1994年为庆祝米开朗基罗的西斯廷壁画修复完成,梵蒂冈发行了下面这套邮票。邮票形式让我们清楚看到,这组壁画的构图是两个正方形画面拼合的结构。并且,故事的转折点全都发生在中轴线上。
在这里,最有趣的一幅是逐出伊甸园。分割画面的是一棵树,它和画框的材料一样都是木头的。我们在中世纪的饰带式挂毯和细密画上都能看到用树分割时空的做法。有时候,树会变成石柱(这些柱子最早也是在模仿树)。所以当《贝叶挂毯》发展至高潮是,画中人用斧子砍击作为分割线的树,这种处理手法令人激动,一方面它很新颖,融合了形式与内容,另一方面从现代视角上看,那俨然是在打破第四面墙。#艺术[超话]#
在这里,最有趣的一幅是逐出伊甸园。分割画面的是一棵树,它和画框的材料一样都是木头的。我们在中世纪的饰带式挂毯和细密画上都能看到用树分割时空的做法。有时候,树会变成石柱(这些柱子最早也是在模仿树)。所以当《贝叶挂毯》发展至高潮是,画中人用斧子砍击作为分割线的树,这种处理手法令人激动,一方面它很新颖,融合了形式与内容,另一方面从现代视角上看,那俨然是在打破第四面墙。#艺术[超话]#
给ATOM RPG的资料片“特鲁多格勒”做完了全成就。
总体来说还不错,在原版的基础上优化了许多内容。战斗更平衡、流畅,人物属性和技能树也更细致。同时我也要指出,本作流程太短,主线单薄。本体通关用了近40小时,特鲁多格勒只花了25小时,其中至少有5小时在刷战利品卖钱。
本作提供了革命军和警察局两条互斥的势力任务线,然而两者的剧情都比较平淡,仅仅作为推进主线的工具。不过和无印版本一样,支线剧情和NPC对话里还是塞了不少让人会心一笑的苏联废土特产和流行文化元素。玩家的角色甚至可以打破第四面墙,与游戏剧本作者聊聊天。如果一定想要完成某些成就,还能深深感受到毛子制作组鸡掰的反社会人格,点名“食婴者”、“病态怪咖”这几个。
希望在未来能玩到更多扩展Atom RPG世界观的作品,与北方的大军阀对决,接触南方的石油大亨以及更东方的神秘赛博势力“集团”等。
总体来说还不错,在原版的基础上优化了许多内容。战斗更平衡、流畅,人物属性和技能树也更细致。同时我也要指出,本作流程太短,主线单薄。本体通关用了近40小时,特鲁多格勒只花了25小时,其中至少有5小时在刷战利品卖钱。
本作提供了革命军和警察局两条互斥的势力任务线,然而两者的剧情都比较平淡,仅仅作为推进主线的工具。不过和无印版本一样,支线剧情和NPC对话里还是塞了不少让人会心一笑的苏联废土特产和流行文化元素。玩家的角色甚至可以打破第四面墙,与游戏剧本作者聊聊天。如果一定想要完成某些成就,还能深深感受到毛子制作组鸡掰的反社会人格,点名“食婴者”、“病态怪咖”这几个。
希望在未来能玩到更多扩展Atom RPG世界观的作品,与北方的大军阀对决,接触南方的石油大亨以及更东方的神秘赛博势力“集团”等。
#アパシーミッドナイトコレクション# 日野被那次新宿之旅折磨心灵到神智不清了,可怜
甚至决定穷尽一生去探索坂上不为人知的阴暗面,找到解答自己黑暗人生的钥匙…(应该是深受杀人导致的derealization之苦)
很令人费解,我暂且认为日野大概是经历了四个成员巧合到奇迹一般的死亡(但凡有点失误都不至于一下子死四个人)、以及新宿之旅后,世界观升华了,开始觉得分不清现实还是梦境ーー因为发生的一切太魔幻了。
果然日野也开始打破第四面墙意识到自己就是一个设置好程序的游戏里作为人笑话的角色了吗,欢迎加入光荣的进化[开学季]
甚至决定穷尽一生去探索坂上不为人知的阴暗面,找到解答自己黑暗人生的钥匙…(应该是深受杀人导致的derealization之苦)
很令人费解,我暂且认为日野大概是经历了四个成员巧合到奇迹一般的死亡(但凡有点失误都不至于一下子死四个人)、以及新宿之旅后,世界观升华了,开始觉得分不清现实还是梦境ーー因为发生的一切太魔幻了。
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