形态中衍生出数字化的浪漫与格调。
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