#访谈录# 丹尼斯·维伦纽瓦谈[沙丘]的原著改编,“(关于技术层面的设计)基础是书与自然。我希望技术的灵感来自于书里的环境。例如,直升机,我想要它是一个你相信它能承受沙漠恶劣条件的机器。那是一台可信度很高的机器,遵循了重力法则和物理定律。它必须让人感觉非常有现实感——立足于某种现实并且远离幻想。它感觉起来很接近原著的精神。我参考了一些我喜欢的电影,向一些我喜欢的导演致敬。但整体设计还是基于原著的。”
“(关于情节上的取舍)我决定将整个改编的重点放在保罗的旅程上。书里有太多角色了,当然,但保罗是核心人物。我试着尽可能地保持他的视角,然后将他与母亲的关系置于前景之中,这是这个故事的核心所在。我很喜欢杰西卡夫人这个角色,我也希望她戏剧性的角色弧线能够在这个故事里突出出来。从那以后,我做了很多选择,以便将故事集中在这两个人物身上。我必须使用更广阔的笔触,如果我不专注于主要的故事情节,并舍弃掉一些副线的话,这部电影就会太长了。”
“(关于情节上的取舍)我决定将整个改编的重点放在保罗的旅程上。书里有太多角色了,当然,但保罗是核心人物。我试着尽可能地保持他的视角,然后将他与母亲的关系置于前景之中,这是这个故事的核心所在。我很喜欢杰西卡夫人这个角色,我也希望她戏剧性的角色弧线能够在这个故事里突出出来。从那以后,我做了很多选择,以便将故事集中在这两个人物身上。我必须使用更广阔的笔触,如果我不专注于主要的故事情节,并舍弃掉一些副线的话,这部电影就会太长了。”
第一次剪了个11分钟的长视频,用了12个小时(用的剪映)
心得是什么呢,视频剪辑真的是个细活,而且我可能真的是有强迫症,字幕一定要对得上口型,素材要和音乐卡点,精彩的素材必须全用上,而且当你全心投入去剪视频的时候你会为你的思路沾沾自喜 觉得自己真厉害,这个视频一定能爆,这个时候别人提的任何建议你都听不进去,等剪完了回头再去看的时候呢 md当时怎么这么sb……
心得是什么呢,视频剪辑真的是个细活,而且我可能真的是有强迫症,字幕一定要对得上口型,素材要和音乐卡点,精彩的素材必须全用上,而且当你全心投入去剪视频的时候你会为你的思路沾沾自喜 觉得自己真厉害,这个视频一定能爆,这个时候别人提的任何建议你都听不进去,等剪完了回头再去看的时候呢 md当时怎么这么sb……
官方真的是被部分玩家逼的………原来的服装(就是太像大家讨厌的角色了,改一下什么的,粉色其实挺好看)和魔杖属性感觉还行,而且也不是必须让你买啥的,魔杖可以换,可以不要,服装的话我估计肯定会有人喷“你这换了的还不如乌姆里奇同款呢”,是吧?
其实从来没有一个可以百分百满足玩家的游戏,有玩家喜欢有不喜欢的,你改也不是,不改也不是……我个人玩游戏特别少,觉得哈利波特玩起来比以前玩的一些有趣,再一个是有情怀,所以就对他们没什么意见,毕竟大家都不容易,氪金也不是必须的,没有衣服也不耽误玩,魔杖多一个少一个也不耽误什么,也就升级快慢的事情,如果不是以这个游戏去赚钱的,花钱买那么多不值得,在应有的段位玩的开心就行了#哈利波特魔法觉醒[超话]#
其实从来没有一个可以百分百满足玩家的游戏,有玩家喜欢有不喜欢的,你改也不是,不改也不是……我个人玩游戏特别少,觉得哈利波特玩起来比以前玩的一些有趣,再一个是有情怀,所以就对他们没什么意见,毕竟大家都不容易,氪金也不是必须的,没有衣服也不耽误玩,魔杖多一个少一个也不耽误什么,也就升级快慢的事情,如果不是以这个游戏去赚钱的,花钱买那么多不值得,在应有的段位玩的开心就行了#哈利波特魔法觉醒[超话]#
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